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SWTOR - Taral V (HM)

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Lluís Enric Mayans
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Aaaaaah, Taral V ... Su jungla, sus monstruos, sus Imperiales ... Esta bonita pequeña instancia, perfecta para tus vacaciones de verano o tu campamento de entrenamiento de modelos GIGN, se considera la más simple de las instancias de HM. Por lo tanto, las personas de la República que acaban de alcanzar el nivel 50 tendrán todo el interés en comenzar allí para comenzar su fase de equipamiento.


¡Así que sigue a tu Tonton Taelyck, que te ofrece una visita guiada por la zona aquí!


 

Toma de misión e historia

Encontrarás la misión en Carrick Station (L2-PN), que te enviará al Telos para hablar con el primo de Yoda, el Maestro Jedi Oteg (¡pequeño, verde, lo reconocerás!).

Para aquellos de ustedes que nunca han puesto un pie en los otros barcos de la Flota de la República, bajen en "Missions Depart" (Estación Carrick) y luego en "Interflotte Transport". Desde allí, tome el "taxi" en dirección Telos.

Como no eres cualquiera, no es broma, oh eh, Oteg y tendrás una visión de Force. Una misteriosa entidad Jedi te revelará la existencia de una prisión en la nebulosa Maelstrom, en la que se ha retenido a un poderoso Jedi durante casi 300 años, lo que no nos hace más jóvenes ... Obviamente, la única forma de llegar a esto La prisión es acceder a una computadora Gree (que también es gris. ¿Qué quieres decir con que voy a salir?) escondida en un búnker imperial ubicado en Taral V (eso está bien de todos modos ^^). En la pista, banda de matones, comenzará la infiltración precisa y minuciosa de la guerra de Irak ...


 

El grupo

La instancia no es realmente difícil, no tengo ningún consejo específico sobre la composición de su grupo. Como de costumbre, es mejor ser vocal (TS o Mumble, por ejemplo). No es obligatorio pero simplificará enormemente el trabajo, especialmente si es tu primer viaje o si estás en una camioneta.


Se puede notar, sin embargo, que, si deseas hacer el bonus de jefe "Lord Hasper", la presencia de un Jedi Scholar y su "Force Armor" será más que bienvenida. Además, esta pelea será más fácil de pelear con DPS a distancia, por razones que discutiremos más adelante.

 

Misiones de bonificación

Se realiza de forma muy natural, siguiendo el avance de la instancia. Las diferentes fases de la misión son las siguientes:

  • Etapa 1: Derrota a las criaturas de la jungla (/ 20)
  • Etapa 2: Derrota a las Fuerzas Imperiales (/ 45)
  • Paso 3: piratear terminales de seguridad (/ 10)
  • Paso final: Derrota a Lord Hasper
  • Bonificación independiente: destruye las estaciones de investigación imperiales / 8

Progresa lentamente destruyendo todo y a todos y completarás esta misión sin siquiera darte cuenta.

 

Las turbas de basura:

Aquí, sin sorpresas ... Estos son paquetes estándar, nada demasiado violento. Sin embargo, podemos mencionar los monstruos que trepan a los pequeños puentes cuando pasas sobre ellos, no te sorprendas.

 

(Mini) Jefe n ° 1: Tamer Gattan y los gatos en los viñedos

Punto de vista :
150.176 PV
65.150 PV para aquellos que lo harían en NM


Compañeros:
2 "Gatos del viñedo dréssés"

Esta pelea, aunque simple, es relativamente asombrosa. De hecho, Gattan tiene una habilidad bastante aburrida "Escape", que interrumpirá todos los hechizos de control (CC) colocados en sus gatos. Además, los gatos tienen poco o ningún aggro, por lo que pasarán de un miembro del grupo a otro distribuyendo alegremente sus garras. Sin embargo, su tanque puede burlarse de ellos, que por lo tanto puede recogerlos a intervalos regulares. Nada demasiado insuperable para el sanador de todos modos, no se preocupe.


Puedes comenzar la pelea controlando a los 2 gatos, solo para ganar algo de tiempo antes del primer "escape". Concéntrate primero en Gattan, para que rápidamente pueda rozar la hierba. Una vez que el entrenador se haya caído, cuide a sus animales, que ahora se pueden controlar (si su corazón se lo dice).

Atención n ° 1 (y sí, estoy contando mis atenciones: p), ¡el “Volle de Mortar” de Gattan puede doler mucho si tus jugadores están demasiado cerca unos de otros! ¡Asegúrate de espaciar un poco!

Atención n ° 2, si el daño de Gattan es "normalmente" ridículo o casi, sus golpes una vez "enfurecidos" se vuelven significativamente más violentos.

Una vez que los tres horribles estén en el suelo, ¡dirígete a la base imperial!

 

Jefe n ° 2: Capitán Shivanek

Punto de vista :
102.160 PV
33.683 PV para aquellos que lo harían en NM

Compañero:
Ripper - 93.987 HP (que anuncia un alma pura e infantil, ¿no crees?)

Botines posibles:

  • http://www.torhead.com/item/48oqg42/relic-of-boundless-ages
  • http://www.torhead.com/item/67Y16q/relic-of-forbidden-secrets
  • http://www.torhead.com/item/egMIg3m/relic-of-the-shrouded-crusader
  • http://www.torhead.com/item/QgePNK/relic-of-the-primeval-fatesealer
  • http://www.torhead.com/item/35XOnkj/relic-of-imperiling-serenity

Desde el inicio de la pelea, Shivanek pedirá ayuda a "Ripper", una especie de gorila mutante especializado en evisceración, categoría "Me mojo la mano". Los dos compañeros tienen un beneficio llamado "Inmutabilidad" (para Shivanek) y "Valiente" (para Destripador) que los hace inmunes a los CC y reduce su daño (dado y sufrido).


Por tanto, se pueden aplicar dos métodos, siendo el primero más sencillo pero un poco más largo que el segundo.


  • Método estándar
  • Método "Aulbog'hoss"

El tanque comienza la pelea en Shivanek para aumentar un poco su aggro sobre él. Luego se burla de Ripper para que lo lleve de regreso y el grupo deja caer a la bestia primero.

Ripper tiene dos ataques notables:

  • Sangrado, que además de infligir daño, reduce la curación recibida durante 15 segundos. Esta desventaja se puede acumular 3 veces, ¡así que asegúrate de disiparla!
  • Un AoE que paralizará a todos los jugadores cercanos al error. ¡Puede ser fatal si el monstruo está demasiado cerca del grupo!

Tan pronto como muere su mascota, Shiva 'se enoja e inflige mucho más daño durante unos 15 segundos (aparece un beneficio llamado "Enfurecido": + 300% de daño infligido). ¡Asegúrese de que su sanador esté listo en este momento, de lo contrario, puede resultar en la muerte general!

Una vez pasado este pequeño y delicado momento, no hay misterio: ¡lo brutal, lo grande que mancha y espanta! ¡Vamos al próximo jefe!

Llamada así porque requiere mucha más coordinación, esta técnica consiste en derribar a Ripper con un DPS relativamente resistente mientras el resto del grupo persigue a Shivanek.

El objetivo del juego es doble:

  • Primero, Ripper debe ser tanqueado relativamente lejos del grupo por las razones mencionadas en el primer método (aturdimiento AoE en particular).
  • Luego, Ripper y Shivanek deben ser asesinados aproximadamente al mismo tiempo para evitar el + 300% de daño cuando uno muere antes que el otro.

Esto es posible por el hecho de que Shiva 'tiene mucha más defensa que su monstruo, pero requiere una gran coordinación, un buen sanador y un DPS pesado (modelo de tarta de jabalí campestre, ¿ves?). ¡Enhorabuena a los que tendrán éxito en este método! Tenga la seguridad, con un poco de práctica, ¿pasará por sí solo?


Jefe (evitable) # 3: Doctor Zharen

Punto de vista :
Lo omitimos en HM, ¡lo veré la próxima vez!

Compañeros:
4 pequeñas oleadas de 3 "especímenes" cada una, apareciendo al 90%, 75%, 50% y 25% de su vida.

Observemos ya que este jefe es evitable, basta con no comenzar la pelea. Dado que no deja caer nada de interés en HM, puede ser útil no perder el tiempo en esta pelea.

Sin embargo, te doy aquí una pequeña estrategia, ¡si te molesta el deseo de dejar solo cadáveres en la instancia!

Esta lucha es muy sencilla, siempre que sepamos cómo hacerlo. DPS normal, hasta un 90% de salud, luego llega la primera ola de 3 adiciones. Estos agregados deben ser recogidos rápidamente por el tanque, agrupados y eliminados en AoE por los otros miembros del grupo. Si no descendieron rápidamente, se genera un beneficio acumulable que aumenta drásticamente su daño (+ 25% por beneficio) y puede resultar en la muerte general de tu grupo.

Una vez que se eliminan los agregados, vuelve con el jefe antes de la próxima ola. Repite esta secuencia hasta la muerte del Doctor.

 

Jefe de bonificación: Lord Hasper

Punto de vista : ¡Argh, me olvidé de mirar! ¿Alguien lo sabe antes de que vuelva?

Compañero: ¡Por una vez, no la hay!

Botines posibles: Finalmente, hay demasiados para enumerarlos todos. Todos estos son implantes tionistas. El conjunto Tionista es el primer conjunto PvE antes de Columni y Rakata.

La lista completa de botines de Hasper está aquí.

Atención ! Cuidadoso ! No active la primera escena de Imperial Bunker si quiere hacer este jefe. O hacerlo después de matarlo. 

Hay dos tipos de personas que te hablarán de este jefe. Curiosamente, una gran parte de la gente parece pensar que este jefe es muy complicado de caer, entre los más duros que hay… Personalmente, no estoy del todo de acuerdo y creo que si estoy debidamente preparado, esta reunión se llevará a cabo "dedos en la nariz "! Así que voy a detallar a este jefe un poco más de lo habitual.

  • habilidades
  • estrategia
  • Estrategia alternativa

Habiendo olvidado escribirlos la última vez que lo hice, los nombres están traducidos del inglés. 'dude en avisarme si son diferentes en la versión FR, ¡lo corregiría !:

Force Bolt: ataque canalizado que inflige daño energético a distancia (un solo objetivo). Debe estar descontinuado.

Atracción de la fuerza (¡no estoy seguro de cuál es el nombre!): Una garra de múltiples objetivos que atrae a todos a ponerse de pie. Siempre va seguido de una "Tormenta de fuerza".

Force Storm: Ataque común a bastantes Siths en el juego. Hasper desata relámpagos a su alrededor, causando un daño masivo a cualquiera atrapado dentro del alcance. ¡Este ataque DEBE evitarse so pena de una limpieza casi garantizada!

Enfurecer: Por una vez, pensé en programar la reunión. Este jefe se enfurece después de 2'30 '' de combate. ¡Sea rápido si no quiere terminar asando a la parrilla!

Bueno, aquí estoy diciendo que no hay ningún secreto, la lucha se jugará sobre la cantidad de daño que el tanque puede absorber / reducir / esquivar. En este contexto, te alegrará tener a tu disposición una armadura de fuerza de Jedi Scholar, un escudo muy práctico.

Para entrar en combate, el tanque tendrá que precipitarse sobre Hasper, para mantenerlo en el centro de la habitación, dentro de sus "consolas de mando". El resto del grupo, siempre que el DPS esté a distancia, puede permanecer fuera de la habitación para disparar al villano.

Este jefe tiene una cadena de habilidades constante:

  • 3 "Destellos de fuerza"
  • 1 "Atracción de la fuerza"
  • 1 desaceleración de área de efecto
  • 1 "Tormenta de fuerza"
  • De vuelta al inicio del ciclo

A priori, su tanque podrá interrumpir un "Force Bolt" por ciclo, los demás serán responsabilidad de los demás miembros del grupo. Como este patrón se repite, es fácil de anticipar.

Así, durante el tercer "Force Flash", el DPS y el sanador se esconden detrás de la puerta, para salir del campo de visión del jefe (Line of Sight, LoS para angloparlantes).

Como resultado, cuando Hasper lanza su "Atracción de fuerza", solo el tanque será alcanzado. Tan pronto como se pasa este "garfio", DPS (distancia no CaC) puede devolver la salsa mientras el sanador vuelve a su posición para sostener el tanque.

Si su tanque es relativamente fuerte y su sanador aguanta, su receptor de bofetadas podrá permanecer en el área de efecto "Force Storm". Sin embargo, no recomiendo darle una oportunidad si no estás seguro, porque este ataque todavía envía mash (modelo anticuado, el que tu abuela todavía estaba moliendo con un tenedor, ¿sabes?)… Si decides que tu tanque no es Chuck Norris, quien no juega SWTOR de todos modos (las malas reproducciones de estas hazañas de armas lo molestan), es mejor que no se quede en el área. de la "Tormenta", salvará a tu curandero de un sudor frio.

Si pasa este ciclo por primera vez, ¡la probabilidad de que tenga éxito en esta pelea es más que importante! Sin embargo, ten cuidado con el temporizador de enfurecimiento ...

También es posible utilizar una técnica más sencilla, sacando al jefe de su habitación, a la izquierda. Hay escalones, el tanque se coloca sobre ellos. El grupo se para detrás, detrás de una especie de poste que tiene sujetadores en su base que actúan como barrera. Entonces, cuando el jefe lanza su habilidad para atraer a todos hacia él, la barrera bloquea al grupo. Te permite hacer daño continuamente sin esconderte.

 

Jefe n ° 4: PD-44

Punto de vista :
231.940 PV
89.990 PV para aquellos que lo harían en NM

 

Compañero:
¡Por una vez, no la hay!

Botines posibles:

  • http://www.torhead.com/item/b1w49IM/energized-supercommandos-boots
  • http://www.torhead.com/item/bEea87p/energized-survivors-boots
  • http://www.torhead.com/item/gZ84ZQ8/energized-vindicators-boots
  • http://www.torhead.com/item/5BUWNY4/energized-war-leaders-boots
  • http://www.torhead.com/item/1agLz2I/energized-weaponmasters-boots
  • http://www.torhead.com/item/2w2UHSV/energized-stalkers-boots
  • http://www.torhead.com/item/f68mXRN/energized-force-mystics-boots
  • http://www.torhead.com/item/dSkSdL/energized-force-masters-boots
  • http://www.torhead.com/item/4egmbek/energized-field-techs-boots
  • http://www.torhead.com/item/bW4EjKf/energized-field-medics-boots
  • http://www.torhead.com/item/B5f4TC/energized-enforcers-boots
  • http://www.torhead.com/item/5usl4T7/energized-eliminators-boots
  • http://www.torhead.com/item/Yp3vnD/energized-combat-techs-boots
  • http://www.torhead.com/item/24Pcy25/energized-combat-medics-boots

No hay verdaderas dificultades en esta lucha, ni ninguna estrategia en particular. El tanque se apresura, toma aggro y el resto del grupo envía la salsa ...

Sin embargo, algunos pequeños detalles sobre las habilidades de este jefe, para que todos estén advertidos:

  • Disparo concentrado (15 segundos desde CD): habilidad canalizada que hace mucho daño al objetivo. Puede (y debe) interrumpirse lo antes posible.
  • Disparo de misiles: de vez en cuando, el jefe se da la vuelta y envía un ataque, a una persona elegida al azar, que consiste en una descarga de 4-5 misiles.
  • Daño AoE, dirigido a un jugador aleatorio. El jugador objetivo verá aparecer un círculo rojo a sus pies. Un primer rayo láser disparado desde el cielo lo golpeará, que no podrá evitar. Sin embargo, a partir de este primer disparo pasado, el objetivo permanecerá fijo en el suelo. Por lo tanto, todos los jugadores deben alejarse del área para no recibir daño de área de efecto de los otros 3 láseres que seguirán.

¡Nada más que saber aquí!

 

Final de jefe: General Edikar

Punto de vista :
192.239 PV
59.121 PV para aquellos que lo harían en NM

Compañero:
Torretas defensivas y oleadas de 4 droides: aproximadamente 12.000 HP cada una

Botines posibles:

  • http://www.torhead.com/item/T8W6C6/unassembled-columi-covert-tech-hands
  • http://www.torhead.com/item/aYgSvQx/unassembled-columi-frontline-force-gloves
  • http://www.torhead.com/item/5M5jbRh/unassembled-columi-master-force-gloves
  • http://www.torhead.com/item/exuF8iO/unassembled-columi-wargrade-tech-gauntlets

Un jefe relativamente complicado, sobre todo desde 1.2, del que ya no puedes sacar al jefe de la sala central. Si ha realizado las misiones de bonificación, debería poder hacer clic en una pequeña consola, frente a Edikar. Esta consola te permite destruir 2 de las 4 torretas ubicadas a su alrededor, sin desencadenar la pelea.

  • capacidad
  • estrategia
  • Estrategia alternativa
  • Pide refuerzos: Dependiendo de su vida, Edikar llamará oleadas de 4 droides que aparecerán 2 por 2, a su izquierda y a su derecha.
  • Reutilización: durante 35 segundos, después de invocar a sus droides, Edikar no hace nada. Nada trascendente en sí mismo, pero debes saber que tendrás 35 años para matar a los droides en paz antes de que regrese al baile.
  • Disparo doloroso: ataque canalizado que inflige un gran daño a un solo objetivo. Esta habilidad debe finalizar lo antes posible.
  • Avalancha de disparos: ataque canalizado (por lo que no volveré a decirles que debería interrumpirse) que inflige un daño masivo en un cono frente al jefe.
  • Granada térmica: AoE que inflige un daño masivo a todos los jugadores golpeados. Además, los jugadores afectados reciben un DoT, que puede y debe ser eliminado por el sanador, ¡lo que inflige aún más daño!

Esta pelea es verdaderamente una carrera de DPS. El temporizador de enfurecimiento de este jefe es de alrededor de 2'30 '', por lo que tendrás que matarlo muy rápido.

Antes del combate, recuerda detonar las dos primeras torretas activando la consola de mando. Si no has realizado las misiones de bonificación, tendrás que enfrentarte a las cuatro torretas ...

El tanque comienza saltando sobre Edikar para atacarlo, mientras que el DPS hace explotar rápidamente las torretas, antes de regresar al General.

Cuando lleguen los droides, elige un lado de "control", es decir, un lado en el que harás CC en los droides. El DPS tendrá que concentrarse en los droides que aún están en acción para destruirlos lo más rápido posible antes de aplastar a los droides controlados. Te recuerdo que solo tienes 35 segundos para destruir los 4 droides antes de que el jefe salga de su período de "Enfriamiento".

¡Vuelve con el jefe y repite esta gimnasia hasta la muerte del general!

En la entrada de la habitación de la derecha, hay una especie de "bobina gigante" que solo necesitas esconderte allí bien empaquetada (curar el tanque dps) en el ángulo opuesto al que se encuentra el General antes del inicio de la pelea.

Al comienzo de la pelea, el tanque se encarga del jefe. Por lo tanto, los anuncios llegarán justo frente a usted muy bien y bien empaquetados. Simplemente burlarse de ellos y luego hacer daño en el área. Con un DPS grande, se acaba a la segunda llegada, de lo contrario, planifique una tercera aparición de add ... o incluso un enfurecimiento (¡pero esto no es normal!)

Atención: Asegúrese de que su tanque esté frente a su grupo, es decir, el jefe esté frente a usted. Esto te permitirá no recibir daño de la "Avalancha de disparos" si no se interrumpe.

Si omite estos pasos, ¡felicitaciones! ¡Has derrotado al jefe de instancia final!

 

Ahí lo tienes, ¡espero que hayas encontrado útil esta guía!
Taelyck.



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