SWTOR - Vista previa de Galactic Command 5.1

SWTOR - Vista previa de Galactic Command 5.1

Lanzado el martes pasado, 5.1 trae muchos cambios al sistema de equipos. El objetivo de estos cambios es proporcionar una forma de adquirir equipo que pueda compensar una mala suerte bastante molesta. Esto se debe a que el Sistema de Comando Galáctico, tal como surgió con la expansión, es muy posible que nunca te brinde el equipo tan esperado para progresar a través de contenido como Operaciones y PvP clasificado. Así que echemos un vistazo a lo que nos aportan estos cambios y cómo navegarlos.



SWTOR - Vista previa de Galactic Command 5.1

 

En JcE

La parte PvE del sistema se basa en operaciones. Cada nivel de dificultad corresponde a un tercio del equipamiento de la siguiente manera: maestro veterano de la historia para los niveles respectivos 230, 236 y 242. Esta actualización trae el regreso de Operation Tokens. Cada jefe final te dará una o más fichas para distribuir en el grupo según el número de jugadores en la operación (8 o 16 jugadores). Aquí está el desglose de estas fichas para la historia y los modos de dificultad veteranos:

  • Implante / Atrio : Cámara de la Eternidad - Soa
  • reliquia : Palacio de Karagga - Karagga
  • torso : Otra vez - Kephess
  • piernas : Asation - Pesadilla de otro lugar
  • Red eléctrica : Darvanis - Styrak
  • Bottes : Fortaleza del Pavor - Brontes
  • tête : Palacio del Pavor - El Consejo del Pavor
  • Mano secundaria : Plaga - Ruugar
  • Mano dominante : Templo del sacrificio - Revan
  • Brazaletes : Makeb - The Golden Fury (y Eyeless del evento Rakghoul)
  • cinturón : Ziost - Monolito rompemundos (y xenoanalista del evento Gree)

Para el nivel 3, tendrás que pasar por los siguientes jefes:



  • Reliquia e implantes : Otra vez - Kephess
  • Piernas y auricular : Asation - Pesadilla de otro lugar
  • Manos y Torso : Darvanis - Styrak
  • Botas y manos secundarias : Fortaleza del Pavor - Brontes
  • Cabeza y mano principal : Palacio del Pavor - El Consejo del Pavor
  • Implante (posibilidad de aparecer en modo Veterano): Devastador - Ruugar
  • reliquia (posibilidad de aparecer en el modo Veterano): Templo del sacrificio - Revan
  • Brazaletes (posibilidad de aparecer en el modo Veterano): Makeb - Golden Fury y el evento Ambliope of the Rakghoul
  • cinturón (posibilidad de aparecer en el modo Veterano): Ziost - Monolito rompemundos y Xenoanalista del evento Gree

El modo de dificultad para este nivel sigue siendo el modo de nivel maestro, excepto por las pocas monedas que están en los jefes de eventos o jefes mundiales. Una vez que haya recolectado un Token de Operación, deberá ir al proveedor apropiado para su clase en el área de reserva en la flota de su facción. Aquí está, por ejemplo, el área del lado imperial:

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Luego le costará la parte sin ensamblar, que debe llevar consigo y una cantidad específica de Fichas de comando. Los encontrará en las cajas de comando además de los artículos habituales. Finalmente, estas modificaciones complementan el sistema ya existente que en sí mismo no se modifica. Por lo tanto, siempre será posible obtener el equipo a través de las cajas de comando si no tiene el tiempo o la inclinación para ir a una operación para buscar estos tokens sin ensamblar.



 

En PvP

El sistema es similar al que existía con las distinciones de zonas de guerra. Tendrás que participar en cualquier actividad PvP, es decir, zonas de guerra clasificadas o no clasificadas y batallas espaciales para ganar. componentes sin ensamblar. Estos componentes están vinculados al personaje. Estos le permitirán comprar el equipo sin montar Terceros 1. Para los niveles 2 y 3, se requerirá una cantidad adicional de componentes sin ensamblar y la pieza del nivel anterior. Entonces, obtener el nivel 2 le costará el nivel 1 y los componentes. Para obtener el nivel 3, costará el nivel 2 y los componentes. Podrá comprar estas monedas a través de proveedores en el área de reserva.

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Actualmente no hay componentes en las misiones PvP, pero la retroalimentación es relativamente negativa en términos del tiempo y la cantidad de victorias necesarias para equipar, estos atributos podrían revisarse pronto, así como las proporciones. El equipo ha anunciado que están siguiendo los desarrollos. Mientras tanto, aquí están las relaciones de adquisición actuales para componentes sin ensamblar:

  • 5 - Zona de guerra - Victoria
  • 2 - Zona de guerra - Derrota
  • 3 - Arena - Victoria
  • 1 - Arena - Derrota
  • 5 - Solo clasificado - Victoria
  • 2 - Solo clasificado - Pérdida
  • 8 - Clasificados en grupo - Victoria
  • 3 - Clasificado como grupo - Pérdida
  • 8 - GSF - Victoria
  • 3 - GSF - Pérdida

Luego vienen los costos de los componentes, indicados de la siguiente manera Tiers 1 / Tiers 2 / Tiers 3 sabiendo que el costo total para una parte del tercero 3 es la suma de los tres valores.



  • Torso - 100/150/225
  • Piernas - 100/150/225
  • Cabeza - 100/150/225
  • Manos - 100/150/225
  • Botas - 100/150/225
  • Cinturón - 75/115/175
  • Brazalete - 75/115/175
  • Implante - 80/120/180
  • Auriculares - 80/120/180
  • Reliquia - 80/120/180
  • Mano principal - 120/180/270
  • Mano secundaria - 120/180/270

 

Bonus

Hace algún tiempo, se agregó una bonificación temporal de fuente de comando del 25% al ​​mercado de carteles. Del mismo modo, se acaba de agregar un impulso temporal con este sistema. Este impulso funciona de manera diferente a los demás. Tienes que comprarlo en Cartel Tokens y solo funcionará de acuerdo con tu rango de comando actual. Por lo tanto, el impulso de grado 1 será ineficaz si ha pasado el nivel de mando 90 y, por lo tanto, alcanzó el grado 2. Cada impulso es el mismo. bonificación + 15% pero costarán más a medida que suba de rango. Estos son los costos de los tokens de comando:

  • Nivel 1 - 20
  • Nivel 2 - 28
  • Nivel 3 - 44

Los encontrará en la flota de los mismos proveedores que permiten la adquisición de equipos. Además, estas bonificaciones no son las únicas que te permiten ganar más puntos de mando. Se ha añadido otra bonificación a la herencia. Todavía costará casi 4 millones de créditos adquirir el 10% adicional disponible a una tasa del 2% por mejora comprada. Estas actualizaciones se pueden encontrar en la ventana de Beneficios de herencia de personajes y cuestan 100k / 300k / 600k / 1M / 1.5M respectivamente.

Por último, no lo mencionamos antes, pero los tokens de comando no se obtienen al azar. Encontrarás una cantidad fija cada vez que abras la caja registradora y de la siguiente manera:

  • Nivel 1 - 5
  • Nivel 2 - 8
  • Nivel 3 - 12

Se asignaron retroactivamente durante la actualización, pero requieren una conexión en cada uno de tus personajes para agregarlos al stock ya adquirido. Además, está limitado a 3000 tokens al mismo tiempo. Como la posesión de tokens está vinculada a la herencia, este límite es común para todos tus personajes. Pequeña ventaja en eso, no habrá necesidad de transferir las fichas de un personaje a otro ya que el indicador es el mismo para todos nuestros personajes.



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