Todas las armas en cubierta: acceso anticipado

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Todas las armas en cubierta se presenta como un juego de rol de acción táctica en tiempo real, que incluye batallas navales, un sistema de batalla único y un mundo inolvidable que conquistar.

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El juego comienza con un tutorial largo bastante desagradable compuesto por una sucesión de pantallas informativas sobre el juego y sus mecanismos. Incluso cuando se trata de estar atento, la cantidad de información y la falta de experiencia en el campo dificulta el aprendizaje. Aquí está la información proporcionada, pero no se preocupe, hablaremos de ella más adelante.



tutorial

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Luego viene la creación de personajes, actualmente limitada a un personaje masculino y la personalización del color del uniforme. A la derecha descubro lo que resulta ser un elemento importante del juego: las fichas (o fichas). Ya sea para nuestro personaje aquí o como descubriré más tarde para el barco, las características adicionales se establecen mediante chips instalables. Elijo 4 un poco al azar (la ficha grande en la parte superior solo te permite tener una vista previa).


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Luego llego a mi base naval. El buen tipo del puente inferior izquierdo me da algo de dinero y me voy de compras.

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 Es importante visitar 3 edificios antes de salir al mar: la tienda en la parte inferior izquierda donde puedo comprar otras fichas, el cuartel donde puedo contratar marineros y el astillero donde puedo personalizar mi barco (por lo tanto, siempre en casa). Piojos o pulgas). Desafortunadamente, todavía no tengo suficiente dinero para comprar nuevas fichas, pero las existencias son buenas. ¡Para ver más tarde!


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¡Estoy listo, vámonos! ¡Hay malos en rojo en el norte y los voy a pagar!

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Luego cambio al modo de combate donde la información al principio me resulta útil. No hace falta decir que al principio, mi nave explotó muy rápidamente sin que yo entendiera completamente las razones. Después de algunos intentos fallidos, finalmente logro repeler la mayoría de las olas. Aquí está en pocas palabras lo que debe recordar para comprender completamente el juego, sabiendo que la administración del barco se envía en 8 salas:

  • Lleva a los pequeños a la sala de tripulación (3) y luego cámbiate a 4 especialistas amarillos gracias a la sala (4) para colocarlos en la sala de mantenimiento (2). Van a reparar la nave y es fundamental tener siempre 4 chicos en el trabajo.
  • si tienes suficiente tripulación, lleva 3 pequeños marineros para ponerlos en la cámara de carga (5). Si no tienes suficiente, tendrás que hacer clic manualmente en la pequeña munición para recargar las armas.
  • cambia a un tipo a Techhead y luego ponlo bien (habitación 8). Coloque un marinero clásico en la computadora junto a él y active el chip cuando sea necesario. Al principio, solo tiene un chip, por lo que no es necesario traer a otros marineros.
  • finalmente, si tienes suficientes chicos, puedes poner algunos al mando de las armas (sala 6). Es bastante fácil administrar las armas usted mismo, por lo que no es obligatorio.

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Luego, hay dos cosas a tener en cuenta: el incendio, que en este caso requerirá convertir a un marinero en bombero y colocarlo exactamente donde comenzó el incendio. No hay necesidad de convertir a un hombre en bombero porque el cambio de especialidad es rápido en la actualidad. Lo segundo se refiere a los paracaidistas. Puedes verlo arriba, hay un pequeño que está arriba de las habitaciones del barco. Haga clic lo más rápido posible en él para matarlo porque el daño que inflige en el casco es significativo.

Con estos pocos consejos, deberías tener un buen comienzo y encadenar oleadas de enemigos, incluso si no siempre es fácil.

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Bastante bonito, el título actualmente carece especialmente de equilibrio: los paracaidistas hacen un daño loco y todavía no entendía cómo compensar algunos daños. Incluso poniendo a los pequeños en reparación completa, mi nave sufre irreparablemente un poco más de daño del que puedo reparar, lo que lleva irreparablemente al resultado final ...

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Afortunadamente, siempre es posible tomar un nuevo barco en el astillero e ir a buscar venganza. All Guns On Deck sigue siendo divertido a pesar de sus defectos, ¡un buen escape sin pretensiones!



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