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WoW - Arenas: error y cambios


El parche 5.4.2 cambió algunas cosas en arenas, cosas queridas y otras cosas fortuitas.

Mitigación, el hechizo que evita que las luchas en la arena se prolonguen, volverá a la normalidad muy pronto (activación después de 10 minutos y final de la arena después de 20 minutos). De hecho, actualmente, el efecto se aplica después de 5 minutos y las arenas se detienen después de 15 minutos. Este cambio se realizó para el BlizzCon WoW Arena Invitational, pero no estaba destinado a aplicarse a servidores normales.



por Ciencia Fuente

No hay necesidad de alarma: volveremos a corregir la amortiguación a un tiempo de inicio de 10 minutos (y los partidos de Arena terminan a los 20 minutos).

Como ya sabr√°, el WoW Arena Invitational de la BlizzCon se configur√≥ para que la amortiguaci√≥n comenzara a los 5 minutos, con un temporizador de ronda de 15 minutos. Esos cambios estaban destinados √ļnicamente a la BlizzCon, pero se trasladaron a los servidores activos como parte del parche 5.4.2. Nuevamente, esto no fue intencional, y arreglaremos las cosas de nuevo a la normalidad lo antes posible.

Ya no es posible convocar o despedir mascotas en arenas. Sin embargo, esto es intencional, pero no se mencionó por error en las notas del parche. Esta habilidad se usaba a menudo para evitar los tiempos de reutilización de ciertas habilidades familiares, como Rugido de sacrificio, o para convocar a un nuevo familiar con la vida.

Los desarrolladores también están convencidos de que la elección de un familiar debe ser tan definitiva como la elección de sus talentos o un glifo, que consiste en la preparación antes de los partidos.


A partir de ahora, los cazadores pueden cambiar de mascota durante la fase de preparación, pero no pueden cambiar más al comienzo del juego.


por Ciencia Fuente

Este cambio fue intencional. Desafortunadamente, no apareció en las notas del parche.

Descartar mascota se usaba con frecuencia para evitar los tiempos de reutilizaci√≥n de ciertas habilidades de mascotas, como Rugido de sacrificio, o para cambiar una mascota peligrosamente herida por una en plena salud. Ninguno de esos fue un comportamiento intencionado. Adem√°s, nuestro dise√Īo es que elegir a su mascota debe ser similar a elegir un glifo o talento durante la preparaci√≥n previa al partido.

Con este cambio, los cazadores pueden cambiar de mascota durante el período de preparación previo al partido, pero no pueden descartarlos una vez que el partido ha comenzado.


Para reequilibrar todo, el tiempo de lanzamiento del hechizo para revivir a la mascota se reducir√° a 2 segundos, lo que facilitar√° a los cazadores revivir a sus mascotas.

por Ciencia Fuente

Como continuación: tenemos una revisión en proceso para reducir el tiempo de lanzamiento de Revive Pet a 2 segundos. Nuestro objetivo era eliminar la incómoda jugabilidad de descartar / intercambiar mascotas para evitar los tiempos de reutilización y las desventajas, no para dificultar que los cazadores tengan una mascota activa. Con Revive a los 2 segundos, debería ser mucho más fácil conseguir que su mascota vuelva a ponerse de pie.



También estamos investigando los informes de que Revive Pet se puede interrumpir a través de Disuasión.

 

Qu√© piensas ? ¬ŅEsta modificaci√≥n es buena o mala para los cazadores?



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