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WoW - Isla del Trueno: Etapa 1-2 (PTS 5.2)


En el servidor de prueba 5.2, cuando vamos a la Isla del Trueno por primera vez desde la guarnición del Shadopan, recibimos un pequeño discurso introductorio seguido de un escenario en solitario. ¡Actualización sobre esta salida a la isla de Tonnerre!

 

Horda

El discurso corre a cargo de la capitana exploradora Elsia (que nos acompaña) y Lor'themar Theron (que nos da la bienvenida):



Las leyendas pandaren cuentan la historia de Lei Shen, el Rey del Trueno. Fundó violentamente el Imperio Mogu hace más de doce mil años. Unió a los mogu, triunfó sobre las otras razas pandarianas y fundó una nación gloriosa esclavizando a los pueblos conquistados. El Rey del Trueno construyó un palacio fortificado en las fronteras de su imperio. Deberíamos verlo pronto. El ! Todo recto: Île du Tonnerre. Los pandaren temen que el antiguo emperador intente recuperar su imperio y volver a esclavizarlos. Pero tenemos nuestras propias razones para querer ayudarlos. Dejaré que Lor'themar te lo explique. ¡Ah! Atención ! Es casi imposible volar alrededor de esta isla.

Has servido noblemente a la Horda en varias campañas. Creo que puedo ponerte al día. La campaña de nuestro jefe de guerra entre Kalimdor y Pandaria está destrozando a la Horda. Estamos aquí para luchar contra el Rey del Trueno. Es una cuestión de justicia, pero Hellscream está demasiado ocupado en Domination Point para prestar atención. Pero además de derrotarlo, debemos buscar la fuente de su poder y apoderarse de él, para tener influencia sobre nuestro señor de la guerra. Debemos estar preparados para una posible rebelión. Atención ! Basta de hablar, sabes que nuestra situación es precaria. Entre la Alianza y el Rey del Trueno, solo con la ayuda de héroes como tú podemos tener éxito. Anar'alah belore. Buena suerte.



Al llegar, obtienes un objeto, una baliza de Atrapasol, que te permite teletransportarte al Atracasol en la Isla del Trueno, desde la isla, con un tiempo de reutilización de 30 minutos. Dos orbes te permiten teletransportarte a la Corte de Huesos y un portal te lleva de regreso a la guarnición del Shadopan.

Lor'themar nos ofrece dos misiones:

  • aliados en las sombras: habla con Taran Zhu en Morne Creux
  • Asalto de Zeb'tula: Completa Asalto de Zeb'tula. Habla con Lor'themar Theron para iniciar el ataque.

Asalto de Zeb'tula

Este escenario se hace realidad por sí solo. Aquí están los pasos ...

  • Phase 1 : Reúnete con la capitana exploradora Elsia (monta en el Halcón de sangre Atracasol y vuela sobre la isla con la capitana exploradora Elsia)
Nuestras monturas son derribadas, caemos en la jungla.
  • Phase 2 : sobrevivir a la emboscada
2 trolls y algunas rapaces, nada tan malo.
  • Phase 3 : destruye las barricadas
4 trolls (objetivo de piedra y portador de lanza) y 3 barricadas (decoración destructible)
  • Phase 4 : mata a Kresh el Destripador
  • Fase final : Mata al rituarcanista Tula'chek y su máscara espiritual

El propio jefe no es severo, lanza Spark y Waves of Light de Rituarcanist, nada mortal. La máscara es más molesta con un rayo que sigue a los jugadores, infligiendo daño donde golpea el suelo y especialmente el Himno del Silencio, infligiendo 50k de daño por segundo si no te escondes detrás de una barrera (muy rápidamente fatal por lo tanto).





El final es por el momento abrupto: el NPC desaparece y nos encontramos en la instancia, solos .. Lo único que queda es salir gracias al ojo de la herramienta de mazmorra.

Ahora puedes elegir entre dos tipos de misiones diarias:

Las misiones son similares a las que había podido probar anteriormente (Isle of King Thunder (5.2 Horde)).

 

Alianza

El discurso corre a cargo de Vereesa Coursevent, el general de los Forestiers del Silver Concordat (que nos lleva) y Jaina (que nos da la bienvenida):

Hace más de doce mil años, el Imperio Mogu fue fundado por Lei Shen, el Rey del Trueno. Unificó a los mogu y conquistó a las otras razas pandarianas. Construyó un imperio que duró miles de años. Cuenta la leyenda que el Rey del Trueno poseía un inmenso poder y construyó un palacio fortificado para él. Deberíamos verlo pronto ... ¡Aquí está! La isla de Tonnerre. La Horda ya está dando vueltas como un buitre hambriento. Si el Rey del Trueno no es derrotado, Pandaria sufrirá. Peor aún, si la Horda pone sus manos en la fuente de su poder, el MUNDO pagará el precio. Vaya ... ¡Cuidado! Tenemos que aterrizar. ¡Es casi imposible robar aquí!


Realmente tuve un año horrible: la destrucción de Theramore, luego la traición dentro del Kirin Tor. La lección es muy clara. De ahora en adelante, yo estoy a cargo. A lo largo de la orilla, la Horda busca un lugar donde desembarcar sus tropas. Su único objetivo es derrotar al Rey del Trueno, no proteger a Pandaria. Este es el poder que buscan. Pero esta vez, tenemos una ventaja. La Horda no anclará en estas costas. Y cuando el Rey del Trueno sea derrotado, los pandaren sabrán que fueron los héroes de la Alianza los que estuvieron a su lado cuando necesitaron ayuda. Tendremos que poner todas nuestras fuerzas en esta lucha. Espero que estés listo.


Al llegar, obtienes un objeto, una baliza del Kirin Tor, que te permite teletransportarte al Kirin Tor en la Isla del Trueno, desde la isla, con un tiempo de reutilización de 30 minutos. Dos orbes te permiten teletransportarte al Za'tual y un portal conduce de regreso a la guarnición del Shadopan.

Jaina nos da dos misiones:

  • aliados en las sombras: habla con Taran Zhu en Morne Creux
  • Asalto a Shaol'mara: Completa Asalto a Shaol'mara. Habla con Jaina Valiente para iniciar el ataque.

Asalto a Shaol'mara

Este escenario se hace realidad por sí solo. Aquí están los pasos ...

  • Phase 1 : encuentro con el general forestal Vereesa Brisaveloz (subir al hipogrifo del Concordato de Plata y sobrevolar la isla con el general forestal Vereesa Brisaveloz).

Nuestras monturas son derribadas, caemos en la jungla.

  • Phase 2 : sobrevivir a la emboscada.

2 trolls y algunas rapaces, nada tan malo.

  • Phase 3 : destruye las barricadas.

4 trolls (objetivo de piedra y portador de lanza) y 3 barricadas (decoración destructible).

  • Phase 4 : mata a Anki y al invocador de bestias Pakutesh.
Planifica los recursos porque una vez que matan a Anki (el dinosaurio) tienes que matar al maestro. Lo más molesto es el dinosaurio que inflige daño de área con Earthbreaker, aléjate de él rápidamente porque recibes 20k de daño por segundo.
  • Fase final : Mata al rituarcanista Mara'kah y su máscara espiritual.

El propio jefe no es severo, lanza Spark y Waves of Light de Rituarcanist, nada mortal. La máscara es más molesta con un rayo que sigue a los jugadores, infligiendo daño donde golpea el suelo y especialmente el Himno del Silencio, infligiendo 50k de daño por segundo si no te escondes detrás de una barrera (muy rápidamente fatal por lo tanto).

Aquí, asistimos a una final real con la llegada de Jainaa y el inicio de la instalación del Kirin Tor en la isla.



Ahora puedes elegir entre dos tipos de misiones diarias:

Las misiones son similares a las que pude probar anteriormente (Isle of Thunder (5.2 Alliance)).



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