WoW - Nuevos modelos y rendimiento

    WoW - Nuevos modelos y rendimiento

    Muchos jugadores se preocupan por la revisión de las carreras, encuentran sus formas demasiado generosas o se preguntan si aumentará la configuración mínima requerida para World of Warcraft.

    WoW - Nuevos modelos y rendimiento

    Actualmente, están rehaciendo los modelos manteniéndose fieles a los modelos originales, aunque están rehaciendo todo el trabajo desde cero. Quieren mantener la esencia original mientras aumentan el número de polígonos, la resolución de la textura y la animación. Bashiok insiste en su deseo de mantener en juego nuestra identidad, nuestra representación digital. Quieren que reconozcamos nuestro carácter en todos sus aspectos, postura, figura y proporciones. Que sea igual, solo que con un mayor nivel de detalle.



    por Bashiok Fuente

    Como hemos dicho, estamos buscando en esencia actualizar los modelos originales, aunque en realidad los hacemos completamente desde cero. Nuestro objetivo es mantener el "espíritu" de los originales, pero aumentar el número de polígonos, la resolución de texturas y la animación (con un efecto bastante sorprendente, creemos :). Lo que no buscamos hacer es cambiar lo que son estos personajes y lo que han sido. Ya nos enfrentamos a un gran obstáculo en el que estamos jugando con lo que es la parte más icónica y personal del juego: el personaje de una persona. Una representación digital de ellos mismos en el mundo del juego, incluso si esa representación es un hombre-vaca gigante. Mucho más allá de cualquier otra cosa en el juego, cambiar la apariencia de alguien es una tarea monumentalmente delicada. Queremos mantener las proporciones lo más similares posible a los modelos originales, vamos a mantener la postura y la silueta cerca de los originales, pero todo solo con un nivel de detalle mucho mayor. Cuando veas a tu personaje, debería seguir siendo tu personaje, y estos deberían ser representativos de los modelos de personajes de jugador que todos hemos estado jugando durante los últimos 9 años o más.



    Es realmente tentador querer hacer revisiones importantes, pero alguien eligió interpretar a un personaje en gran parte por su apariencia, y ha llegado a representar su identidad en el juego.

    Para responder a las acusaciones de que la humana se parece a Barbie, nos presenta un montaje que nos permite ver la diferencia entre el modelo antiguo y el nuevo.

    WoW - Nuevos modelos y rendimiento

    En comparación con la configuración mínima, no planean cambiar las especificaciones hasta que haya una adición importante de contenido. Están atentos a este respecto y comprueban cuidadosamente que nada afecte al rendimiento. Todavía es demasiado pronto para estimar el impacto de los nuevos modelos en el rendimiento de los sistemas más bajos, pero tan pronto como la versión beta esté en su lugar, será más fácil saberlo.

    Por cierto, Bashiok recuerda que el juego todavía admite procesadores y tarjetas gráficas que tienen más de 8 años. Para decirlo de manera más simple, la mayoría de los sistemas actuales son 50 veces más potentes que el sistema mínimo que requiere el juego. Mejorar los gráficos es algo que inevitablemente impacta en las configuraciones admitidas, pero ante todo tienen que hacer algunas pruebas, ajustes y optimización para determinar realmente lo que aún pueden manejar.

    por Bashiok Fuente

    No lo hacemos, y tendemos a no tener requisitos / recomendaciones del sistema actualizados hasta que la mayor parte del contenido está incluido, la mayoría de los grandes cambios y la ingeniería están hechos, y parece que no habrá nada más que afecte en gran medida el rendimiento. . Así que no lo sabremos realmente hasta cierto punto de la versión beta. Somos muy conscientes de los requisitos del sistema que pueden requerir los nuevos modelos de personajes y cómo eso podría afectar el rendimiento del cliente. Aún no hay más detalles sobre cómo serán compatibles con los sistemas de gama baja, en todo caso.



    Dato curioso, el juego todavía admite procesadores y tarjetas gráficas que se lanzaron hace más de 8 años. Para decirlo en otros términos, los sistemas de hoy en día son en algunos casos 50 veces más poderosos que los sistemas de gama más baja que el juego aún admite. Hacernos avanzar gráficamente de una manera tan dramática con los nuevos modelos requerirá muchas pruebas, ajustes, optimización y determinación de lo que podemos respaldar de manera realista en el futuro, pero aún no sabemos cómo se verá eso. .


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