WoW - Puerta del sol poniente

WoW - Puerta del sol poniente

Esta mazmorra solo es accesible en modo heroico para personajes de nivel 90 y tiene 4 jefes. Te mostraré algunos temas para que la balada transcurra con serenidad. Para que conste, como ahora con todas las mazmorras y bandas, puedes encontrar la lista de habilidades de jefe en el Dungeon Codex (Shift-J) si quieres más información sobre un hechizo en particular.


Durante generaciones, una enorme muralla llamada Serpent's Spine ha protegido a los habitantes de Pandaria de los asaltos periódicos de una raza insectoide, las mantis. Pero esta vez, el ciclo se renovó antes de lo esperado, y el brutal asalto tomó por sorpresa a los defensores del Muro. Los guerreros mántides más poderosos asaltan las cansadas puertas y Pandaria debe luchar para repeler la invasión más devastadora de su historia.


 

Por lo tanto, todo el proceso tiene lugar en la parte superior de los anchos muros de la Columna de la Serpiente, que recuerda a otro famoso muro, esta vez muy real, en China.

Es recomendable estar atento a la hora de matar a las mantis, son violentas y golpean con fuerza. A algunas personas también les gustan las bombas azules, que explotan hacia los 4 puntos cardinales y hacen rayos de fuego. Abajo puede ver una bomba en la parte superior derecha y el rayo de otra bomba, aterrizó en mi pantalla en la parte inferior, el rayo de fuego pasando justo a mi derecha:


 

Saboteador Kip'tilak

Los mántidos conocen bien el arte de la guerra y usan su tecnología para asegurar el resultado del combate. Es poco probable que los pandaren ganen contra zapadores expertos como Kip'tilak, que ataca muy por detrás de las líneas enemigas y amenaza con destruir fortificaciones ya debilitadas desde dentro.


Este jefe puede crear caos rápidamente. Maestro de los explosivos, colocará bombas durante toda la pelea por toda la habitación. Estos son los mismos tipos de bombas que mencioné anteriormente, explotando hacia los 4 puntos cardinales. Una vez en el suelo, estas bombas no explotan inmediatamente ... dependiendo de tu grupo y tus compañeros. 2 veces en la pelea (el códice me dice que está al 70 y 30%), todas las bombas explotarán, eso es normal. Paralelamente, colocará regularmente una carga, sabotaje, sobre un jugador del grupo ... y cuando el sabotaje explote, también creará rastros de fuego, que pueden disparar otras bombas, provocando una reacción en cadena bastante letal.

No hay mucho que puedas hacer para prevenir bombas y sabotajes, así que evita respirar y mantenerte en el camino de las explosiones. ¡Abre los ojos y revisa tus paralelos y perpendiculares para sobrevivir a este jefe!

Reflejos

La bomba humana: detonó 15 explosiones en menos de 15 segundos.

 

Delantero de Ga'dok

Los bateadores son uno de los componentes aéreos del inmenso ejército mántide. Entre ellos se encuentran ases experimentados como Ga'dok. Capaz de desatar una devastadora lluvia de fuego sobre decenas de enemigos por su cuenta, busca con sus soldados hacer llover muerte sobre los defensores de las puertas.


Este jefe no está preparado para el daño cuerpo a cuerpo en absoluto, ya que pasa la mitad de su tiempo en el aire y la otra mitad en el suelo, al otro lado de la habitación, a menudo inalcanzable debido a las llamas ... De hecho, la habilidad principal del jefe consiste en hacer pasajes de aire ametrallando, depositando focos de fuego en el suelo. No hace falta decir que es mejor pararse de lado y no poner un pie sobre ellos para mantenerse con vida.


Por si fuera poco, también coloca bombas de ácido que, por supuesto, deben eliminarse rápidamente. Afortunadamente hay daños desde la distancia, ¡no hay duda de que todavía estaría vivo!

 

Comandante Ri'mok

El comandante Ri'mok supervisa a las tropas terrestres mántidas que asedian incansablemente las poderosas puertas. Ningún defensor lo impresiona, y tiene una cantidad increíble de refuerzos para aplastar a cualquiera lo suficientemente tonto como para interponerse en su camino.

Aunque la captura de pantalla tomada arriba no es particularmente hermosa con las alertas justo en el medio, tiene la ventaja de mostrar las dos facultades importantes del jefe. El primero es el gran charco verde bajo sus pies, fluido viscoso. Como estamos acostumbrados ahora, es necesario salir rápidamente para no sufrir daños innecesarios. La segunda habilidad del jefe es el asalto frenético en el que hace mucho daño frente a él (a 90 °) con su arma (es la animación verde a la derecha, ¡solo extrañé al jefe!). Por lo tanto, es importante no estar frente a él en este momento.


Historia para agregar un poco de sabor a la lucha, refuerzos llegan regularmente, enjambres y saboteadores, agregando daño adicional y molestando al pobre curandero ya ocupado.

 

Si sobreviviste al jefe anterior, ahora puedes regresar al patio donde se encuentra el último jefe. Toma tu coraje con ambas manos: ¡es enorme y tiene muchos puntos de vida!

Reflejos

Reclutamiento: obtén 3 cargas de Resin Residue al derrotar a los reclutas mántides (están a la derecha, justo después del comandante, antes de bajar al último jefe.

 


Raigonn

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Esta mántide colosal lidera el ataque frontal a las puertas. Raigonn sirve como un carnero viviente y golpea sin piedad las defensas de los pandaren, con el objetivo de devastar cualquier cosa que se interponga en el camino de la invasión de Pandaria por parte de su raza.

A pesar de las apariencias, este jefe tiene un punto débil y es este último al que tendrás que atacar primero (3M37 puntos de vida). Para hacer esto, debes usar una máquina (que se puede ver frente al jefe arriba) que permitirá que dos jugadores simultáneos se suban a la cabeza del jefe. Para ocupar a los que quedaron abajo, llegarán refuerzos en masa, con diversas capacidades de poco interés.

Una vez que pasa el punto débil, el jefe se vuelve vulnerable. Tomará mucho dinero (el daño recibido aumenta en un 300%) y sus millones de puntos de vida se derretirán como nieve al sol (mago y chamán, ¡piensa en tu heroísmo si es necesario en este momento!). Durante esta fase, el jefe debe estar equipado (paseado) por el jugador que arregla.

Reflejos

El enjambre mántide: Derrota a Raigonn sin matar a ninguno de los refuerzos mántides.

 

Ahí lo tienes, la columna vertebral de la serpiente está a salvo y has evitado brillantemente que los insectos invadan Pandaria. Bien hecho !



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