WoW - Resumen de la Fansite Summit EE. UU.

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Algunos sitios de fans estadounidenses pudieron participar recientemente en Cumbre de sitios de fans de EE. UU. organizado por Blizzard en sus instalaciones el 28 de junio. Estuvieron presentes en el sitio WoWHead, Convertir a incursión, Maldición, Gamebreaker TV et WoW Insider acompañado por el equipo de la comunidad formado por Bashiok, Crithto, Daxxarri, Lore, Nethaera, Rygarius y Zarhym!


Resumamos todo lo que se dijo durante sus discusiones.
resumen:


WoW - Resumen de la Fansite Summit EE. UU.

 

general

  • En cuanto a la capas legendarias Estos son los primeros equipos legendarios que no son armas. Para paliar este posible descontento de los jugadores, se pueden activar habilidades específicas de estas capas. Serán más fáciles de obtener al comienzo de 5.4. :
    • Esencia de Yu'lon: Tus ataques tienen la posibilidad de otorgarte la Esencia de Yu'lon. Al hacerlo, su próximo ataque de daño directo quemará al objetivo con un Dragón de fuego de jade, lo que infligirá 5.000 daños directos y 30.000 daños adicionales durante 6 segundos. Esto también se aplica a otros enemigos cercanos al objetivo quemado.
    • Resistencia de Niuzao: La resistencia de Niuzao absorbe completamente el daño de un ataque que normalmente te habría matado. Años 60 de CD.
    • Esprit de Chi-Ji: Tus habilidades de curación otorgan a tu objetivo Espíritu de Chi-Ji, que cura a esos objetivos un 3% de la salud que les falta cada segundo durante 3 s.
    • Tormenta de Xuen: Tus ataques tienen la posibilidad de desencadenar una Ráfaga de Xuen, lo que provoca que tu objetivo inflija un 60% de daño de arma a todos los objetivos frente a ti cada 0.5 s durante 3 s.
  • Queda por determinar la existencia de un parche 5.5.
  • L'Ordalie sucederá en el PTS. Estos son desafíos bastante básicos en la etapa inicial, como obtener algunos DPS o mantener vivo a un NPC. También habrá mezcla, como no tirarse al fuego o interrumpir para evitar controles o tratamientos. Durante los desafíos, nos encontraremos agrupados con NPC, exactamente como si fueran jugadores. Habrá un ranking, bronce, plata y oro.

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JcJ

  • Los grupos de arena desaparecerán por completo para proporcionar un sistema similar a los campos de batalla. Estará disponible para toda su región, lo que le permitirá agruparse con quien desee.
  • Se eliminarán las calificaciones de la arena y solo quedará una calificación personal. Aquí ya hay una imagen que muestra los cambios en la interfaz.
  • No La defensa del campo de batalla de Alehouse planeada.

 

Misiones

  • La futura Isla del tiempo helado promete ser un área dinámica y no una gran agrupación de misiones como suele hacer Blizzard.
  • Habrá Jefe mundial, torneos mascotas pero también eventos aleatorios. El jugador tendrá la impresión de ser uno de los primeros en descubrir la isla.
  • Uno de los jefes mundiales, Ordos, será difícil y requerirá una capa legendaria para todos los miembros del grupo. Reaparecerá cada pocas horas y permitirá a los jugadores con una capa legendaria luchar contra él por equipo de grado de incursión (normal a normal abrumador).
  • La interfaz de usuario se proporcionará con alertas para encontrar / unirse a las peleas fácilmente.
  • Los diseñadores de Quest necesitaban trabajar en 5.2 antes de pasar a la expansión. Pero había tanto que hacer en 5.3 y 5.4 que solo pudieron expandirse recientemente, después de completar las misiones de 5.4.
  • El Loto Dorado todavía tiene algunas misiones en el Valle de la Flor Eterna. Los antiguos jefes de misiones y algunos otros NPC se han vuelto poco conocidos.
  • Aleatorizar las misiones diarias no elimina la sensación de repetición, por lo que los desarrolladores buscarán agregar otros estilos de actividades.

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JcE

  • La nueva incursión: Asedio de Orgrimmar ofrecerá una progresión más gradual en términos de dificultad.
  • Este contenido se ofrecerá en varias fases con el ataque a Valle de la eterna primavera por Garrosh, luego su paso al asedio de Orgrimmar y finalmente el ataque a sus últimos cuarteles.
  • Las incursiones anteriores dieron monturas basadas en la suerte. Matar a Garrosh en dificultad heroica le dará a la incursión un 100% de probabilidad de obtener una montura especial, la probabilidad aumentará al 2% en el próximo tercio.
  • Un logro relacionado con matar a Garrosh también otorgará una montura, el Lobo Kor'kron.
  • Cuando configuraron los logros "Glory of the Raider ...", no hubo una versión heroica. Pero eso cambió con la llegada de Ulduar y plantea preocupaciones en ciertas etapas, donde hay que elegir entre modos normal y heroico, no todo se puede lograr a la vez. Para Siege of Orgrimmar, el logro se puede realizar con normalidad.
  • Las redadas flexibles llegarán más rápido que LFR. Tienen una cerradura diferente. Están ahí principalmente para permitir jugar con amigos, pero los gremios también pueden usarlo como una forma de aprender estrategias. Será posible lograr los logros.
  • Los escenarios heroicos son un gran acierto.
  • Las equipo de iluminación son muy populares entre los jugadores. El nombre seguramente cambiará en el futuro, pero este equipo combinado con las actualizaciones de puntos de valor es una ventaja real para los jugadores de PvE.
  • La mejora funciona mucho mejor en 5.3 que en 5.1.

 

Fuentes

WoWHead

Campeón de MMO



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