WoW - Templo de la Serpiente de Jade

WoW - Templo de la Serpiente de Jade

Esta mazmorra, accesible en el nivel 85 en su versión normal y heroica en el 90, ofrece 4 jefes. Les voy a mostrar algunas pistas para que el paseo se desarrolle con serenidad. Para que conste, como ahora con todas las mazmorras y bandas, puedes encontrar la lista de habilidades de jefe en el Dungeon Codex (Shift-J) si quieres más información sobre un hechizo en particular.


Elevándose sobre el lado este de Pandaria, el Templo de la Serpiente de Jade es un monumento sagrado a la victoria del legendario Emperador Pandaren Shaoshao sobre el sha de la duda hace miles de años. pero un deplorable conflicto sacudió recientemente el Bosque de Jade y liberó al sha, que saqueó los mayores tesoros de sabiduría y conocimiento del templo.


 

Cuando llegas a la instancia, generalmente tomas a la izquierda y la primera criatura encontrada, una gota corrupta, da una idea del jefe con el que te encontrarás justo después creando un charco del que, por supuesto, debes salir rápidamente. .

 

Marido sabio

 El sabio Mari, un venerable jinyu eauracle, ha extraído conocimiento y presciencia innumerables veces del agua de la fuente de los Testigos Eternos. Pero cuando la sombra de la duda corrompió las corrientes, Mari sucumbió a una sospecha insondable.

Ya se debe saber que el agua está corrompida y por eso que, mientras el sabio no sea derrotado, es necesario evitar meter algún dedo del pie en el agua de lo contrario "el agua reacciona violentamente a tu contacto" (como puedes véalo arriba), causando 20k de daño cada 0,25s (puede picar rápidamente). Manténgase en las losas que rodean y evite este daño innecesario.



La lucha contra este jefe se desarrolla en dos fases. En la primera fase, está bajo un escudo, invencible al daño y saca a los elementales llamados Agua Viva de las 4 fuentes alrededor de la habitación. Una vez muerto, este elemental se convierte en un charco de agua (del que es necesario salir) y hace aparecer 3 gotitas como las encontradas anteriormente. A algunos tanques les gusta ir al norte, en la puerta donde tienes más espacio, mientras que otros se mueven frente a cada fuente.

En la segunda fase, su escudo cae y comienza a girar lentamente, escupiendo un largo chorro de agua frente a él. Si tienes la mala suerte de encontrarte frente a él, además de recibir daño, volarás hacia atrás e incluso puedes terminar encadenado al aterrizar con los pies en el agua. No hace falta decir que no debes tomarlo y disparar al mismo tiempo que el jefe.

Una vez que el Sage Mari es derrotado, debes regresar para tomar la otra puerta, a la derecha de la entrada. Afortunadamente, el gentil jefe aplica una bendición del agua, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 50%.

Reflejos

Hidrofobia: Derrota a la sabia Mari sin ser golpeada por Agua corrupta, Hidrolanza o Lixiviación

 

Columnista sin piedra

Los sirvientes del Sha de la duda invadieron felizmente la biblioteca del Templo de la Serpiente de Jade, creando versiones distorsionadas y destructivas de los héroes y otras figuras de la cultura pandaren. A pesar de todos sus esfuerzos, el cronista Pas de Pierre no ha logrado restaurar las formas saludables de las manifestaciones del pasado.


Esta pelea se puede presentar de dos formas, una de las cuales lamentablemente tiene la desafortunada tendencia a quedarse estancada ...


 

Discordia y peligro

Discordia y peligro" src="/images/posts/d9dd4e3146b27d44b9ea725eb0862995-6.jpg">

Tienes en esta configuración 2 mini-jefes con un comportamiento bastante agresivo. Cuanto más los golpeas, más Cargas de Intensidad acumulan, lo que aumenta el daño recibido por todo el grupo. Está de moda evitar pasar de 6-8, dependiendo del equipo y la reactividad del grupo y sobre todo del curandero. Por lo tanto, será necesario escribir solo uno, luego cambiar al otro mientras espera que el primero pierda sus cargas.

 

El campeón de los 5 soles

En esta configuración, aparecen 5 soles en la habitación, pero solo se pueden escribir 4. Por cada sol asesinado (los soles que infligen daño de fuego aleatorio a los jugadores del grupo), aparece un sha inquietante que a su vez debe ser asesinado. Si su grupo no está muy equipado, evite matar los 4 soles simultáneamente y prefiera el método: 1 sol, 1 sha, 1 sol, 1 sha ...

Una vez que los 4 soles se extinguen, Zoa, corrompida por un sha inquietante, ataca al grupo. Sin embargo, no se preocupe, realmente no le duele mucho y rápidamente se ve derrotado. Una vez que este jefe está muerto, las puertas que dan a la entrada se abren, lo que permite el acceso a la Terraza del Dragón, llena de Servants of Doubt y Sha menor. Una vez que estos anuncios están muertos, Liu llega gritando "el corazón de la gran Serpiente no caerá en tus manos".


 

Liu Corazón de Llama

Desde que era pequeña, la sacerdotisa Liu Heart of Flame ha estudiado el ciclo de renacimiento de la Serpiente de Jade, Yu'lon. Cuando el sha de la duda los atacó, ella fue la primera en oponerse a él, pero también la primera en sucumbir a su corrupción. Hoy, está consumida por la incertidumbre, temiendo no tener la fuerza para asegurar el renacimiento de Yu'lon.


La sacerdotisa hará un daño clásico al tanque, el grupo (especialmente los distantes y el sanador) tendrá que estar atento a la ola de serpientes, creando 3 lenguas de fuego, alejándose del jefe hacia afuera en línea recta, en 3 direcciones diferentes. Se recomienda apartarse porque pica.

La sanadora también tendrá que ver con su cadena de habilidades Snake Strike y Serpent Kick, infligiendo daño al tanque y luego con calma a todos los personajes que la rodean. Las clases de contacto deben responder y moverse cuando se anuncia el Golpe de la serpiente para evitar la patada y aliviar al sanador.

Esto es aún más importante que al 70% Liu pide ayuda a la Serpiente, aumentando el efecto de sus habilidades que duelen más o tienen efectos adicionales como absorber una cantidad de curación (Golpe de serpiente de jade) o derribar (Patada del Serpiente de Jade).

Finalmente, al 30% de su vida, la sacerdotisa entra en trance ("el ciclo debe perpetuarse, la Serpiente de Jade debe renacer"), volviéndose invulnerable, y ahora es necesario golpear a la serpiente. Regularmente, soplará sobre un jugador aleatorio y creará un área en el suelo a sus pies, infligiendo daño, por supuesto. Por tanto, para optimizar esta fase, es recomendable evitar reagrupamientos innecesarios y mantener una distancia razonable con sus compañeros.

 

Sha de duda

Una manifestación física de sospecha, este sha fue encarcelado en el Bosque de Jade después de ser derribado por el Emperador Shaoshao hace diez mil años. Allí desarrolló una obsesión con la Serpiente de Jade y el espíritu de sabiduría y previsión, Yu'lon, y se regodea con la idea de corromper su hogar.

Este jefe requiere mucha curación, lo que inflige un daño impredecible a 2 jugadores, tomados al azar del grupo. Regularmente, surge una quimera de duda adjunta a cada jugador. Se debe matar lo más rápido posible porque si no se hace a tiempo, explota, hace daño al grupo y le da el 10% de su vida al jefe. La estrategia más simple es reagruparse, usar daño de área, hendidura y otros daños masivos y así ayudar al sanador y al tanque a matar a su quimera.

Pendant le combat (et notamment dans la phase où le groupe est rassemblé), gardez à portée de clic la dissipation de la magie ou tout sort similaire car il inflige Toucher du néant qui fait des dégâts au joueur infecté mais également à tous ses petits compagnons cerca.

Reflejos

La gran limpieza: Derrota al Sha de la duda bajo el efecto Agua purificada.

Seeds of Doubt: derrota al Sha of Doubt bajo el efecto de 4 Seeds of Doubt.

 

Gracias a ti, el templo ahora está limpio de toda corrupción y los monjes podrán reanudar su vida tranquila.



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