WoW - WoD: curanderos, mascota y PvP

WoW - WoD: curanderos, mascota y PvP

Este fin de semana, los desarrolladores han estado activos en Twitter, incluido el regreso al largo artículo sobre el ajuste de la atención y el papel del sanador.

WoW - WoD: curanderos, mascota y PvP

Cuidados y curanderos

  • Actualmente, los curanderos pueden curar a cualquiera muy rápidamente, el daño de combate prácticamente debería matar a los jugadores para mantener la atención de los curanderos. Es un concepto que cambiará.
  • El objetivo es que cada sanador tenga un conjunto de habilidades efectivas sin que todos parezcan iguales.
  • Los chamanes tienen demasiado cuidado inteligente. Pero tienen menos hechizos instantáneos que otros curanderos.
  • Los cambios críticos mencionados en el café con desarrolladores solo son relevantes para PvP.
  • Estos cambios están destinados a todos los curanderos. Este es un primer borrador de la versión beta.
  • Los sanadores podrán infligir ataques de daño durante su ciclo en esta nueva forma de abordar su papel.
  • La regeneración de maná base será mayor, pero el espíritu aún permitirá que se incremente a través del equipo.
  • Las peleas que requieren mucha curación instantánea (como la de Thok) se revisarán en el lanzamiento de 6.0.
  • La curación a lo largo del tiempo sigue siendo válida, útil para curar a los jugadores que ya no recibirán daño durante un tiempo. A medida que la atención se distribuya más, será más probable que la atención sea útil con el tiempo.
  • Se estudiará el tejido de niebla.
  • Recuperación y Flor de la vida seguirán siendo hechizos instantáneos.
  • Los cambios están destinados a afectar PvP y PvP, nunca tampoco.
  • El objetivo también es equilibrar la absorción como otros tratamientos.
  • El daño evitable (como el fuego) siempre matará si no lo evita. Pero el daño inevitable causará menos daño que en la actualidad.
  • Esperan que los jugadores más hábiles se distingan sin simplemente retroceder para regresar a Cataclysm.
  • No quieren dificultar la atención.
  • Cuando intentaron cambiar el modelo de curación a Cataclysm, hubo preocupaciones debido a la gran cantidad de daño infligido y la falta de regeneración en el equipo azul. Eso no volverá a pasar.

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Modelos de raza

  • Un Artcraft futuro hablará sobre el macho Tauren y la hembra Draenei. 

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Mascota

https://twitter.com/TheCrafticus/statuses/442075704423751680

¡Bonita y pequeña estrella de hierro!

 

Equipo PvP y PvE

  • Como todo equipo, el equipo JcJ debería sentirse como si estuviera progresando. Mientras jugamos, recolectamos equipo, lo que lo hace más poderoso.
  • El mejor equipo de PvP y PvE debería provenir de PvP y PvE, respectivamente. Pero quieren que haya cruces. WoW tiene mucho que ofrecer a todos los jugadores.
  • La brecha entre los jugadores nuevos en PvP y los que tienen el mejor equipo no debería ser demasiado grande.
  • Cualquier sistema que mejore el equipamiento JcJ para JcJ debería ser fácil de entender. Los jugadores deberían poder comparar fácilmente el equipo PvP y PvE.
  • Tienen una buena solución que cumple con todos estos objetivos. Twitter no es el lugar más adecuado. Pero dirán más pronto.

https://twitter.com/holinka/statuses/442044744386895872


 

Estas publicaciones se recopilaron originalmente en WoW Insider y Wowhead.



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