WoW - WoD: Guía de mazmorras - Cumbre Pico Roca Negra

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En este caso, con un nombre evocador para los jugadores más antiguos, hay 5 jefes para derrotar. El equipo a recuperar es el nivel ilvl 615 en modo normal y 630 en modo heroico. Necesitas un nivel de equipamiento mínimo de 595 para llegar allí en normal, 610 en heroico.

 

Jefe a derrotar

  • Tord-Minerai Gor'ashan
  • Kyrak
  • Comandante Tharbek
  • Rageflight
  • Señor de la guerra Zaela

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Técnicas

Al comienzo de la pelea, nada especial que destacar. Tendrás que subir al mismo tiempo que tu tanque en la plataforma donde se encuentra Gor'ashan. Por otro lado, en cuanto veas el anuncio de los conductos rúnicos, es imperativo abrirlos lo más rápido posible evitando la pulsación eléctrica que gira lentamente en la habitación. Y esta es la principal dificultad de la lucha: no entrar en la zona de efecto de las pulsaciones que son fatales.

Cuando los conductos estén ahí, el jefe recibirá menos daño de Power Conduit. Tiene más y más cargas a medida que avanza: 2, 4, 4, 6, 6, 8 y finalmente 8. ¡Cuanto más rápido mates al jefe, mejor!

 

Maneja la pelea

El tanque deberá permanecer en la plataforma y no se moverá durante la pelea. Es mejor dejar que el DPS se ocupe de los conductos rúnicos. Si alguna vez no hay suficiente DPS vivo, el tanque puede descender pero debe estar de regreso al final. Siempre es bueno reducir el daño causado por Steel Blades.



El trabajo principal del DPS será cerrar los conductos rúnicos. Finalmente, haga arreglos con los otros miembros del grupo para distribuir los conductos. Algunas clases pueden subir más fácilmente en la plataforma (que solo tiene una escalera). Como ladrón, por ejemplo, puedo usar No Shadow. Sin embargo, los cazadores deben evitar Aspect of the Pack por razones obvias.

El sanador debe permanecer en la plataforma y tratar de mantener a todos con vida. ¡Cuidado con las líneas de visión que pueden ocultar a ciertos jugadores y provocar la muerte! Se pueden infligir daños inevitables a los jugadores, Magnetite Pike, especialmente al regresar de los conductos de energía, ¡tendremos que mantener a todos con vida de todos modos!

 

En heroico / desafío

La lucha sigue siendo similar. Magnetite Spike también obtendrá una fuerza repelente magnética que puede interferir con la desactivación de los conductos rúnicos.

 

Pero en

Ya sea normal o heroico, este jefe da capas y pies. También tiene dos gotas originales: Petrified Willow y Gor'ashan Magnetite Spike. Todo el botín está visible en esta dirección.

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Técnicas

Al comienzo de la pelea, debes comenzar matando a los 2 Drakonid Monstrosity que acompañan al jefe. Tienen dos habilidades notables:

  • Erupción: una gran línea de daño de la que escapar.
  • Barrido monstruoso: infligir daño de cono.

Hecho esto, podemos enfocarnos en el jefe que tiene varias habilidades notables:


  • Fijación debilitante: Habilidad que debe interrumpirse.
  • Suero de recuperación: cuidado que lanza menos del 50% de su vida y que debe ser eliminado mediante disipaciones ofensivas.
  • Suero de sangre vil: el daño de Aoea se lanza aleatoriamente a los jugadores.

 


Maneja la pelea

Si está disponible, el heroísmo se debe aplicar al compromiso. La atención se centrará en las monstruosidades como prioridad.

Al enfrentarse, el tanque debe hacer arreglos para que las monstruosidades se coloquen de espaldas al grupo para que el Barrido monstruoso no mate a nadie. Los jugadores en contacto deben prestar atención al Monstruoso Barrido de Monstruosidades y quedarse atrás. Por supuesto, no debemos permanecer en la trayectoria de la Erupción.

Una vez que solo queda el jefe, el tanque debe, con la ayuda de los otros jugadores, interrumpir la fijación debilitante como una prioridad. Si alguna vez se colocan áreas de veneno Vilsblood Serum a los pies del jefe, ¡debe moverlo para salir y pensar en el DPS detrás de él!

Con el jefe, es imperativo interrumpir la Fijación debilitadora, quitar el Suero de recuperación si es posible y huir del Suero Vilsblood.

Por el lado del sanador, el tanque sufrirá grandes daños al principio, siempre que las monstruosidades estén allí. Así que no dudes en dejarlo todo en este momento. Para el grupo, será cuando el jefe lance su Vilsblood Serum.

 


En heroico / desafío

Kyrak obtiene una habilidad adicional: Explosión de vapores tóxicos. Esta habilidad infligirá daño de proximidad, por lo que el jugador afectado tendrá que salir rápidamente del grupo. Salvo es un efecto de veneno que se puede eliminar con la habilidad correcta (Paladin, Monk, Druid).

 

Pero en

El jefe da anillos y hombros. Además, tiene una daga y una baratija: Finkle Skinner y Kyrak Vilsblood Serum.

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Técnicas

Este jefe necesita conocer las habilidades que se utilizarán:


  • Daño de área diferente: aliento abrasador, escupitajo nocivo, carga de atracador de hierro y hacha de hierro imbuida.
  • Iron Axe: el jefe lanza esta habilidad a un jugador aleatorio (potencialmente el tanque).
  • Furia de hierro: con aproximadamente un 70% de salud, el jefe inflige más daño, lo que requiere mucho trabajo por parte del sanador.

Tenga en cuenta que alrededor del 60% del jefe, Awbee, se une a la lucha y viene a ayudar.

 

Maneja la pelea

Es responsabilidad del tanque sacar al jefe del área del daño infligido por todo el lugar. Por lo tanto, debe reaccionar rápida y bien al aliento incinerador, escupitajo nocivo, así como a la carga del atracador de hierro y el hacha de hierro imbuida.

Los CD defensivos deben usarse cuando el jefe lanza Iron Rage.

Obviamente, todos los jugadores deben reducir el daño sufrido evitando todas las áreas de daño tanto como sea posible. Por lo tanto, es mejor quedarse atrás y lo más lejos posible del Irontip Skyreaver para evitar Incinerar aliento.

Los DPS a distancia deben lidiar con el Rylak de resaca que permanece en el aire.

El sanador tendrá mucho trabajo que hacer con todo el daño de AoE infligido durante el combate. Y eso no mejorará después de Iron Rage. El tanque tendrá un alto precio cuando sea golpeado por el Iron Axe.

 

En heroico / desafío

En Heroic, el Commander desciende del Skyreaver Point cuando la salud de su montura es de alrededor del 50%, lo que hace que el daño recibido por el tanque sea extremadamente alto. Es importante lanzar heroísmo para terminar el Skyreaver lo antes posible.

Además, alrededor del 30% de la salud de Tharbek, varios Mawbang Young Rylak se unen a la lucha e infligen daño aleatorio. Los DPS a distancia deben infligirles daño para que puedan descender. Algunos grupos prefieren ignorarlos de otra manera.

 

Pero en

Este jefe da petos y pies. Además, tiene espadas y una baratija: Carga impía de Tharbek, Poseedor brutal de Tharbek y Lucky Caillou de Tharbek.

Técnicas

El combate se divide en varias fases y comienza tan pronto como los jugadores avanzan por el puente. Ragevolée usará las siguientes habilidades:

  • Magma Spit: inflige daño al DPS a distancia y al sanador.
  • Llamas envolventes: prende llamas en partes del puente, causando daño y desorientación. Tienes que ir a la parte opuesta del puente cuando el jefe comienza a lanzar este hechizo (muestra la dirección de su cabeza)

Aproximadamente al 70% de salud, luego al 40%, vuela y bombardea el puente con Firestorm. Además, Whelps, Whelp of Ragevolée atacará y debe ser asesinado con daño de área.

Después de la segunda fase al 40%, Ragevolée aterriza en el puente. Ya no usa Enveloping Flames sino que continúa con Magma Spit. Ella también gana Burning Rage.

 

Maneja la pelea

Es importante que el tanque se posicione bien en el centro de la plataforma para que el movimiento del jefe sea evidente cuando Ragevolée incite a Enveloping Flames. Es importante que el tanque evite las llamas yendo en la dirección opuesta, para luego volver rápidamente al contacto para no sufrir el Escupimiento de Magma. El sanador apreciará los CD defensivos para contrarrestar las numerosas cargas de Ripping Claw.

Cuando el jefe vuela, el tanque debe llamar rápidamente la atención de los dragonets, que el DPS debe matar con daño de área, todo mientras evita la Tormenta de fuego. Finalmente, después del 40%, es importante devolver al jefe.

Por supuesto, todos los jugadores deben evitar todas las fuentes de daño huyendo de la plataforma para evitar las llamas envolventes en particular. En la última fase, debes tener cuidado de no pasar por delante del jefe. DPS que puede debe eliminar Burning Rage del jefe.

El sanador deberá estar atento a las cargas de Garra abrasadora acumuladas por el tanque. El daño aumentará en consecuencia y puede resultar difícil de curar. ¡No hay mucho que puedas hacer por los jugadores atrapados en Enveloping Flames o Magma Spit, incluso si también tienes que intentar salvarlos!

 

En heroico / desafío

No hay habilidades adicionales, aunque las llamas envolventes son menos predecibles. En el modo desafío, las llamas cubrirán todo el punto cada vez, por lo que tendrás que correr por el puente hacia el lado opuesto para esperar sobrevivir. El daño de Burning Rage es mayor, por lo que es esencial eliminarlo.

 

Pero en

El jefe regala collares y piernas. Además, tiene una baratija y un arma de asta: Firefang of Ragevolée y Slicer-Fate of Blackhand.

Técnicas

Al comienzo de la pelea, Zaela está sola. Apuntará a un jugador aleatorio con Ironblack Cyclone, un área de daño de bajo efecto combinada con un reparador que requerirá que el jugador objetivo aleje al jefe de otros miembros del grupo. También lanzará Bouncing Blade a un objetivo aleatorio que rebotará en los jugadores cercanos. 

Al 60%, Zaela monta su dragón:

  • Tres jinetes de Black Iron Wyrm llegan a la plataforma, infligiendo un daño moderado al tanque y usando Chain of Draw.
  • Emberscale Volefer lanzará Aliento abrasador que cubre 1/3 de la plataforma. La orientación de las explosiones se alterna: este / oeste luego norte / sur luego este / oeste ... Es importante no pararse en la parte objetivo de la explosión (incluso si parece fuera del alcance del Volefer).

Después de 40 segundos de combate, Zaela regresa a la plataforma, estén los jinetes muertos o no. Ella recupera sus habilidades desde la primera fase, al igual que los Jinetes que continúan lanzando su Aliento abrasador.

 

Maneja la pelea

El tanque debe usar un CD defensivo para limitar el daño infligido por Destructive Smite. Por supuesto, debe evitar el Ciclón Hierro-Negro. Cuando los Jinetes lleguen a la plataforma, es importante recogerlos rápidamente y sacarlos del Aliento abrasador para evitar el daño recibido (y permitir que el DPS se ocupe de él).

El DPS a distancia debe extenderse para evitar daños con la hoja rebotante. El jugador objetivo de Ironblack Cyclone debe alejar a Zaela de otros miembros del grupo. El objetivo de Chain of Pull debe alejarse de los agregados (¡pero cuidado con el Aliento abrasador!). 

Para el sanador, el daño del tanque es importante cuando los jinetes están allí. Intentará salvar a los jugadores restantes en Searing Breath.

 

En heroico / desafío

En estos modos, los jinetes obtienen una nueva dificultad: Dragon's Roar (usado poco después de Chain of Pull). Esta habilidad derriba a los jugadores y causa un daño moderado. Lo más molesto será el retroceso que puede aterrizar en el Aliento. 

Finalmente, los jinetes ahora entrelazarán sus respiraciones, lo que significa que 2 segmentos de la plataforma se cubrirán con llamas. Tenga en cuenta que el mismo tercio no puede ser cubierto dos veces por las llamas, la forma más fácil de evitar las llamas es simplemente ir a un área que acaba de encenderse.

 

Pero en

El jefe regala cabezas, cinturones y brazaletes. Además, ofrece una variedad diversa de armas: Talismán de escamas de ascuas, Hoja muerta de Shahram, Escudo del destino draconiano y Perforador vil,

 

Jefes opcionales

Un raro puede aparecer cerca de Kyrak, La Lanticore. Esta rara puede otorgar la mascota Lanticore Spawn.

Le Hijo de la bestia ¿Se requiere un jefe opcional para el logro Leeeeeeeeeeeeeroy ...? (que premia a Leeroy Jenkins con un título y un tema). Por supuesto, este jefe es una referencia directa al jefe de la versión inicial de esta mazmorra, la Bestia. Para completar el logro, es necesario localizar el cuerpo de Leeroy después de matar a Kyrak. Después de devolverlo a la vida, debes llegar al Hijo de la Bestia en 15 minutos (900 segundos), incluida la eliminación de toda la basura. 

 

Técnicas

Este jefe usa 2 habilidades principales:

  • Rugido aterrador: un hechizo de miedo que solo puede ser contrarrestado por el guardián del miedo o el tótem del temblor.
  • Carga ardiente: derriba al jugador si no se evita, dejando un rastro de fuego que inflige daño a cualquier jugador que lo cruce. 

 

Maneja la pelea

El tanque debe colocar al jefe lo más lejos posible del grupo para que todos puedan ver la Carga entrante. Por supuesto, tienes que sacar al Hijo de la Bestia del camino. Finalmente, es mejor lanzar un CD defensivo antes del Rugido si algo sale mal durante el período de miedo.

Si es posible, los jugadores deben alejarse para estar fuera del alcance del Rugido aterrador. Por supuesto, debemos salir del rastro de la Carga Ardiente. Es posible pararse contra una pared para no ser empujado hacia atrás. 

Para los curanderos, el mayor daño lo infligirá el rastro de la Carga ardiente, especialmente en combinación con el Rugido aterrador. Aparte de estos eventos, el daño al tanque será moderado. 

 

¡Y ahí lo tienes para esta mazmorra que sin duda te traerá muchos recuerdos!



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