Asha in Monster World – Asha alors!

Se c'è una saga di gioco d'avventura cult degli anni '80 e '90 che si è trovata dimenticata dal tempo sotto il diluvio del successo di Zelda Fantasy Quest, è Monster World (noto anche come Wonderboy). Personalmente, conosco solo la saga con Wonderboy 3: The Dragon's Trap su Master System, che all'epoca mi piaceva molto.

È quindi con una bella sorpresa che accolgo i recenti remake della saga. Le avventure di Asha, l'eroina del 4° opus, inizialmente pubblicate su Megadrive essendomi estranee, è con curiosità che lancio, sulla mia PS4, questo remake sviluppato da Inin.
Da lì, la nostalgia mi ha preso un po': trovare la marcatura del rumore e le parti di guida che scaturiscono dai nemici, e poi poco altro, visto che a parte il suo aspetto avventura/azione/piattaforme, il resto è diverso da The Dragon's Trap, dal protagonista alla storia, compreso il sistema di gioco.In quest'opera, Asha, una giovane ragazza decide di diventare una guerriera e quindi va su una torre per dimostrare il suo coraggio e le sue capacità come vuole la tradizione. Ben presto si ritroverà a dover salvare il mondo da una minaccia mistica e mostruosa, aiutata dalla sua spada e dal suo nuovo compagno che incontrerà prestissimo sulla sua strada: Pepelogoo.
Quest'ultima è una creatura amichevole che prende il nome dalla sua specie, ma si distingue per il suo colore blu invece del solito oro. Pepe sarà molto utile per progredire attivamente o passivamente interagendo con gli ambienti e con Asha. D'altra parte, sarà inutile in combattimento. Un po' un peccato in termini di profondità di gioco, ma essendo quest'ultima relativamente elementare, non sentiamo il bisogno... di averne bisogno!




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Il gioco sfoggia una grafica molto colorata come è già avvenuto con i precedenti remake della serie e, nel complesso, è tecnicamente soddisfacente. Abbiamo a che fare con un basico e classico action platform 2D in linea con quanto accadeva ai tempi degli 8 e 16 bit. Asha risponde al dito e all'occhio e solo certe rare situazioni problematiche, ma neanche drammatiche, meritano di essere sottolineate.
A cominciare dalle hitbox. Individualmente, le hitbox nemiche sono completamente soddisfacenti; tuttavia, quando si attaccano 2 o più nemici fianco a fianco o accatastati insieme, il gioco registra solo un singolo mostro colpito, di solito il più lontano dei due mentre l'attacco colpisce chiaramente entrambi. Questo fenomeno è molto invalidante perché di solito significa che il nemico la cui hitbox non è stata colpita ti causerà danni irreparabili quando avrebbe dovuto subire il colpo.
Un altro problema con le hitbox, molto molto raro perché situate sulle piattaforme cingolate in movimento dell'ultimo "tempio": i bordi di queste piattaforme possono essere problematici e un salto che sarebbe dovuto terminare su questa piattaforma vedrà il tuo personaggio attraversarla. Anche se questo di per sé non è un grosso problema, il fatto che la maggior parte di queste piattaforme si trovi su punte rotanti che ti rimuoveranno irrimediabilmente dalla vita e ti rispediranno all'ultima superficie dura, lo è.
Possiamo anche notare la mancanza di reattività, anche qualche scramble di Pepe rispetto alla versione originale, ma in generale, niente di drammatico neanche da quel lato.
A parte questo, il gameplay è molto divertente, anche se il gioco è molto semplice e molto breve (il gioco si completa in meno di 6 ore alla massima difficoltà, ma sono 6 ore divertenti a parte gli enigmi della sfinge), arrivando a mettere in discussione la qualità / tempo rapporto/prezzo del gioco probabilmente troppo alto per chi non è un fan assoluto della saga dall'alto dei suoi trenta euro e polvere...



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Tuttavia, per chi cracca su una versione fisica (distribuita da Inin), sarà anche possibile utilizzare il codice incluso per avere accesso alla versione originale del 1994 (vedi box), allungando un po' la durata di vita di tutti. Coloro che giurano sulle versioni digitali (distribuite da Studioartdink) non avranno questo piacere.

E tu, da che parte stai?

I maggiori cambiamenti

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Remake obbliga, ci sono, oltre all'aggiornamento tecnico e artistico (riorchestrazione della colonna sonora, cambio di sprite per la modellazione 3D, ecc.), differenze tra la versione originale del 1994 su Megadrive e questa nuova versione, a cominciare dal livello Design.

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La disposizione dei luoghi è un po' diversa in questo remake, ma sfrutta la profondità in alcuni punti della città principale così come per gli attraversamenti delle "porte".


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I backup vengono ancora eseguiti manualmente, ma in questo remake possiamo eseguirli quando vogliamo invece di dover andare a cercare il vecchio saggio. Nota che ora abbiamo diritto a 12 slot di salvataggio invece di 2.

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L'uso degli oggetti di progressione (bombe, chiavi, ecc.) avviene in tempo reale tramite la pressione di un tasto, invece di doverlo convalidare nei menu come in passato. Rende le fasi di gioco molto più fluide.

  • PlayStation 4 - € 34,99 (versione testata)
  • Nintendo Switch - 34,99€
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