Cento giorni – Una buona annata per le feste?

    È raro che parli di un gioco per cellulare, avendo difficoltà ad interessarsi a questo genere. Ma il gioco di simulazione della cantina di Broken Arms Games mi ha incuriosito con la sua grafica e la trama, quindi ci ho provato.

    La storia della modalità avventura, che funge anche da tutorial, ti mette nei panni di un viticoltore alle prime armi che ha appena ereditato il vigneto di famiglia (sì, non so perché, i nonni tendono spesso a dare terre in eredità nei videogiochi ). Anche se la trama è un po' logora, funziona comunque, con diversi amici del defunto che vengono ad aiutare il nostro personaggio a capire i trucchi del mestiere attraverso un breve scenario che si conclude in circa due o tre ore.



    Cento giorni – Una buona annata per le feste?

    Il gameplay si basa su un sistema a turni e carte, che corrispondono ai diversi compiti da svolgere. Per aggiungere pepe, lo spazio di gioco dove posizionare le proprie carte è limitato, ciascuna essendo legata a una forma più o meno contorta. Per massimizzare l'efficacia di ogni trucco, è quindi necessario combinare queste forme, in un gioco di Tetris in due dimensioni. L'arte della vinificazione è una serie di compiti complessi, non vi spiego tutto, il gioco lo farà molto meglio di me, ma in poche parole: pigiatura, fermentazione, affinamento, imbottigliamento, vendita, pulitura. .. ..

    Cento giorni – Una buona annata per le feste? Cento giorni – Una buona annata per le feste?

    Le scelte devono essere considerate, al fine di sacrificare ciò che può essere sacrificato senza un impatto eccessivo sulla produzione, soprattutto perché ogni round fa avanzare il tempo e alcuni compiti sono adatti solo per determinate stagioni e quindi non saranno disponibili se si perde il momento. L'equilibrio è precario tra la qualità del raccolto e la quantità di uve raccolte, e ancor di più tra tutte le variabili come corpo, dolcezza, tannino e acidità. È così facile trasformare un grande vino in un vino appena bevibile.



    E, certo, all'inizio si lavora su un vigneto molto piccolo, ma si possono acquistare altri terreni, per piantare altri tipi di uva, per avere sempre più cose da fare ad ogni turno. Per compensare la quantità di cose da raggiungere, ci sono tipi di talenti da sbloccare in un albero, proprio come migliorano gli edifici di supporto. Ma tutto costa e ho avuto difficoltà a garantire un reddito stabile, il prezzo a bottiglia varia molto a seconda della qualità del vino, ed è molto difficile stimare un prezzo prima del verdetto finale.


    Cento giorni – Una buona annata per le feste? Cento giorni – Una buona annata per le feste?

    Realistico il più possibile, Hundred Days porta molti piccoli dettagli su tecniche e strumenti di vinificazione all'avanguardia. E' molto interessante, e per questo aspetto quasi mi pento delle dimensioni del mio smartphone, che non mi permettono di leggere le schede dettagliate in buone condizioni. E questa preoccupazione si spiega in maniera molto semplice: il gioco è uscito a maggio su PC, con il titolo esteso di "Hundred Days - Winemaking Simulator" (dove beneficia di valutazioni "piuttosto positive" su Steam).


    Cento giorni – Una buona annata per le feste?

    Un gioco ben progettato che onora una professione sconosciuta, che consiglio senza esitazione se sei curioso e ti piace il genere di simulazione. D'altra parte, la domanda potrebbe sorgere sulla piattaforma. Se hai un computer in grado di eseguirlo e non ti preoccupare del budget, ti consiglio di godertelo sul tuo grande schermo (o aspettare una promozione per PC)!

    • Apple Store - 5,99€
    • Google Play Store - 5,99€
    • Epic Games Store - 19,99€
    • Vapore - 20,99€
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