Aura Kingdom: anteprima beta

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Durante queste vacanze di Natale, ho avuto l'opportunità di accedere alla beta diAura Unito, il nuovo titolo di Aeria Games e di scalare dieci livelli scoprendo l'universo. Piccolo ritorno in questa avventura sulle terre di Aderia ancora in beta. Nota che le cose potrebbero cambiare da ora al lancio!

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Creazione del personaggio

Il primo passo nella creazione del personaggio si basa sul scelta dell'arma :

  • spada / scudo
  • ascia da battaglia
  • doppie lame
  • pistole
  • canone
  • arpa (musica)
  • bastone
  • libero

Amando il corpo a corpo, ho scelto le armi gemelle anche se ho esitato con il musicista, perché mi è sempre piaciuto interpretare i bardi quando disponibili, o il cannone! Come puoi vedere, ogni classe è definita con stelle (da 0 a 3) in 6 ruoli principali.

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La personalizzazione del personaggio è piuttosto semplice, con 9 facce, 10 acconciature e alcuni colori di occhi, capelli e pelle. Riusciamo ancora a fare qualcosa di interessante e possiamo testare direttamente il nostro personaggio in movimento con le opzioni di anteprima (ciao con la mano o danza). D'altra parte, nel gioco ci imbattiamo abbastanza rapidamente in alcuni cloni.



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Siamo quindi portati a scegliere un file Eidolon (compagno) tra 4 disponibili. Come per le armi (classi), i compagni hanno stelle che mostrano i loro punti di forza e di debolezza:

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Per essere ottimizzato con il mio personaggio, dovrei prendere un Healing Eidolon ... ma chi può resistere al richiamo del Little Unicorn Pony?

 

lezione

Quando atterriamo nel gioco, Anelace ci avvicina immediatamente. È un fabbro e ha preparato un'arma (beh, piuttosto 2 nel nostro caso) per la nostra attenzione.

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È anche lei che ci darà la nostra prima ricerca. Il rendering delle missioni è semplicissimo: basta fare clic sull'obiettivo nel tracker delle missioni (mostro da uccidere come NPC da incontrare) e il personaggio va immediatamente all'obiettivo. Molto pratico secondo me (soprattutto perché il personaggio si arrampica automaticamente sulla cavalcatura), so che alcune persone condannano questi sistemi andando contro l'esplorazione. Niente obbliga ad usarlo perché il personaggio può essere indirizzato in modo più classico utilizzando i tasti di direzione o cliccando sul luogo desiderato, nel mondo, sulla minimappa e persino sulla mappa. È comunque meglio indirizzare il personaggio al clic perché, stranamente, quando si avanza non si può girare facilmente a destra oa sinistra.


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Dovremo combattere contro i comandanti demoniaci prima di trovarci di fronte a un boss malvagio, lo stesso Signore Oscuro. Il combattimento è semplice, basato sull'uso di 2 abilità e una Valkyrie salvifica. I nemici non fanno davvero male e ti permette di entrare tranquillamente nella vasca da bagno.


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Le missioni sono programmate. Piccole scene sono visualizzate nella parte superiore mentre troviamo sotto le reazioni (in blu) e le parole (in bianco) dei vari altoparlanti.

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Alla fine del tutorial, abbiamo una piccola scena in cui impariamo di più sulla storia dell'universo e ci incontriamo al porto di Skandia.

 

Interfaccia

Prima di andare avanti nella storia, facciamo un rapido tour dell'interfaccia. In alto a sinistra troviamo il nostro ritratto, con il nostro livello e i punti della vita (livello 1 ... sì, lo so, sto solo iniziando da lì).

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In alto a destra, il mini-libro con la mappa del mondo, la possibilità di nascondere gli altri giocatori (molto pratico in città dove è rapidamente doloroso caricare la folla di altri giocatori) e la comunità (permettendo di gestire i suoi amici).

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Altre funzionalità sono bloccate come il messaggi privati (livello 10), il ricerca di gruppo e classifiche (livello 20) o arene (livello 40). A destra, sono riepilogate le missioni attuali. È possibile nascondere le missioni che non vuoi seguire per risparmiare spazio.


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In fondo troviamo prima il file scheda del personaggio con l'attrezzatura e la cura dei costumi e delle tinture per l'aspetto. Nelle schede abbiamo i titoli, il destino (che ti permette di specializzare il tuo personaggio man mano che avanzi nei livelli) e le medaglie (corrispondenti ai risultati ottenuti durante la tua progressione). Le abilità (attacco / difesa) possono essere aumentate man mano che si guadagnano livelli.


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Poi ilinventario..

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Gli competenze in 3 schede.

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Gli missioni in 3 schede. Le missioni generali vengono prese dagli NPC, le missioni degli obiettivi vengono completate esplorando e interagendo con il mondo e gli NPC.

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Gli gilde sono sbloccati al livello 10. Chiunque può creare una gilda al livello 20 per 10 mo.

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La boutique è attualmente vuoto. Tuttavia, ci sono molti articoli nel negozio fedeltà (con buoni per gli obiettivi).

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Poi il Opzioni all'estrema destra (video, audio e varie impostazioni abituali). Il tradizionale barra dei collegamenti è nel mezzo.

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A sinistra, infine, il file discussione con bar esperienza. Abbiamo tante faccine carine da comunicare!

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Missioni e obiettivi

C'è molto da fare nel porto dove arriviamo e saremo mandati a destra ea sinistra per portare marmellate o uccidere conigli.

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Scopriamo i diversi tipi di missioni in questa prima area, il missioni classiche e missioni di successo. I primi sono presi dagli NPC e seguono una trama. Questi ultimi non hanno la nozione di un percorso automatico e si basano sull'esplorazione. Ad esempio, dovremo uccidere mostri rari. Dovrai trovarlo da solo e un coniglietto cattivo, non è sempre facile trovarlo o ucciderlo (pianifica alcuni amici).

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Qua e là ci sono oggetti da attivare in tutto il mondo, come questa cassa di rifornimenti assortita di seguito. Dentro c'è una corda. Se guardiamo il tooltip, apprendiamo che un NPC (Lisa) vorrebbe avere un pinguino locale.

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Tutto quello che devi fare è selezionare il pinguino, attivare l'oggetto e poi riportarlo indietro per ottenere le ricompense. Ci sono moltioggetti da collezionare e da riportare, spediti nel mondo. Sono chiaramente identificati da punti interrogativi verdi sulla mappa (e sulla minimappa), nonché riepilogati nel registro delle missioni (scheda Obiettivi).

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dai successo devono essere realizzati anche parlando con gli NPC o ascoltando le loro conversazioni. Come ricompensa per tutti questi risultati, ottieni punti e coupon (utilizzati per acquistare articoli dal negozio fedeltà) la prima volta che esegui l'azione (sebbene la maggior parte delle azioni sia ripetibile).

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Molto pratico: gli oggetti della missione non sono immagazzinati nell'inventario ma sono direttamente accessibili come scorciatoia nell'interfaccia della missione.

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lotta

Le combattere è classico: selezioniamo con il tasto sinistro e attiviamo le abilità con il tasto destro (o sulla tastiera). Alcuni nemici infliggono danni ad area indicati come aree rosse.

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Le nostre prime due abilità sono piuttosto classiche e infliggono danni in mischia.

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Successivamente, recuperiamo abilità utili in combattimento come ad esempio Edelweiss che è piuttosto efficace.

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La mia abilità preferita rimane Divine Grand Gallop che mi permette di cooperare con il mio Eidolon. Questo incantesimo ha un tempo di recupero lungo (57 sec) e nasconde l'interfaccia all'attivazione. In una lunga animazione, il nostro personaggio e il pony si coordineranno per infliggere gravi danni ai nemici.

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Ma anche abilità più utilitaristiche come quelle che riducono in particolare i danni da caduta.

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Evoluzione del personaggio

Man mano che saliamo di livello, raccogliamo capacità ma anche punti che possiamo dividere nel suo caractéristiques. Essendo un personaggio che infligge danni, posso guadagnare punti in Attacco solo per i primi 10 livelli (immagino che dipenda dal ruolo). Al livello 10, ho il mio primo punto in Difesa e poi un nuovo punto ad ogni nuovo livello.

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Puoi anche aggiungere punti del destino. Tutto parte dal centro, abbiamo 4 scelte per il primo punto:

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Dato che l'obiettivo è ancora salire di livello, ho optato per l'esplorazione. Ad ogni nuovo livello, un pulsante al centro dello schermo ci ricorda se abbiamo qualche caratteristica o punto destino da aggiungere.

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Eidolon

Intorno al livello 9-10 troviamo il nostro simpatico compagno scelto alla creazione del personaggio.

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Questo compagno ha una barra speciale che viene aggiunta sotto la nostra barra dei caratteri. Puoi ottenere altri 2 compagni al livello 25.

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Ha 3 abilità.

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E una postura.

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Ovviamente abbiamo la possibilità di evocare / congedare questo compagno.

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Questo animale domestico è davvero carino (anche se non è tutto) e aggiunge dinamismo al combattimento. Verrà anche a parlare con noi per consigliarci mentre attraversiamo le nostre avventure.

2 nuovi menu vengono quindi aggiunti alla barra dei menu. Eidolons che permette di parlare con le sue creature.

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E il Zona di Eidolons che fornisce molte informazioni sul suo compagno. Puoi evolverlo (grazie ai cristalli di esperienza), dare loro equipaggiamento, rinominarli, guardare la loro storia e darlo a un amico.

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Cavalcature e mascotte

Per andare più veloci, abbiamo molto rapidamente (intorno ai livelli 5-6) un primo 30% di montaggio. Vi presento il chocobo ... scusate, lo struzzo di nome Hooch:

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Una cavalcatura è inclusa anche in alcuni Pacchetti Fondatore (da Platinum).

Le mascotte accompagnano anche il nostro personaggio nelle sue avventure. Questa piccola creatura non combattente (da non confondere con un Eidolon) è lì solo per sembrare carina. Un primo compagno viene offerto ai Fondatori (dal pacchetto d'oro).

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Conclusione

Completamente in 3D, il gioco è carino e molto colorato. Il modo di presentare le missioni è originale e piacevole. Il mondo è totalmente nuovo, non è necessariamente facile immergersi in una terra sconosciuta, di cui non sappiamo nulla dei suoi racconti e leggende. Nonostante tutto, ci troviamo subito a seguire la storia e leggere le missioni senza rendercene conto. Ma se non ci piace e vogliamo solo l'azione, abbiamo sempre la possibilità di andare direttamente ai testi. Comodo per chi ha fretta!

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L'interfaccia è abbastanza chiara. Troppi giochi sono estremamente disordinati su questo lato, accumulando funzionalità che rendono difficile iniziare. Niente di tutto questo qui, qualsiasi giocatore di MMO troverà rapidamente la sua strada ei principianti non saranno certamente (troppo) disturbati (non posso giudicare qui). Tuttavia, mi dispiace il posto troppo importante assunto da questa stessa interfaccia, ammetto di preferire interfacce minimaliste che lasciano una parte importante al gioco (dopotutto, siamo lì per vedere il mondo soprattutto). Fortunatamente può essere ridotto (è base al 120%). È ancora più bello!

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D'altronde non ho trovato nulla per spostare gli elementi dell'interfaccia anche se sembra pianificato a lungo termine (c'è un pulsante per resettare l'interfaccia). Diverse opzioni sono benvenute per la nostra tranquillità: nascondere altri personaggi o bandire inviti a gilde o gruppi. Puoi davvero controllare il modo in cui giochi con gli altri e non essere soggetto a determinati comportamenti.

Sul lato delle scorciatoie, stranamente, non puoi definire le scorciatoie del tastierino numerico. Un dettaglio, forse, ma per me che sono abituato a collegare i miei incantesimi principali ai pulsanti da 1 a 9 del tastierino numerico, mi trovo piuttosto infastidito. Ci sono ancora alcune disfunzioni qua e là: testo che sporge dalla bolla, una ricerca che non può essere intrapresa perché l'oggetto è inaccessibile. E il personaggio non è necessariamente sempre molto maneggevole, è molto inquietante ad esempio non potersi girare quando si avanza sulla tastiera.

Mi è davvero piaciuta la mia avventura in questo nuovo universo. Sono salito al livello 11 senza rendermene conto e con grande piacere. Dato che i personaggi stanno per essere resettati, ho preferito fermarmi lì, ma ora sto aspettando con impazienza l'inizio della beta aperta!

Vuoi prendere parte anche tu a questa avventura? Va bene, distribuiamo le chiavi:

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