Aura Kingdom: vista previa beta

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Durante estas vacaciones navideñas, tuve la oportunidad de acceder a la beta deaura Unido, el nuevo título de Aeria Games y subir diez niveles descubriendo el universo. Pequeño retorno de esta aventura en las tierras de Aderia todavía en beta. ¡Tenga en cuenta que las cosas pueden cambiar entre ahora y el lanzamiento!

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Creación de personaje

El primer paso en la creación de personajes se basa en la elección de arma :

  • espada / escudo
  • hacha de batalla
  • cuchillas gemelas
  • armas de fuego
  • canon
  • arpa (música)
  • palo
  • libros

Como me gustaba el cuerpo a cuerpo, elegí las armas gemelas a pesar de que dudaba con el músico, porque siempre me ha gustado tocar bardos cuando estaba disponible, ¡o el cañón! Como puede ver, cada clase se define con estrellas (de 0 a 3) en 6 roles principales.

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La Personalización de personaje es bastante básico, con 9 caras, 10 peinados y algunos colores de ojos, cabello y piel. Aún nos las arreglamos para hacer algo bastante bueno y podemos probar directamente nuestro personaje en movimiento con las opciones de vista previa (hola con la mano o baile). Por otro lado, nos encontramos con algunos clones con bastante rapidez en el juego.


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Luego se nos lleva a elegir un Eidolón (acompañante) entre 4 disponibles. Al igual que con las armas (clases), los compañeros tienen estrellas que muestran sus fortalezas y debilidades:

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Para estar optimizado con mi personaje, tendría que tomar un Eidolon curativo ... pero ¿quién puede resistirse a la llamada del Pequeño Pony Unicornio?

 

tutorial

Cuando aterrizamos en el juego, Anelace nos aborda de inmediato. Ella es herrera y ha preparado un arma (bueno, más bien 2 en nuestro caso) para nuestra atención.

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Ella también es quien nos dará nuestra primera búsqueda. La representación de las misiones es súper simplificada: simplemente haga clic en el objetivo en el rastreador de misiones (monstruo para matar como NPC para cumplir) y el personaje va inmediatamente al objetivo. Muy práctico en mi opinión (especialmente porque el personaje se sube automáticamente al monte), sé que algunas personas denuncian que estos sistemas van en contra de la exploración. Nada obliga a usarlo porque el personaje puede ser dirigido de manera más clásica usando las teclas de dirección o haciendo clic en el lugar deseado, en el mundo, en el minimapa e incluso en el mapa. De todos modos es mejor dirigir al personaje al clic porque, curiosamente, cuando se avanza, no se puede girar fácilmente hacia la derecha o hacia la izquierda.


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Tendremos que luchar contra comandantes demoníacos antes de que nos encontremos frente a un jefe malvado, el mismísimo Señor Oscuro. La lucha es simple, basada en el uso de 2 habilidades y una Valquiria salvadora. Los enemigos realmente no duelen y te permite meterte en el baño tranquilamente.


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Las misiones están escritas. En la parte superior se muestran pequeñas escenas mientras que debajo encontramos las reacciones (en azul) y las palabras (en blanco) de los distintos ponentes.

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Al final del tutorial, tenemos una pequeña escena donde aprendemos más sobre la historia del universo y nos encontramos en el Puerto de Skandia.

 

Interfaz

Antes de avanzar en la historia, hagamos un recorrido rápido por la interfaz. En la parte superior izquierda, encontramos nuestro retrato, con nuestro nivel y los puntos de la vida (nivel 1 ... sí, lo sé, solo estoy comenzando por ahí).

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Arriba a la derecha, el mini mapa con el mapa del mundo, la posibilidad de esconder a los otros jugadores (muy práctico en la ciudad donde rápidamente es doloroso cargar a la multitud de otros jugadores) y la comunidad (permitiendo administrar a sus amigos).

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Otras funciones están bloqueadas como el mensajes privados (nivel 10), el búsqueda de grupo y los graduaciones (nivel 20) o arenas (nivel 40). A la derecha, se resumen las misiones actuales. Es posible ocultar las misiones que no desea seguir para ahorrar espacio.


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En la parte inferior, encontramos primero el hoja de personaje con el equipo y cuidado de vestuario y tintes para su apariencia. En las pestañas, tenemos los títulos, el destino (que te permite especializar a tu personaje a medida que avanzas en tus niveles) y las insignias (correspondientes a los logros durante tu progresión). Las habilidades (ataque / defensa) se pueden aumentar a medida que se ganan niveles.


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Entonces lainventario..

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Las habilidades en 3 pestañas.

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Las misiones en 3 pestañas. Las misiones generales se toman de los NPC, las misiones de logros se logran explorando e interactuando con el mundo y los NPC.

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Las gremios se desbloquean en el nivel 10. Cualquiera puede crear un gremio en el nivel 20 por 10 po.

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La Boutique actualmente está vacío. Sin embargo, hay muchos artículos en la tienda de lealtad (con cupones de logros).

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Entonces el opciones extremo derecho (video, audio y varios ajustes habituales). Lo tradicional barra de atajos esta en el medio.

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A la izquierda, finalmente, el discusión y la barra de experiencias. ¡Tenemos muchas caritas bonitas para comunicarnos!

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Misiones y logros

Hay mucho que hacer en el puerto al que llegamos y nos mandarán a derecha e izquierda para traer mermeladas o matar conejos.

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Descubrimos los diferentes tipos de misiones en esta primera área, la misiones clásicas y los misiones de logros. Los primeros se toman de los NPC y siguen una línea argumental. Estos últimos no tienen noción de camino automático y se basan en la exploración. Por ejemplo, tendremos que matar monstruos raros. Tendrás que encontrarlo solo y un conejito desagradable, no siempre es fácil de encontrar o matar (planifica algunos amigos).

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Aquí y hay elementos en todo el mundo para activar, como esta caja de suministros variada a continuación. Dentro hay una cuerda. Si miramos la descripción emergente, nos enteramos de que a un NPC (Lisa) le gustaría tener un pingüino local.

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Solo tienes que seleccionar el pingüino, activar el elemento y luego traer el pingüino de regreso para obtener recompensas. Hay una gran cantidad deobjetos para coleccionar y traer de vuelta, despachado en el mundo. Están claramente identificados por signos de interrogación verdes en el mapa (y minimapa), así como resumidos en el Registro de misiones (pestaña Logros).

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de los éxito también deben lograrse hablando con los NPC o escuchando sus conversaciones. Como recompensa por todos estos logros, obtienes puntos de logro y cupones (que se usan para comprar artículos en la tienda de lealtad) la primera vez que realizas la acción (aunque la mayoría de las acciones son repetibles).

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Muy práctico: los elementos de la misión no se almacenan en el inventario, sino que se puede acceder a ellos directamente como acceso directo en la interfaz de la misión.

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Combate

Le luchar contra la es clásico: seleccionamos con el clic izquierdo y activamos las habilidades con el clic derecho (o en el teclado). Algunos enemigos infligen daño de área que se muestra como áreas rojas.

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Nuestras dos primeras habilidades son bastante clásicas, causando daño cuerpo a cuerpo.

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Posteriormente, recuperamos habilidades útiles en combate como Edelweiss por ejemplo que es bastante efectiva.

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Mi habilidad favorita sigue siendo Divine Grand Gallop, que me permite cooperar con mi Eidolon. Este hechizo tiene un tiempo de reutilización prolongado (57 segundos) y oculta la interfaz al activarse. En una larga animación, nuestro personaje y el pony se coordinarán para infligir un gran daño a los enemigos.

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Pero también habilidades más utilitarias como las que reducen el daño por caída en particular.

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Evolución del personaje

A medida que subimos de nivel, recopilamos capacidad pero tambien puntos que podemos dividir en sus caractéristiques. Al ser un personaje que inflige daño, solo puedo sumar puntos en Ataque durante los primeros 10 niveles (supongo que depende del rol). En el nivel 10, tengo mi primer punto en Defensa y luego un nuevo punto en cada nuevo nivel.

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También puede agregar puntos de destino. Todo comienza desde el medio, tenemos 4 opciones para el primer punto:

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Como el objetivo sigue siendo subir de nivel, opté por Exploration. En cada nuevo nivel, un botón en el medio de la pantalla nos recuerda si tenemos alguna característica o puntos de destino para agregar.

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Eidolón

Alrededor del nivel 9-10, encontramos a nuestro simpático compañero elegido en la creación del personaje.

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Este compañero tiene una barra especial que se agrega debajo de nuestra barra de caracteres. Puedes conseguir 2 compañeros más en el nivel 25.

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Tiene 3 habilidades.

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Y una postura.

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Por supuesto, tenemos la opción de convocar / despedir a este compañero.

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Esta mascota es realmente linda (aunque eso no es todo) y agrega dinamismo al combate. También vendrá y hablará con nosotros para aconsejarnos a medida que avanzamos en nuestras aventuras.

A continuación, se añaden 2 nuevos menús a la barra de menús. Eidolones que permite hablar con sus criaturas.

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Y la Área de eidolones quien da mucha información sobre su compañero. Puedes evolucionarlo (gracias a los cristales de experiencia), darles equipo, cambiarles el nombre, ver su historia y dárselo a un amigo.

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Monturas y mascotas

Para ir más rápido, tenemos muy rápidamente (alrededor de los niveles 5-6) una primera montura del 30%. Les presento el chocobo ... perdón, el avestruz llamado Hooch:

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También se incluye una montura en algunos paquetes de fundador (de Platinum).

Las mascotas también acompañan a nuestro personaje en sus aventuras. Esta pequeña criatura no combatiente (que no debe confundirse con un Eidolon) está ahí para lucir bonita. Se ofrece un primer compañero a los Fundadores (del paquete de oro).

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Conclusión

Completamente en 3D, el juego es bonito y muy colorido. La forma de presentar las misiones es original y agradable. El mundo es totalmente nuevo, no es necesariamente fácil sumergirse en una tierra desconocida, donde no sabemos nada de sus cuentos y leyendas. A pesar de todo, rápidamente nos encontramos siguiendo la historia y leyendo las misiones sin realmente darnos cuenta. Pero si no nos gusta y solo queremos acción, siempre tenemos la posibilidad de ir directamente a los textos. ¡Conveniente para los que tienen prisa!

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La interfaz es bastante clara. Demasiados juegos son extremadamente desordenados por este lado, acumulando características que dificultan el comienzo. Nada de eso aquí, cualquier jugador de MMO encontrará su camino rápidamente y los principiantes ciertamente no se sentirán (demasiado) molestos (difícilmente puedo juzgar aquí). Sin embargo, lamento el lugar demasiado importante que ocupa esta misma interfaz, admito que prefiero interfaces minimalistas que dejan una parte importante al juego (después de todo, estamos para ver el mundo sobre todo). Afortunadamente, se puede reducir (es básico al 120%). ¡Aún es mejor!

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Por otro lado, no encontré nada para mover los elementos de la interfaz aunque parezca planeado a largo plazo (hay un botón para resetear la interfaz). Se aceptan diferentes opciones para nuestra tranquilidad: ocultar otros personajes o prohibir invitaciones de gremio o grupo. Realmente puedes controlar la forma en que juegas con los demás y no estar sujeto a ciertos comportamientos.

En el lado de los atajos, extrañamente, no podemos definir los atajos del teclado numérico. Un detalle, tal vez, pero para mí, que estoy acostumbrado a conectar mis hechizos principales a los botones del 1 al 9 del teclado numérico, me siento bastante molesto. Todavía hay algunas disfunciones aquí y allá: texto que sobresale de la burbuja, una búsqueda que no se puede tomar porque el objeto es inaccesible. Y el personaje no siempre es necesariamente muy fácil de manejar, es muy perturbador por ejemplo no poder girar cuando avanzas en el teclado.

Realmente disfruté de mi aventura en este nuevo universo. Subí el nivel 11 sin darme cuenta y con mucho gusto. Como los personajes se reiniciarán, preferí detenerme allí, ¡pero ahora estoy esperando con impaciencia el inicio de la beta abierta!

¿También quieres participar en esta aventura? Eso es bueno, distribuimos claves:

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