Aura Kingdom: versão beta

Aura Kingdom: versão beta

Durante essas férias de Natal, tive a oportunidade de acessar a versão beta doaura Unido, o novo título da Aeria Games e escalar dez níveis enquanto descobre o universo. Pequeno retorno dessa aventura nas terras de Aderia ainda em beta. Observe que as coisas podem mudar entre agora e o lançamento!

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Criação de personagem

O primeiro passo na criação do personagem é baseado no escolha de arma :

  • espada / escudo
  • Machado de batalha
  • lâminas gêmeas
  • pistolas
  • cânone
  • harpa (música)
  • vara
  • livros

Amoroso corpo a corpo, eu escolhi armas gêmeas mesmo hesitando com o músico, porque eu sempre gostei de interpretar bardos quando disponíveis, ou o canhão! Como você pode ver, cada classe é definida com estrelas (de 0 a 3) em 6 funções principais.

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La personalização de personagem é bem básico, com 9 faces, 10 estilos de cabelo e algumas cores de olhos, cabelo e pele. Ainda conseguimos fazer algo muito legal e podemos testar diretamente nosso personagem em movimento com as opções de visualização (alô com a mão ou dança). Por outro lado, encontramos alguns clones rapidamente no jogo.



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Somos então levados a escolher um Eidolon (acompanhante) entre 4 disponíveis. Tal como acontece com as armas (classes), os companheiros têm estrelas que mostram seus pontos fortes e fracos:

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Para ser otimizado com meu personagem, eu teria que fazer um Eidolon de Cura ... mas quem pode resistir ao chamado do Pequeno Pônei Unicórnio?

 

tutorial

Quando pousamos no jogo, Anelace nos aborda imediatamente. Ela é ferreiro e preparou uma arma (bem, ao invés 2 no nosso caso) para nossa atenção.

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Ela também é aquela que nos dará nossa primeira busca. A renderização das missões é super simplificada: basta clicar no objetivo no rastreador de missões (monstro para matar como NPC para atender) e o personagem vai imediatamente para o objetivo. Muito prático na minha opinião (especialmente porque o personagem sobe automaticamente na montanha), eu sei que algumas pessoas condenam esses sistemas que vão contra a exploração. Nada obriga a utilizá-lo porque o personagem pode ser dirigido de forma mais clássica usando as teclas de direção ou clicando no local desejado, no mundo, no minimapa e até mesmo no mapa. Mesmo assim, é melhor direcionar o personagem para o clique porque, estranhamente, quando se avança, não se pode virar facilmente para a direita ou para a esquerda.


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Teremos que lutar contra comandantes demoníacos antes de nos encontrarmos enfrentando um chefe do mal, o próprio Lord das Trevas. A luta é simples, baseada no uso de 2 habilidades e uma Valquíria salvadora. Os inimigos realmente não doem e isso permite que você entre no banho silenciosamente.


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As missões são roteirizadas. Pequenas cenas são exibidas na parte superior, enquanto abaixo encontramos as reações (em azul) e as palavras (em branco) dos vários alto-falantes.

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No final do tutorial, temos uma pequena cena onde aprendemos mais sobre a história do universo e nos encontramos no Porto da Escandinávia.

 

Interface

Antes de avançar na história, vamos fazer um rápido tour pela interface. No canto superior esquerdo, encontramos nosso retrato, com o nosso nível e os pontos da vida (nível 1 ... sim, eu sei, estou apenas começando aí).

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Canto superior direito, o mini mapa com o mapa do mundo, a possibilidade de esconder os outros jogadores (muito prático na cidade onde é rapidamente doloroso carregar a multidão de outros jogadores) e a comunidade (permitindo gerir os seus amigos).

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Outros recursos estão bloqueados, como o mensagens privadas (nível 10), o pesquisa de grupo e rankings (nível 20) ou arenas (nível 40). À direita, as missões atuais são resumidas. É possível ocultar as missões que você não deseja seguir para economizar espaço.


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Na parte inferior, encontramos primeiro o ficha de personagem com os equipamentos e cuidados com os figurinos e tinturas para a aparência. Nas guias, temos os títulos, o destino (que permite que você especialize seu personagem conforme avança nos níveis) e os emblemas (correspondentes às conquistas durante sua progressão). Habilidades (ataque / defesa) podem ser aumentadas conforme os níveis são ganhos.


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Então oinventário..

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Os habilidades em 3 guias.

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Os missões em 3 guias. Missões gerais são tiradas de NPCs, missões de conquistas são realizadas explorando e interagindo com o mundo e NPCs.

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Os guildas são desbloqueados no nível 10. Qualquer um pode criar uma guilda no nível 20 por 10 PO.

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La boutique está vazio no momento. No entanto, existem muitos itens na Loja de Fidelidade (com cupons de conquista).

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Então o opções extrema direita (vídeo, opções de áudio e várias configurações usuais). O tradicional barra de atalho está no meio.

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À esquerda, finalmente, o discussão e a barra de experiência. Temos muitos rostinhos legais para nos comunicar!

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Missões e Conquistas

Há muito o que fazer no porto onde chegamos e seremos mandados para a direita e esquerda para trazer compotas ou matar coelhos.

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Nós descobrimos os diferentes tipos de missões nesta primeira área, a missões clássicas e missões de conquista. Os primeiros são retirados dos NPCs e seguem uma linha de história. Estes últimos não têm noção de um caminho automático e baseiam-se na exploração. Por exemplo, teremos que matar monstros raros. Você terá que encontrá-lo sozinho e um coelho nojento, nem sempre é fácil encontrar ou matar (planeje alguns amigos).

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Aqui e ali há itens ao redor do mundo para ativar, como esta caixa de suprimentos variada abaixo. Dentro está uma corda. Se olharmos a dica de ferramenta, descobrimos que um NPC (Lisa) gostaria de ter um pinguim local.

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Tudo que você precisa fazer é selecionar o pinguim, ativar o item e trazer o pinguim de volta para obter recompensas. Há muitosobjetos para coletar e para trazer de volta, despachado no mundo. Eles são claramente identificados por pontos de interrogação verdes no mapa (e minimapa), bem como resumidos no Quest Log (guia Conquistas).

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do sucesso também podem ser realizados conversando com NPCs ou ouvindo suas conversas. Como recompensa por todas essas conquistas, você recebe pontos de conquista e cupons (usados ​​para comprar itens da loja de fidelidade) na primeira vez que realizar a ação (embora a maioria das ações seja repetível).

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Muito prático: os itens da missão não são armazenados no inventário, mas podem ser acessados ​​diretamente como um atalho na interface da missão.

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Combate à

Le combater é clássico: selecionamos com o botão esquerdo e ativamos as habilidades com o botão direito (ou no teclado). Alguns inimigos causam dano de área mostrado como áreas vermelhas.

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Nossas duas primeiras habilidades são bem clássicas, lidando com dano corpo a corpo.

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Posteriormente, recuperamos habilidades úteis em combate, como Edelweiss por exemplo, que é bastante eficaz.

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Minha habilidade favorita continua sendo Divine Grand Gallop, que me permite cooperar com meu Eidolon. Este feitiço tem um longo tempo de espera (57 seg) e oculta a interface ao ser ativado. Em uma longa animação, nosso personagem e o pônei se coordenarão para infligir pesados ​​danos aos inimigos.

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Mas também habilidades mais utilitárias, como aquelas que reduzem os danos causados ​​por quedas em particular.

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Evolução do personagem

Conforme subimos de nível, coletamos capacidade mas também pontos que podemos dividir em seus Especificações. Sendo um personagem causador de danos, só posso marcar pontos no Ataque nos primeiros 10 níveis (acho que depende do papel). No nível 10, tenho meu primeiro ponto na Defesa e, em seguida, um novo ponto a cada novo nível.

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Você também pode adicionar pontos de destino. Tudo começa do meio, temos 4 opções para o primeiro ponto:

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Como o objetivo ainda é subir de nível, optei pela Exploração. A cada novo nível, um botão no meio da tela nos lembra se temos pontos característicos ou de destino a adicionar.

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Eidolon

Por volta do nível 9-10, encontramos nosso bom companheiro escolhido na criação do personagem.

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Este companheiro tem uma barra especial que é adicionada sob nossa barra de caracteres. Você pode obter mais 2 companheiros no nível 25.

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Ele tem 3 habilidades.

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E uma postura.

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Claro que temos a opção de convocar / dispensar esse companheiro.

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Este bichinho é muito fofo (embora não seja tudo) e adiciona dinamismo ao combate. Ele também virá e falará conosco para nos aconselhar em nossas aventuras.

2 novos menus são adicionados à barra de menus. Eidolons que permite falar com suas criaturas.

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E o Área Eidolons que dá muitas informações sobre seu companheiro. Você pode evoluí-lo (graças aos cristais de experiência), dar-lhes equipamentos, renomeá-los, assistir sua história e dar a um amigo.

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Montarias e mascotes

Para ir mais rápido, temos muito rapidamente (em torno dos níveis 5-6) uma primeira montaria de 30%. Apresento a vocês o chocobo ... desculpe, o avestruz chamado Hooch:

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Uma montaria também está incluída em alguns Pacotes de Fundador (da Platinum).

Mascotes também acompanham nosso personagem em suas aventuras. Este pequeno bicho não combatente (não deve ser confundido com um Eidolon) está ali apenas para ficar bonito. Um primeiro companheiro é oferecido aos Fundadores (do pacote de ouro).

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Conclusão

Completamente em 3D, o jogo é simpático e muito colorido. A forma de apresentar as missões é original e agradável. O mundo é totalmente novo, não é necessariamente fácil mergulhar em uma terra desconhecida, onde nada sabemos de seus contos e lendas. Apesar de tudo, rapidamente nos pegamos seguindo a história e lendo as missões sem realmente perceber. Mas se não gostamos e só queremos ação, sempre temos a possibilidade de ir direto aos textos. Conveniente para quem tem pressa!

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A interface é bem clara. Muitos jogos são extremamente confusos neste lado, acumulando recursos que tornam difícil começar. Nada disso aqui, qualquer jogador MMO encontrará o seu caminho rapidamente e os iniciantes certamente não ficarão (muito) perturbados (dificilmente posso julgar aqui). No entanto, lamento o lugar demasiado importante ocupado por esta mesma interface, admito preferir interfaces minimalistas que deixam uma parte importante para o jogo (afinal, estamos aqui para ver o mundo acima de tudo). Felizmente, pode ser reduzido (é básico em 120%). Ainda é melhor!

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Por outro lado, não encontrei nada para mover os elementos da interface, mesmo que pareça planejado a longo prazo (existe um botão para redefinir a interface). Diferentes opções são bem-vindas para nossa tranquilidade: ocultar outros personagens ou banir convites de guilda ou grupo. Você pode realmente controlar a maneira como joga com os outros e não estar sujeito a certos comportamentos.

Do lado dos atalhos, estranhamente, não podemos definir os atalhos do teclado numérico. Um detalhe, talvez, mas para mim que estou acostumado a conectar meus feitiços principais aos botões de 1 a 9 do teclado numérico, estou um pouco aborrecido. Ainda existem algumas disfunções aqui e ali: texto que se projeta da bolha, uma busca que não pode ser realizada porque o objeto está inacessível. E o personagem nem sempre é necessariamente muito fácil de manusear, é muito perturbador por exemplo não poder girar ao avançar no teclado.

Gostei muito da minha aventura neste novo universo. Subi o nível 11 sem perceber e com muito prazer. Como os personagens serão reiniciados, preferi parar por aí, mas agora estou aguardando impacientemente o início do beta aberto!

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