Dark Train - Uno scorcio di uno strano trenino

Dark Train - Uno scorcio di uno strano trenino

Dark Train est un jeu narratif sorti le 25 octobre 2016 et est dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par le studio indĂ©pendant Paperash studio.

 

storia

Dark Train nous place aux commandes d’une Ă©trange machine ressemblant Ă  un calamar du nom de ANN 2.35F et qui est en charge d’une gigantesque invention crĂ©Ă©e par un grand inventeur du nom de D.W. Tagrezbung : le Dark Train.



Dark Train - Uno scorcio di uno strano trenino

L’inventeur Tagrezbung est un gĂ©nie dans son domaine, enfant dĂ©jĂ , il rĂ©ussit Ă  crĂ©er Ă  une Ă©chelle rĂ©duite, un modèle fonctionnel de l’univers et a continuĂ© toute sa vie Ă  attirer l’attention des gens grâce Ă  ces nombreuses, extraordinaires et importantes inventions. Alors que la fin de sa vie approche, il reçoit une dernière et Ă©trange commande d’un client inconnu. On lui a demandĂ© de recrĂ©er un modèle du monde des humains, avec aussi bien les saisons, les intempĂ©ries, mais Ă©galement la civilisation humaine elle-mĂŞme, tout exceptĂ© les humains eux-mĂŞmes. L’inventeur accepte la crĂ©ation de ce monde mais, n’ayant aucun moyen sĂ»r de lui livrer sa crĂ©ation, il dĂ©cide de crĂ©er un train autonome, composĂ© de quatre wagons Ă  l’intĂ©rieur desquelles se trouvent les environnements. Pour contrĂ´ler et s’occuper de la maintenance, il crĂ©Ă© ANN 2.35 F. Il passe ainsi le restant de sa vie Ă  tenter d’honorer la commande et, le jour oĂą le train est achevĂ© et enfin prĂŞt Ă  partir, l’inventeur meurt. Il laissa Ă  l’intĂ©rieur de son ultime crĂ©ation tous les Ă©lĂ©ments pour la finaliser pendant le trajet du train.

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Dark Train est un jeu narratif, mais assez « spĂ©cial Â». En effet, il n’y a pas de conversations, pas de dialogues, pas de livres, etc. Il n’y a rien de ce genre dans le jeu. Tout se dĂ©couvre Ă©trangement via des plans de conception, en explorant les « mondes Â» Ă  l’intĂ©rieur du train, mais aussi durant le voyage sur les chemins de fer.



 

Gioco

Le jeu nous place donc aux commandes d’un petit calamar mécanique avec lequel il faut parcourir aussi bien le train, que les différents mondes créés et le monde extérieur.

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All'inizio del gioco il treno n’est pas encore complètement opĂ©rationnel, mais il sera très rapidement possible d’avoir accès Ă  de nouvelles capacitĂ©s, telles que la rĂ©colte de l’eau de pluie pour pouvoir l’utiliser sous une forme ou un autre, l'utilisation d'un parafoudre pour alimenter le train ou mĂŞme la transformation de la friction des roues sur les rails en Â« chaleur Â».

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Le train est composé également de quatre wagons, chacun représentant un modèle de la civilisation et du monde (forêt, ville, etc.), mais aussi des éléments ou effets météorologiques. Il sera possible de déplacer les wagons pour faire en sorte de combiner deux wagons pour transformer un troisième. Par exemple, placer un wagon ayant un effet de froid à côté de celui de la ville rendra cette dernière enneigée. Si en plus on le combine avec un autre wagon, on se retrouve avec une ville complètement gelée.

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Une forĂŞt Ă  cĂ´tĂ© du wagon avec une chapelle en fera une forĂŞt « mystique Â», tandis que placĂ©e Ă  cĂ´tĂ© du wagon de glace la transformera en forĂŞt recouverte de neige, et ainsi de suite. Le jeu propose ainsi quatre wagons de base qui, combinĂ©s, offrent plusieurs dizaines d’environnements et styles diffĂ©rents.


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Ainsi, durant toute l’aventure, il faudra « voyager Â» de wagons en wagons, mais aussi Ă  l’intĂ©rieur du train lui-mĂŞme et s’arrĂŞter dans certaines gares ou autres lieux afin de les explorer et en rĂ©cupĂ©rer des Ă©lĂ©ments pour finaliser cette fantastique invention.

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gameplay

Avant tout chose, il y a quelque chose d’important Ă  savoir : vous ĂŞtes seul ! Et, par consĂ©quent, vous n’avez absolument aucune aide ni indication dans le jeu. Le jeu dĂ©bute sur un Ă©cran noir vous expliquant les contrĂ´les (Ă  la souris, ou bien Ă  la manette) qui se composent seulement du dĂ©placement, d’un bouton pour « pointer/sĂ©lectionner/attraper Â» et d’un bouton « menu Â». Dès que vous cliquez ou appuyer sur une touche de la manette, vous ĂŞtes directement aux commandes du calamar et... dĂ©brouillez-vous. Rien ne vous dit ce qu’il faut faire, oĂą il faut aller, comment, pourquoi !


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C’est assez dĂ©routant au dĂ©but, on ne sait absolument rien. D’autant plus qu’il n’y a aucune indication Ă  l’écran, il n’y a pas d’indication sur les Ă©lĂ©ments que l’on peut utiliser, cliquer, dĂ©placer. Et il n’y a pas un bouton pour mettre les Ă©lĂ©ments en surbrillance. Il en va de mĂŞme pour tout ce qui est Ă©nigme ou puzzle. Parfois certaines Ă©nigmes demanderont de faire certaines choses dans un autre lieu, mais rien ne vous l’indique. Lorsque vous ĂŞtes dans des puzzles, par exemple dans un puzzle minuscule oĂą vous n’avez qu’un ou deux tentacules, vous ne savez pas quoi faire ni comment ni pourquoi.


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Si vous aimez les jeux difficiles, oĂą vous n’êtes pas pris par la main, vous serez alors complètement conquis par Dark Train, qui fait penser aux premiers jeux point'&'click avec des dĂ©cors, des objets et des Ă©lĂ©ments qu’absolument rien ne diffĂ©rencie du dĂ©cor. Il n’y a pas de « bouton d’aide Â» ni autres indices dans le jeu, ni mĂŞme interface en fait. Et mĂŞme si cela est dĂ©routant et un peu perturbant au dĂ©but, au final c’est une excellente idĂ©e, car cela nous permet de vraiment plonger dans l’ambiance et l’univers du jeu.

 

Graphisme, ambiance et bande son

Du cĂ´tĂ© graphisme, le jeu est vraiment magnifique. Il est Ă  noter que l’ensemble du jeu a Ă©tĂ© entièrement conçu Ă  la main, avec du simple papier ! Et l’on peut dire que le rĂ©sultat est vraiment rĂ©ussi et magnifique.

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Et d’ailleurs, cela donne une ambiance vraiment excellente, assez... particulière. TantĂ´t elle est angoissante, tantĂ´t elle est poĂ©tique ou reposante. On a vraiment l’impression d’être « seul Â» dans un monde pourtant peuplĂ©. Et cela se ressent Ă©galement du cĂ´tĂ© sonore.

L’ambiance, les graphismes et la bande-son participent et collent Ă  merveille Ă  l’univers du jeu et arrive Ă  rĂ©ellement « transmettre Â» des sensations.

Vous pouvez d’ailleurs voir comment s’est dĂ©roulĂ©e la crĂ©ation du jeu dans le making-of ci-dessous :

 

Conclusione

Dark Train est une excellente surprise. Un peu (beaucoup) déroutante au début de par le fait qu’il n’y a absolument aucune information, mais c’est au final une excellente idée car, non seulement cela nous propose un jeu qui nous oblige à réfléchir et à chercher, mais aussi cela nous plonge complètement dans l’ambiance et l’univers.

  • Ambiance excellente.
  • Aucune indication - Un bon ou un mauvais point, suivant les gens.
  • Mise en scène particulière.
  • Aucune indication - Un bon ou un mauvais point, suivant les gens.


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