Dark Train - Um vislumbre de um pequeno trem estranho

Dark Train - Um vislumbre de um pequeno trem estranho

Dark Train é um jogo narrativo lançado em 25 de outubro de 2016 e desenvolvido e publicado pelo estúdio independente Paperash studio.

 

história

Dark Train nos coloca no controle de uma estranha máquina parecida com uma lula chamada ANN 2.35F que é responsável por uma invenção gigantesca criada por um grande inventor chamado DW Tagrezbung: o Dark Train.



Dark Train - Um vislumbre de um pequeno trem estranho

O inventor Tagrezbung é um gênio na sua área, já uma criança, ele conseguiu criar em escala reduzida, um modelo funcional do universo e continuou durante toda a sua vida a atrair a atenção das pessoas graças a essas muitas, extraordinárias e importantes invenções. À medida que o fim de sua vida se aproxima, ele recebe um pedido final e estranho de um cliente desconhecido. Foi-lhe pedido que recriasse um modelo do mundo humano, com ambas as estações, o mau tempo, mas também a própria civilização humana, tudo menos os próprios humanos. O inventor aceita a criação deste mundo, mas, não tendo como entregar sua criação a ele, decide criar um trem autônomo, composto por quatro vagões dentro dos quais estão os ambientes. Para controlar e cuidar da manutenção, ele cria a ANN 2.35 F. Ele passa o resto da vida tentando cumprir o pedido e, no dia em que o trem termina e finalmente está pronto para partir, o inventor morre. Ele deixou dentro de sua criação final todos os elementos para finalizá-la durante a viagem de trem.

Dark Train - Um vislumbre de um pequeno trem estranho

Dark Train é um jogo narrativo, mas bastante "especial". Na verdade, não há conversas, diálogos, livros, etc. Não há nada disso no jogo. Estranhamente, tudo é descoberto através de planos de design, explorando os "mundos" dentro do trem, mas também durante a viagem nas ferrovias.



 

Jogo

O jogo, portanto, nos coloca no controle de um pequeno lula mecânica com o qual você tem que viajar tanto o trem e os diferentes mundos criados e o mundo exterior.

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No início do jogo o trem ainda não está totalmente operacional, mas muito rapidamente será possível ter acesso a novas capacidades, como a captação de água da chuva para poder aproveitá-la de uma forma ou de outra, o uso de um pára-raios para movimentar o trem ou mesmo a transformação do atrito das rodas nos trilhos em "calor".

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O trem também é feito de quatro vagões, cada um representando um modelo de civilização e do mundo (floresta, cidade, etc.), mas também elementos ou efeitos meteorológicos. Será possível mover os vagões para garantir que combinar dois vagões para transformar um terceiro. Por exemplo, colocar uma carroça com efeito frio ao lado da da cidade tornará a cidade com neve. Se além disso o combinarmos com outro vagão, acabaremos com uma cidade completamente congelada.

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Uma floresta ao lado da carroça com uma capela fará dela uma floresta “mística”, enquanto colocada ao lado da carroça de gelo a transformará em uma floresta coberta de neve, e assim por diante. O jogo oferece, portanto, quatro vagões básicos que, combinados, oferecem dezenas de ambientes e estilos diferentes.


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Assim, ao longo da aventura, será necessário “viajar” de vagões em vagões, mas também dentro do próprio comboio e parar em determinadas estações ou outros locais para os explorar e recolher elementos para os finalizar. Esta fantástica invenção.

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gameplay

Antes de mais nada, há algo importante a saber: você está sozinho! E, portanto, você não tem absolutamente nenhuma ajuda ou orientação no jogo. O jogo começa com uma tela preta explicando para você os controles (com o mouse, ou com o joystick) que consistem apenas no movimento, de um botão para "apontar / select / catch "e um botão" menu ". Assim que clicar ou pressionar um botão no controlador, você estará diretamente no controle do squid e ... faça você mesmo. Nada diz a você o que fazer, para onde ir, como, por quê!


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É bastante confuso no início, não sabemos absolutamente nada. Principalmente porque não há indicação na tela, não há indicação dos elementos que podem ser usados, clicados, movidos. E não há um botão para destacar itens. O mesmo vale para qualquer enigma ou quebra-cabeça. Às vezes, alguns quebra-cabeças pedirão que você faça certas coisas em outro local, mas nada lhe diz. Quando você está em quebra-cabeças, como um minúsculo quebra-cabeça onde você tem apenas um ou dois tentáculos, você não sabe o que fazer, como ou por quê.


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Se você gosta de jogos difíceis, onde não é levado pela mão, então será completamente conquistado pelo Dark Train, que é uma reminiscência dos jogos de primeiro ponto 'e' clique com configurações, objetos e elementos que absolutamente nada diferenciam dos decoração. Não existe um "botão de ajuda" ou outras pistas no jogo, ou mesmo na interface. E embora seja confuso e um pouco perturbador no início, no final é uma ótima ideia, porque nos permite realmente mergulhar na atmosfera e no mundo do jogo.

 

Gráficos, atmosfera e trilha sonora

Do lado dos gráficos, o jogo é realmente lindo. É importante destacar que todo o jogo foi inteiramente desenhado à mão, com um simples papel! E podemos dizer que o resultado é realmente exitoso e magnífico.

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E além disso, dá um ambiente realmente excelente, bastante ... particular. Às vezes é angustiante, às vezes é poético ou repousante. Realmente temos a impressão de estar "sozinhos" em um mundo que é povoado. E isso também é sentido no lado do som.

A atmosfera, os gráficos e a banda sonora participam e aderem perfeitamente ao mundo do jogo e conseguem realmente “transmitir” sensações.

Você também pode ver como foi a criação do jogo no making-of abaixo:

 

Conclusão

Dark Train é uma grande surpresa. Um pouco (muito) confuso no início pelo fato de não haver absolutamente nenhuma informação, mas no final é uma ótima ideia porque, além de nos dar um jogo que nos obriga a pensar e buscar, também nos imerge nós completamente na atmosfera e no universo.

  • Ambiente excelente.
  • Sem indicação - Um ponto bom ou ruim, dependendo das pessoas.
  • Encenação especial.
  • Sem indicação - Um ponto bom ou ruim, dependendo das pessoas.


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