Império Ferroviário - A Conquista das Ferrovias Ocidentais

    Império Ferroviário - A Conquista das Ferrovias Ocidentais

    Railway Empire é um jogo de estratégia / simulação com lançamento previsto para o final de janeiro no Steam e consoles. E eu tive a oportunidade de reproduzi-lo em uma prévia, graças a uma versão beta.

    Vários modos já estão disponíveis no lançamento da minha primeira parte: campanha, cenários, modo livre e modo sandbox.

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    Para se beneficiar de um tutorial, é aconselhável iniciar sua parte com a campanha, ocorrendo assim, para este primeiro capítulo, em 1963, com o lançamento da Estrada de Ferro Union Pacific.


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    Neste modo, assim como nos cenários, os pré-requisitos são definidos, portanto não é possível configurar o jogo. Ao contrário dos modos free e sandbox que na sua maioria dão acesso à configuração da capital inicial, da cidade de partida, do número de competidores, da dificuldade da IA ​​e da rede ferroviária (fácil / realista). As missões são categorizadas de acordo com três modos de dificuldade, de fácil a difícil, para orientar os jogadores para os desafios mais adequados.

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    Em todas as modalidades, o conceito permanece o mesmo: colocado à frente de uma empresa ferroviária, meu objetivo é conectar cidades ou indústrias para montar uma rede ferroviária eficiente e lucrativa em todo o território americano. Os objetivos serão simplesmente diferentes e mais ou menos obrigatórios.

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    O primeiro passo é posicionar uma estação, pequena ($ 40), normal ($ 000) ou grande ($ 100). Quanto maior o tamanho da estação, menores são os tempos de carga e descarga e maior o número de pistas livres. Claro, como você pode ver, não é o mesmo orçamento! Para atender a qualquer propósito, a estação deve estar posicionada na área de efeito do que deve ser atendida: quanto mais próxima do centro da cidade, mais passageiros estarão.



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    Depois de colocadas as plataformas, é hora de construir os trilhos, levando em consideração o percentual de declive. Quanto maior for a inclinação, maior será o custo de construção. Como o dinheiro não cai dos trens, a construção dos trilhos deve ser feita com cuidado e, às vezes, fazer um desvio para atravessar a planície acaba sendo muito mais lucrativo do que cortar um morro! Principalmente porque as locomotivas terão que desacelerar nas curvas ou ao subir muito alto, impactando a rentabilidade de uma linha a longo prazo. Porém, a ferramenta nem sempre é muito fácil de manusear, impedindo que você faça curvas que à primeira vista são corretas.

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    A linha é uma combinação de uma locomotiva (para comprar) e uma rota criada selecionando as estações a visitar. Claro, é preciso levar em conta os significados das trilhas, mas também as necessidades de cada cidade. Os fluxos de passageiros, mensageiros ou mercadorias vão de um lugar para outro e são mais ou menos necessários dependendo das indústrias locais. O objetivo é limitar o uso de carrinhos para que o máximo passe pelo trem. Nosso trem! Ao mesmo tempo que vai ao encontro das necessidades dos habitantes para que as cidades se desenvolvam (as cidades só crescem se for satisfeita 60% da procura de bens) ... e ainda precisamos cada vez mais da nossa rede ferroviária.

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    Existem duas maneiras de aumentar a eficiência de um trem:

    • pelo pessoal contratado a bordo: o maquinista e o maquinista aumentam a performance de um trem para atingir velocidades maiores, o maquinista convida os passageiros a pagar mais enquanto o guarda evita qualquer tipo de sabotagem e aumenta o preço do trem.
    • com a adição de vagões: o vagão-restaurante aumenta o recebimento de passagens em 20%, o vagão refrigerador aumenta o recebimento de produtos alimentícios em 20%, o vagão oferece um bônus para todos os funcionários em 20% e finalmente o vagão postal adiciona 20% ao receitas de mercadorias de correio.

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    Graças aos pontos de inovação ganhos automaticamente a cada semana, a empresa ganha acesso a novas locomotivas e tecnologias que aumentam a eficiência de homens e máquinas. Essas tecnologias são desbloqueadas e são acessíveis aos poucos com o passar do tempo, mas também a partir dos nós adquiridos (é necessário levar inovações semelhantes para avançar).

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    Fácil à primeira vista, o jogo esconde muitos parâmetros a serem levados em consideração que complicam os jogos. Por exemplo, dois trens não poderão tomar a mesma via ao mesmo tempo: é necessário, portanto, fornecer trilhos de transbordamento nos lugares certos para permitir que eles se cruzem com os sinais para definir qual via funciona em qual direção. Devem ser previstas torres de montagem para fornecer água, areia e óleo lubrificante às locomotivas em seu trajeto e, sem estações equipadas com prédios de manutenção, os trens irão quebrar. Os membros da equipe têm personagens que podem ser incompatíveis, causando tensão e pouca eficiência em uma equipe, impactando nos bônus. Conforme as cidades crescem, elas receberão novas indústrias, exigindo o transporte de novos recursos. O dinheiro, tendão da guerra, esgota-se rapidamente com todos os trilhos, estações e edifícios a serem construídos, é possível então cotar na bolsa ou contrair obrigações bancárias (empréstimos).


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    Divertidos recortes de jornais acompanham as notícias históricas dessa época, destacando também as atuações de nossa empresa ferroviária.

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    Complex, Railway Empire é um excelente jogo de simulação que é mais viciante do que parece. Meus primeiros jogos foram bem catastróficos, falhei rapidamente: obrigado e volto ao menu principal. Mas eu perseverei, passando muito tempo tentando aprimorar meu domínio da construção de ferrovias para otimizar minhas construções e ganhar dólares preciosos, então constantemente ajustando minhas rotas para maximizar as entregas de frete, expandindo gradualmente minha rede ferroviária para novas cidades, conectando novas indústrias, criando plataformas para troca, modernizando minha rede investindo em locomotivas mais rápidas, tudo ao mesmo tempo tentando atingir metas. Fracassei muito, mas também fui melhor a cada vez e aproveitei ao máximo meus erros, o que é importante para evitar um sentimento de frustração que não dá mais vontade de jogar.


    Ainda em beta, o jogo tem um pouco menos de dois meses para polir antes de seu lançamento e isso é muito encorajador. Há tantos dados que é difícil para mim dizer que não há bugs, seria muito complicado verificar, mas eu tive alguns comportamentos estranhos, como trens se recusando a servir uma estação mas bem conectados, trens saindo de metade carregado, passageiros não indo para um destino ainda devidamente servido (mas com uma mudança de trem) ... O bug mais irritante diz respeito à colocação de estações / trilhos que às vezes se tornam inutilizáveis ​​porque a curva é considerada muito apertada pelo jogo Como a estação não pode mais ser movida depois de colocada, tudo o que você precisa fazer é jogar $ 50 no lixo para destruí-la e substituí-la corretamente. Mesmo que isso não seja realista, deveria ser possível mover uma estação ainda não conectada à rede ferroviária porque $ 000 é uma grande quantia no início do jogo, isso pode simplesmente prejudicar suas chances futuras.

    Apesar dessas poucas falhas, eu realmente gostei da experiência e mal posso esperar para ver o que os desenvolvedores estão fazendo para o lançamento e além com este ótimo jogo de simulação ambientado no meio da corrida do ouro! Você pode pré-encomendar o título em -15% até 26 de janeiro, quando será lançado:



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