Railway Empire: la conquista de los ferrocarriles occidentales

    Railway Empire: la conquista de los ferrocarriles occidentales

    Railway Empire es un juego de estrategia / simulación que se lanzará a finales de enero en Steam y consolas. Y tuve la oportunidad de jugarlo en vista previa gracias a una versión beta.

    Varios modos ya están disponibles en el lanzamiento de mi primera parte: campaña, escenarios, modo libre y modo sandbox.

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    Para aprovechar un tutorial, es recomendable comenzar su juego con la campaña, teniendo lugar, para este primer capítulo, en 1963 en el lanzamiento de Union Pacific Railroad.


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    En este modo, al igual que en los escenarios, se establecen los prerrequisitos, por lo que no es posible configurar el juego. A diferencia de los modos libre y sandbox que en su mayor parte dan acceso a la configuración de la capital inicial, la ciudad de partida, el número de competidores, la dificultad de la IA y la red ferroviaria (fácil / realista). Las misiones se clasifican de acuerdo con tres modos de dificultad, de fácil a difícil, para guiar a los jugadores hacia los desafíos más adecuados.

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    En todos los modos, el concepto sigue siendo el mismo: puesto al frente de una empresa ferroviaria, mi objetivo es conectar ciudades o industrias para establecer una red ferroviaria eficiente y rentable en todo Estados Unidos. Los objetivos serán simplemente diferentes y más o menos obligatorios.

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    El primer paso es colocar una estación, pequeña ($ 40), normal ($ 000) o grande ($ 100). Cuanto mayor sea el tamaño de la estación, menores serán los tiempos de carga y descarga y mayor será el número de vías libres. Por supuesto, como ves, ¡no es el mismo presupuesto! Para servir a cualquier propósito, la estación debe ubicarse en el área de efecto de lo que debe ser servido: cuanto más cerca esté del centro de la ciudad, más pasajeros habrá.



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    Una vez que las plataformas están en su lugar, es el momento de construir las pistas, teniendo en cuenta el porcentaje de desnivel. Cuanto mayor sea la pendiente, mayor será el costo de construcción. Como el dinero no cae de los trenes, la construcción de los rieles debe hacerse con cuidado y, a veces, ¡hacer un desvío para cruzar a la llanura resulta mucho más rentable que atravesar una colina! Sobre todo porque las locomotoras tendrán que reducir la velocidad en las curvas o cuando suban demasiado, lo que afectará a la rentabilidad de una línea a largo plazo. Sin embargo, la herramienta no siempre es muy fácil de manejar, lo que te impide realizar curvas que a primera vista son correctas.

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    La línea es una combinación de una locomotora (para comprar) y una ruta creada seleccionando las estaciones a visitar. Por supuesto, hay que tener en cuenta los significados de las pistas, pero también las necesidades de cada ciudad. Los flujos de pasajeros, mensajeros o mercancías, van de un lugar a otro, y son más o menos necesarios según las industrias locales. El objetivo es limitar el uso de carros para que el máximo pase por el tren. ¡Nuestro tren! Al tiempo que satisface las necesidades de los habitantes para que las ciudades se desarrollen (las ciudades solo crecen si se satisface el 60% de la demanda de bienes) ... y aún necesitan cada vez más nuestra red ferroviaria.

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    Hay dos formas de aumentar la eficiencia de un tren:


    • por el personal contratado a bordo: el maquinista y el maquinista aumentan el rendimiento de un tren para alcanzar velocidades más altas, el maquinista invita a los pasajeros a pagar más mientras el guarda previene cualquier tipo de sabotaje y aumenta el precio del tren.
    • al agregar vagones: el vagón restaurante aumenta la recepción de boletos en un 20%, el vagón refrigerado aumenta la recepción de alimentos en un 20%, el furgón de cola ofrece una bonificación para todos los empleados en un 20% y, finalmente, el vagón postal agrega un 20% a los ingresos de mercancías por correo.

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    Gracias a los puntos de innovación que se obtienen automáticamente cada semana, la empresa obtiene acceso a nuevas locomotoras y tecnologías que aumentan la eficiencia de los hombres y las máquinas. Estas tecnologías se desbloquean y son accesibles gradualmente a lo largo del tiempo, pero también desde los nodos comprados (es necesario tomar innovaciones similares para avanzar).

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    Fácil a primera vista, el juego esconde muchos parámetros a tener en cuenta que complican los juegos. Por ejemplo, dos trenes no podrán tomar la misma vía al mismo tiempo: por lo tanto, es necesario proporcionar vías de desbordamiento en los lugares correctos para permitir que se crucen con señales para definir qué vía funciona en qué dirección. Se deben proporcionar torres de montaje para suministrar agua, arena y aceite lubricante a las locomotoras en su camino y, sin estaciones equipadas con edificios de mantenimiento, los trenes se averiarán. Los miembros del personal tienen personajes que pueden ser incompatibles, causando tensión y poca eficiencia en un equipo, impactando las bonificaciones. A medida que las ciudades crezcan, darán la bienvenida a nuevas industrias, que requerirán el transporte de nuevos recursos. El dinero, tendón de la guerra, se agota rápidamente con todas las vías, estaciones y edificios a construir, entonces es posible cotizar en bolsa o contraer obligaciones bancarias (préstamos).


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    Graciosos recortes de periódicos siguen las noticias históricas de esta época, destacando también las actuaciones de nuestra empresa ferroviaria.

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    Complex, Railway Empire es un excelente juego de simulación que es más adictivo de lo que parece. Mis primeros juegos fueron bastante catastróficos, fallé rápidamente: gracias y regrese al menú principal. Pero perseveré, pasé mucho tiempo tratando de perfeccionar mi dominio de la construcción de ferrocarriles para optimizar mis construcciones y ganar preciosos dólares, luego ajusté constantemente mis rutas para maximizar las entregas de carga, expandiendo gradualmente mi red ferroviaria a nuevas ciudades, conectando nuevas industrias, creando plataformas. para el intercambio, modernizando mi red invirtiendo en locomotoras más rápidas, todo mientras trataba de lograr metas. Fallé mucho, pero también lo hice mejor cada vez y aproveché mis errores, lo cual es importante para evitar un sentimiento de frustración que ya no te da ganas de jugar.


    Aún en beta, el juego tiene un poco menos de dos meses para pulir antes de su lanzamiento y eso es muy alentador. Hay tantos datos que es difícil para mí decir que no hay errores, sería demasiado complicado de verificar, pero sin embargo tuve algunos comportamientos extraños, como trenes que se niegan a dar servicio a una estación pero están bien conectados, trenes que salen a la mitad. cargados, pasajeros que aún no van a un destino debidamente atendidos (pero con un cambio de tren) ... El error más molesto se refiere a la ubicación de estaciones / vías que a veces resultan inutilizables porque el juego considera que la curva es demasiado cerrada Dado que la estación ya no se puede mover una vez que se ha colocado, todo lo que tiene que hacer es tirar $ 50 a la basura para destruirla y reemplazarla correctamente. Incluso si esto no es realista, debería ser posible mover una estación que aún no esté conectada a la red ferroviaria porque $ 000 es una gran suma al comienzo del juego, simplemente puede poner en peligro sus posibilidades futuras.

    A pesar de estos pocos defectos, realmente disfruté la experiencia y no puedo esperar a ver qué están haciendo los desarrolladores para el lanzamiento y más allá con este gran juego de simulación ambientado en medio de la fiebre del oro. Puedes reservar el título al -15% hasta el 26 de enero, cuando se lanzará:



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