Railway Empire: la conquista de los ferrocarriles occidentales

    Railway Empire: la conquista de los ferrocarriles occidentales

    Railway Empire es un juego de estrategia / simulación que se lanzará a finales de enero en Steam y consolas. Y tuve la oportunidad de jugarlo en vista previa gracias a una versión beta.

    Varios modos ya est√°n disponibles en el lanzamiento de mi primera parte: campa√Īa, escenarios, modo libre y modo sandbox.

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    Para aprovechar un tutorial, es recomendable comenzar su juego con la campa√Īa, teniendo lugar, para este primer cap√≠tulo, en 1963 en el lanzamiento de Union Pacific Railroad.


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    En este modo, al igual que en los escenarios, se establecen los prerrequisitos, por lo que no es posible configurar el juego. A diferencia de los modos libre y sandbox que en su mayor parte dan acceso a la configuraci√≥n de la capital inicial, la ciudad de partida, el n√ļmero de competidores, la dificultad de la IA y la red ferroviaria (f√°cil / realista). Las misiones se clasifican de acuerdo con tres modos de dificultad, de f√°cil a dif√≠cil, para guiar a los jugadores hacia los desaf√≠os m√°s adecuados.

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    En todos los modos, el concepto sigue siendo el mismo: puesto al frente de una empresa ferroviaria, mi objetivo es conectar ciudades o industrias para establecer una red ferroviaria eficiente y rentable en todo Estados Unidos. Los objetivos ser√°n simplemente diferentes y m√°s o menos obligatorios.

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    El primer paso es colocar una estaci√≥n, peque√Īa ($ 40), normal ($ 000) o grande ($ 100). Cuanto mayor sea el tama√Īo de la estaci√≥n, menores ser√°n los tiempos de carga y descarga y mayor ser√° el n√ļmero de v√≠as libres. Por supuesto, como ves, ¬°no es el mismo presupuesto! Para servir a cualquier prop√≥sito, la estaci√≥n debe ubicarse en el √°rea de efecto de lo que debe ser servido: cuanto m√°s cerca est√© del centro de la ciudad, m√°s pasajeros habr√°.



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    Una vez que las plataformas están en su lugar, es el momento de construir las pistas, teniendo en cuenta el porcentaje de desnivel. Cuanto mayor sea la pendiente, mayor será el costo de construcción. Como el dinero no cae de los trenes, la construcción de los rieles debe hacerse con cuidado y, a veces, ¡hacer un desvío para cruzar a la llanura resulta mucho más rentable que atravesar una colina! Sobre todo porque las locomotoras tendrán que reducir la velocidad en las curvas o cuando suban demasiado, lo que afectará a la rentabilidad de una línea a largo plazo. Sin embargo, la herramienta no siempre es muy fácil de manejar, lo que te impide realizar curvas que a primera vista son correctas.

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    La l√≠nea es una combinaci√≥n de una locomotora (para comprar) y una ruta creada seleccionando las estaciones a visitar. Por supuesto, hay que tener en cuenta los significados de las pistas, pero tambi√©n las necesidades de cada ciudad. Los flujos de pasajeros, mensajeros o mercanc√≠as, van de un lugar a otro, y son m√°s o menos necesarios seg√ļn las industrias locales. El objetivo es limitar el uso de carros para que el m√°ximo pase por el tren. ¬°Nuestro tren! Al tiempo que satisface las necesidades de los habitantes para que las ciudades se desarrollen (las ciudades solo crecen si se satisface el 60% de la demanda de bienes) ... y a√ļn necesitan cada vez m√°s nuestra red ferroviaria.

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    Hay dos formas de aumentar la eficiencia de un tren:


    • por el personal contratado a bordo: el maquinista y el maquinista aumentan el rendimiento de un tren para alcanzar velocidades m√°s altas, el maquinista invita a los pasajeros a pagar m√°s mientras el guarda previene cualquier tipo de sabotaje y aumenta el precio del tren.
    • al agregar vagones: el vag√≥n restaurante aumenta la recepci√≥n de boletos en un 20%, el vag√≥n refrigerado aumenta la recepci√≥n de alimentos en un 20%, el furg√≥n de cola ofrece una bonificaci√≥n para todos los empleados en un 20% y, finalmente, el vag√≥n postal agrega un 20% a los ingresos de mercanc√≠as por correo.

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    Gracias a los puntos de innovación que se obtienen automáticamente cada semana, la empresa obtiene acceso a nuevas locomotoras y tecnologías que aumentan la eficiencia de los hombres y las máquinas. Estas tecnologías se desbloquean y son accesibles gradualmente a lo largo del tiempo, pero también desde los nodos comprados (es necesario tomar innovaciones similares para avanzar).

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    F√°cil a primera vista, el juego esconde muchos par√°metros a tener en cuenta que complican los juegos. Por ejemplo, dos trenes no podr√°n tomar la misma v√≠a al mismo tiempo: por lo tanto, es necesario proporcionar v√≠as de desbordamiento en los lugares correctos para permitir que se crucen con se√Īales para definir qu√© v√≠a funciona en qu√© direcci√≥n. Se deben proporcionar torres de montaje para suministrar agua, arena y aceite lubricante a las locomotoras en su camino y, sin estaciones equipadas con edificios de mantenimiento, los trenes se averiar√°n. Los miembros del personal tienen personajes que pueden ser incompatibles, causando tensi√≥n y poca eficiencia en un equipo, impactando las bonificaciones. A medida que las ciudades crezcan, dar√°n la bienvenida a nuevas industrias, que requerir√°n el transporte de nuevos recursos. El dinero, tend√≥n de la guerra, se agota r√°pidamente con todas las v√≠as, estaciones y edificios a construir, entonces es posible cotizar en bolsa o contraer obligaciones bancarias (pr√©stamos).


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    Graciosos recortes de periódicos siguen las noticias históricas de esta época, destacando también las actuaciones de nuestra empresa ferroviaria.

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    Complex, Railway Empire es un excelente juego de simulaci√≥n que es m√°s adictivo de lo que parece. Mis primeros juegos fueron bastante catastr√≥ficos, fall√© r√°pidamente: gracias y regrese al men√ļ principal. Pero persever√©, pas√© mucho tiempo tratando de perfeccionar mi dominio de la construcci√≥n de ferrocarriles para optimizar mis construcciones y ganar preciosos d√≥lares, luego ajust√© constantemente mis rutas para maximizar las entregas de carga, expandiendo gradualmente mi red ferroviaria a nuevas ciudades, conectando nuevas industrias, creando plataformas. para el intercambio, modernizando mi red invirtiendo en locomotoras m√°s r√°pidas, todo mientras trataba de lograr metas. Fall√© mucho, pero tambi√©n lo hice mejor cada vez y aprovech√© mis errores, lo cual es importante para evitar un sentimiento de frustraci√≥n que ya no te da ganas de jugar.


    A√ļn en beta, el juego tiene un poco menos de dos meses para pulir antes de su lanzamiento y eso es muy alentador. Hay tantos datos que es dif√≠cil para m√≠ decir que no hay errores, ser√≠a demasiado complicado de verificar, pero sin embargo tuve algunos comportamientos extra√Īos, como trenes que se niegan a dar servicio a una estaci√≥n pero est√°n bien conectados, trenes que salen a la mitad. cargados, pasajeros que a√ļn no van a un destino debidamente atendidos (pero con un cambio de tren) ... El error m√°s molesto se refiere a la ubicaci√≥n de estaciones / v√≠as que a veces resultan inutilizables porque el juego considera que la curva es demasiado cerrada Dado que la estaci√≥n ya no se puede mover una vez que se ha colocado, todo lo que tiene que hacer es tirar $ 50 a la basura para destruirla y reemplazarla correctamente. Incluso si esto no es realista, deber√≠a ser posible mover una estaci√≥n que a√ļn no est√© conectada a la red ferroviaria porque $ 000 es una gran suma al comienzo del juego, simplemente puede poner en peligro sus posibilidades futuras.

    A pesar de estos pocos defectos, realmente disfruté la experiencia y no puedo esperar a ver qué están haciendo los desarrolladores para el lanzamiento y más allá con este gran juego de simulación ambientado en medio de la fiebre del oro. Puedes reservar el título al -15% hasta el 26 de enero, cuando se lanzará:



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