Cossacks 3 - Un vistazo a una época de guerra y conflicto

Cossacks 3 - Un vistazo a una época de guerra y conflicto

Cossack 3 es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por GSC Game World.

Cossacks 3 - Un vistazo a una época de guerra y conflicto

No se trata en rigor de un juego nuevo sino que en realidad es un remake de Cossack first of the name, lanzado en 2001. El juego nos hace revivir los conflictos europeos de los siglos XVII y XVIII gracias a seis campañas que agrupan cada una de ellas varias misiones. largo para completar, proporcionando un total de 17 misiones de historia para un jugador.



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Las misiones, muy escritas, nos hacen revivir los conflictos europeos en un período de nuestra historia en el que apenas se empieza a hablar de la pólvora y a utilizarla en los conflictos. A lo largo de cada misión, se otorgarán objetivos, pero también, en raras ocasiones, la posibilidad de tomar decisiones en el escenario. Sin embargo, estas opciones no tendrán un gran impacto.

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La principal fortaleza del juego proviene de la cantidad de unidades diferentes, pero también de la cantidad de unidades posibles durante el combate. En cuanto a las unidades, hay casi 70 unidades diferentes, con diferencias ligadas a las naciones que se pueden jugar en el juego, cada una tiene sus propias fortalezas y debilidades y tiene su propio rol. Por ejemplo, a diferencia de muchos juegos de estrategia, si quieres derribar una pared o destruir un edificio, los soldados espada simplemente serán incapaces de hacerlo y tendrás que usar granaderos o cañones.



Las luchas entre los ejércitos son muy estratégicas. Un regimiento compuesto sólo por soldados de espada y soldados de caballería cuerpo a cuerpo no durará mucho y será diezmado contra un regimiento de lanceros y fusileros. El posicionamiento en el campo también juega un papel importante. Si colocas un regimiento de rifles y cañones en lo alto, causarán estragos contra un ejército debajo del cual cruzarán espadas con tus soldados cuerpo a cuerpo. Sin embargo, tendrás que tener cuidado, porque tus armas diezmarán tanto a las unidades enemigas como a otras. ¡Daño contra nuestras propias unidades! ¡Se está volviendo extremadamente raro, conviene señalarlo!

Los combates involucran a cientos de unidades, que pueden ascender a unos pocos miles. Para navegar fácilmente en todo este lío, es posible crear regimientos gracias a ciertas unidades especiales. Los regimientos permiten reagrupar tipos de unidades y ponerlas en "orden", en particular gracias a las formaciones de combate (en línea, en escuadra ...). La formación también es muy importante para la eficacia de las unidades. Un regimiento de fusileros será más efectivo si usa formación en línea recta, pero será poco efectivo en formación apretada (cuadrada). Lo mismo es cierto para una unidad de caballería con lucios, que será muy útil en la formación en línea recta para diezmar las líneas enemigas, mientras que una unidad de soldados de infantería con espada será muy efectiva en filas cerradas. Por otro lado, los soldados a pie serán muy vulnerables a los ataques de los cañones que corren el riesgo de diezmar el regimiento, de ahí la utilidad de no apresurarse y de diversificar sus regimientos, tanto los tipos de tropas como las formaciones.


Sin embargo, noté un pequeño punto negro, Inteligencia Artificial, tanto de nuestras unidades como del enemigo. Podemos hacer nuestro mejor esfuerzo, incluso dar la orden a las unidades de que no se muevan, si se cruzan con el enemigo, las formaciones se dispersarán tan pronto como un regimiento enemigo pase cerca y serán diezmadas como azules. El lado "bueno" es que el enemigo hace lo mismo. Es, por ejemplo, fácil enviar un regimiento muy pequeño para "saludar" al ejército enemigo que se apresurará a perseguirlos, lo que nos permitirá tenderles una emboscada. Esto lamentablemente rompe un poco la dificultad del juego porque, incluso en la dificultad máxima, la Inteligencia Artificial es del mismo tipo, la dificultad proviene principalmente del tamaño de los ejércitos enemigos y la velocidad de desarrollo que tienen.


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Fuera de las guerras, es posible mejorar nuestras unidades, edificios y conocimiento de su nación. En todo momento, será posible mejorar estas unidades, tanto su daño como sus defensas, lo que puede inclinar la balanza muy claramente durante un conflicto entre dos mismos tipos de unidades.

Los edificios también tienen mejoras. Es posible, por ejemplo, mejorar la producción del molino para traer más alimentos, o modernizar las minas para enviar más campesinos a trabajar adentro. La investigación también desbloquea nuevas mejoras, pero también avanza hacia el próximo siglo, desbloqueando el acceso a nuevas unidades, edificios y mejoras.


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Aparte del escenario y sus misiones, hay juegos personalizados que te permiten enfrentarte a entre 1 y 6 enemigos en diferentes tipos y formas de terreno. Penínsulas, islas, continentes, etc. En cuanto al tipo de terreno, encontramos terrenos montañosos (alta y baja montaña), llanuras, mesetas. Hay muchas otras opciones de mapas disponibles y, para colmo, tenemos acceso a un total de 12 naciones diferentes:


  • Austria
  • España
  • Inglaterra
  • España
  • Rusia
  • Ucrania
  • Polonia
  • Suecia
  • Prusia
  • Venise
  • Turquía
  • Argelia
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Pero el punto principal de este remake es sobre todo la mejora gráfica. Por este lado, lo encuentro muy exitoso. Los detalles (ya sea en edificios, unidades, explosiones) están muy bien hechos. Sin embargo, el estilo gráfico no necesariamente atraerá a todos.

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La evolución de los edificios durante su construcción (así como su destrucción) también está bien hecha.

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Conclusión

Si eres un fanático de los juegos de estrategia, Cossacks 3 es realmente interesante aunque podamos culpar un poco la debilidad de la Inteligencia Artificial. Sin embargo, la mecánica del juego está muy anticuada, ya que el juego "base" se lanzó hace 15 años. Se puede decir que esta nueva versión se basa principalmente en una revisión y forma gráficas, y en última instancia, muy poco en sustancia. Las principales misiones a través de los escenarios son muy interesantes, misiones bastante largas de realizar, que van desde 1 a 2, incluso 3 horas. No he probado el modo multijugador pero, sin embargo, parece que sufre algunos problemas por lo que he leído en los foros (desconexión intempestiva, bugs que provocan la muerte de todas las unidades a la vez ...).
Tenga en cuenta que si ha agotado el juego en ese momento, no habrá ninguna novedad real en este remake, excepto por un escenario adicional y la posibilidad de jugar sin tener que modificar los archivos del juego.¡La nueva versión sin duda traerá buenos recuerdos!



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