Cossacos 3 - Um vislumbre de uma época de guerra e conflito

Cossacos 3 - Um vislumbre de uma época de guerra e conflito

Cossack 3 é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido e publicado pela GSC Game World.

Cossacos 3 - Um vislumbre de uma época de guerra e conflito

Não é propriamente um jogo novo mas é, na realidade, um remake de Cossack primeiro do nome, lançado em 2001. O jogo faz-nos reviver os conflitos europeus dos séculos XVII e XVIII graças a seis campanhas agrupando cada uma várias missões bastante longo para ser concluído, fornecendo um total de 17 missões de história para um jogador.



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As missões, muito roteirizadas, fazem-nos reviver os conflitos europeus num período da nossa história em que a pólvora apenas começa a ser falada e a ser utilizada nos conflitos. Ao longo de cada missão, serão garantidos objetivos, mas também, em raras ocasiões, a possibilidade de fazer escolhas no cenário. No entanto, essas escolhas não terão um grande impacto.

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A principal força do jogo vem do número de unidades diferentes, mas também do número de unidades possíveis durante o combate. No que se refere às unidades, são quase 70 unidades diferentes, com diferenças ligadas às nações que podem ser disputadas, cada uma com seus pontos fortes e fracos e com seu próprio papel. Por exemplo, ao contrário de muitos jogos de estratégia, se você quiser derrubar uma parede ou destruir um prédio, os soldados espadachins simplesmente não conseguirão fazer isso e você terá que usar granadeiros ou canhões.



As lutas entre os exércitos são muito estratégicas. Um regimento composto apenas de soldados de espada e cavaleiros corpo a corpo não durará muito e será dizimado contra um regimento de lanceiros e fuzileiros. O posicionamento em campo também desempenha um papel importante. Se você colocar um rifle e um regimento de canhão no alto, eles causarão estragos contra um exército abaixo, que cruzará espadas com seus soldados corpo a corpo. No entanto, você terá que ter cuidado, porque suas armas irão dizimar unidades inimigas, bem como outras. Danos contra nossas próprias unidades! Está se tornando extremamente raro, deve ser destacado!

O combate envolve centenas de unidades, que podem chegar a alguns milhares. Para navegar facilmente em toda essa confusão, é possível criar regimentos graças a certas unidades especiais. Os regimentos permitem reagrupar tipos de unidades e colocá-las em "ordem", em particular graças às formações de combate (em linha, em quadrado ...). O treinamento também é muito importante para a eficácia das unidades. Um regimento de rifle será mais eficaz se usar a formação em linha reta, mas será muito ineficaz na formação compacta (quadrada). O mesmo é verdadeiro para uma unidade de cavalaria de pique, que será muito útil na formação em linha reta para dizimar as linhas inimigas, enquanto uma unidade de soldados de espadas será muito eficaz em fileiras próximas. Por outro lado, os soldados a pé serão muito vulneráveis ​​aos ataques de canhões que correm o risco de dizimar o regimento, daí a utilidade de não precipitar-se para o amontoado e de diversificar os seus regimentos, os tipos de tropas e as formações.


No entanto, notei uma pequena mancha negra, Inteligência Artificial, tanto das nossas unidades quanto do inimigo. Podemos fazer o nosso melhor, até mesmo dar ordem para as unidades não se moverem, se cruzarem o inimigo, as formações se dispersarão assim que um regimento inimigo passar nas proximidades e serão dizimadas como azuis. A parte "boa" é que o inimigo faz o mesmo. É, por exemplo, fácil enviar um regimento muito pequeno para “alô” ao exército inimigo que se precipitará para persegui-los, permitindo-nos emboscá-los. Isso infelizmente quebra um pouco a dificuldade do jogo, pois, mesmo em dificuldade máxima, a Inteligência Artificial é da mesma espécie, a dificuldade advindo principalmente do tamanho dos exércitos inimigos e da velocidade de desenvolvimento que eles possuem.


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Fora das guerras, é possível atualizar nossas unidades, edifícios e conhecimento de sua nação. Ao longo, será possível melhorar essas unidades, tanto seus danos quanto suas defesas, o que pode muito claramente inclinar a balança durante um conflito entre dois mesmos tipos de unidades.

Os edifícios também têm atualizações. É possível, por exemplo, melhorar o rendimento da fábrica para trazer mais alimentos, ou modernizar as minas para enviar mais camponeses para trabalhar dentro. A pesquisa também desbloqueia novas atualizações, mas também avança para o próximo século, desbloqueando o acesso a novas unidades, edifícios e atualizações.


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Além do cenário e suas missões, existem jogos personalizados que permitem enfrentar de 1 a 6 inimigos em muitos tipos e formas de terreno diferentes. Penínsulas, ilhas, continentes, etc. Quanto ao tipo de terreno, encontramos terrenos de montanha (montanhas baixas e altas), planícies, planaltos. Uma série de outras opções de mapas estão disponíveis e, para finalizar, temos acesso a um total de 12 nações diferentes:


  • Áustria
  • France
  • Inglaterra
  • Espanha
  • Rússia
  • Ucrânia
  • Polônia
  • Camurça
  • Prússia
  • Venise
  • Turquia
  • Algérie
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Mas o ponto principal deste remake é acima de tudo a melhoria gráfica. Nesse lado, acho muito bem-sucedido. Os detalhes (sejam em edifícios, unidades, explosões) são muito bem feitos. O estilo gráfico não necessariamente agradará a todos, entretanto.

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A evolução dos edifícios durante a sua construção (bem como a sua destruição) também é bem feita.

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Conclusão

Se você é um fã de jogos de estratégia, Cossacks 3 é realmente interessante, mesmo que possamos culpar um pouco a fraqueza da Inteligência Artificial. A mecânica do jogo é, no entanto, muito antiquada, o jogo "base" foi lançado há 15 anos. Você pode dizer, este remake depende principalmente de uma reformulação gráfica e da forma, muito pouco de substância no final das contas. As missões principais através dos cenários são muito interessantes, missões bastante longas para realizar, variando de 1 a 2, até 3 horas. Não testei o modo multijogador mas, no entanto, parece que sofre de alguns problemas pelo que li nos fóruns (desconexão prematura, bugs que fazem com que todas as unidades morram ao mesmo tempo ...).
Note que se você já esgotou o jogo na hora, não haverá nenhuma novidade real neste remake, exceto por um cenário adicional e a possibilidade de jogar sem ter que ajustar os arquivos do jogo.Nova versão trará, sem dúvida, algumas boas lembranças!



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