Cosacchi 3 - Uno scorcio di tempo di guerra e conflitto

Cosacchi 3 - Uno scorcio di tempo di guerra e conflitto

Cossack 3 è un gioco di strategia in tempo reale sviluppato e pubblicato da GSC Game World.

Cosacchi 3 - Uno scorcio di tempo di guerra e conflitto

Non è strettamente parlando un nuovo gioco ma è, in realtà, un remake del cosacco primo del nome, pubblicato nel 2001. Il gioco ci fa rivivere i conflitti europei del 17 ° e 18 ° secolo grazie a sei campagne che raggruppano ognuna diverse missioni abbastanza lungo da completare, fornendo un totale di 25 missioni della storia per giocatore singolo.



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Le missioni, molto sceneggiate, ci fanno rivivere i conflitti europei in un momento della nostra storia in cui si sta appena iniziando a parlare di polvere e ad essere usata nei conflitti. Durante ogni missione verranno garantiti obiettivi, ma anche, in rare occasioni, la possibilità di fare delle scelte nello scenario. Tuttavia, queste scelte non avranno un impatto enorme.

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La forza principale del gioco deriva dal numero di unità diverse, ma anche dal numero di unità possibili durante il combattimento. Per quanto riguarda le unità, ci sono quasi 70 unità diverse, con differenze legate alle nazioni che possono essere giocate nel gioco, ognuna ha i suoi punti di forza e di debolezza e ha il suo ruolo. Ad esempio, a differenza di molti giochi di strategia, se vuoi abbattere un muro o distruggere un edificio, i soldati con la spada non saranno semplicemente in grado di farlo e dovrai usare granatieri o cannoni.



I combattimenti tra gli eserciti sono molto strategici. Un reggimento composto solo da soldati con spada e cavalieri corpo a corpo non durerà a lungo e sarà decimato contro un reggimento di lancieri e fucilieri. Anche il posizionamento in campo gioca un ruolo importante. Se posizioni un reggimento di fucili e cannoni in alto, scateneranno il caos contro un esercito al di sotto che incrocerà le spade con i tuoi soldati da mischia. Tuttavia, dovrai stare attento, perché le tue pistole decimeranno le unità nemiche così come le altre. Danni contro le nostre stesse unità! Sta diventando estremamente raro, va sottolineato!

I combattimenti coinvolgono centinaia di unità, che possono ammontare a qualche migliaio. Per navigare facilmente in tutto questo casino, è possibile creare reggimenti grazie a determinate unità speciali. I reggimenti permettono di raggruppare tipologie di unità e di metterle "in ordine", in particolare grazie alle formazioni di combattimento (in linea, in quadrato ...). Anche la formazione è molto importante per l'efficacia delle unità. Un reggimento di fucilieri sarà più efficace se usa la formazione in linea retta, ma sarà molto inefficace in una formazione stretta (quadrata). Lo stesso vale per un'unità di cavalleria con picca, che sarà molto utile in formazione in linea retta per decimare le linee nemiche mentre un'unità di fanti di spada sarà molto efficace a ranghi serrati. D'altra parte, i soldati a piedi saranno molto vulnerabili agli attacchi dei cannoni che rischiano di decimare il reggimento, da qui l'utilità di non precipitarsi nel mucchio e di diversificarne i reggimenti, i tipi di truppe e le formazioni.

Tuttavia, ho notato una piccola macchia nera, l'Intelligenza Artificiale, sia quella delle nostre unità che quella del nemico. Possiamo fare del nostro meglio, anche dare l'ordine alle unità di non muoversi, se attraversano il nemico, le formazioni si disperderanno non appena un reggimento nemico passerà nelle vicinanze e saranno decimate come gli azzurri. Il lato "buono" è che il nemico fa lo stesso. Ad esempio, è facile inviare un piccolissimo reggimento a "ciao" all'esercito nemico che si precipiterà a inseguirli, permettendoci di tendere loro un'imboscata. Questo purtroppo rompe un po 'la difficoltà del gioco perché, anche alla massima difficoltà, l'Intelligenza Artificiale è dello stesso genere, la difficoltà deriva principalmente dalle dimensioni degli eserciti nemici e dalla velocità di sviluppo che hanno.



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Al di fuori delle guerre, è possibile aggiornare le nostre unità, gli edifici e la conoscenza della tua nazione. Durante tutto il corso, sarà possibile migliorare queste unità, sia i loro danni che le loro difese, che possono far pendere l'equilibrio molto chiaramente durante un conflitto tra due stessi tipi di unità.

Anche gli edifici hanno miglioramenti. È possibile, ad esempio, migliorare la produzione del mulino per portare più cibo, o ammodernare le miniere per mandare più contadini a lavorare all'interno. La ricerca sblocca anche nuovi potenziamenti, ma avanza anche al secolo successivo, sbloccando l'accesso a nuove unità, edifici e potenziamenti.


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Oltre allo scenario e alle sue missioni, ci sono giochi personalizzati che ti permettono di affrontare da 1 a 6 nemici su molti diversi tipi e forme di terreno. Penisole, isole, continenti, ecc. Per quanto riguarda il tipo di terreno, troviamo terreni montuosi (bassa e alta montagna), pianure, altopiani. Sono disponibili molte altre opzioni di mappa e, per finire, abbiamo accesso a un totale di 12 nazioni diverse:


  • Austria
  • Spagna
  • Inghilterra
  • Spagna
  • Russia
  • Ucraina
  • Polonia
  • scamosciato
  • Prussia
  • Venise
  • Turchia
  • Algeria
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Ma il punto principale di questo remake è soprattutto il miglioramento grafico. Da questo lato, trovo che abbia molto successo. I dettagli (sia su edifici, unità, esplosioni) sono molto ben fatti. Tuttavia, lo stile grafico non piacerà necessariamente a tutti.

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Anche l'evoluzione degli edifici durante la loro costruzione (così come la loro distruzione) è ben fatta.

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Conclusione

Se sei un fan dei giochi di strategia, Cossacks 3 è davvero interessante anche se possiamo dare un po 'di colpa alla debolezza dell'Intelligenza Artificiale. Le meccaniche del gioco sono comunque molto datate, essendo il gioco "base" uscito 15 anni fa. Si può dire che questo remake si basa principalmente su una revisione grafica e sulla forma, piuttosto poco sulla sostanza in ultima analisi. Le missioni principali tramite gli scenari sono molto interessanti, missioni piuttosto lunghe da svolgere, che vanno da 1 a 2, anche 3 ore. Non ho testato la modalità multiplayer ma, comunque, sembra che soffra di alcuni problemi da quanto ho letto sui forum (disconnessione prematura, bug che fanno morire tutte le unità contemporaneamente ...).
Nota che se hai esaurito il gioco in quel momento, non ci saranno vere novità in questo remake, tranne uno scenario aggiuntivo e la possibilità di giocare senza dover modificare i file di gioco. La nuova versione riporterà senza dubbio dei bei ricordi!



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