Dungeon Rushers - Pillons felicemente dal dungeon

    Dungeon Rushers - Pillons felicemente dal dungeon

    In occasione dell'uscita della 0.9.2 del gioco, ho avuto modo di provare Dungeon Rushers, un gioco creato da francofoni con sede a Lussemburgo e Strasburgo che avevamo scoperto tempo fa in occasione di IGP 4 a Lille.

    Quando avvio il gioco per la prima volta, non ho molta scelta! Quindi inizio la modalità campagna con musica giocosa e, immediatamente, il primo dialogo mi prepara al tono insolito del titolo. Non ne parlerò ogni volta e entrerò nei dettagli sui gustosi scambi tra i personaggi, ma ci sono davvero delle perle. Gli sviluppatori si divertono a giocare intorno agli stereotipi dei giochi di ruolo, con il bardo che parla in un linguaggio castigato, il nano che implora di avanzare, i mostri disturbati nel mezzo del gioco e le inquietanti streghe che vendono oggetti dietro un angolo di un corridoio. .



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    Un rapido tutorial spiega come funziona, basato sul principio delle tessere. Il personaggio avanza quadrato dopo quadrato, avendo ogni volta la sorpresa di scoprire qualcosa: orologi, un tesoro, una trappola, un evento casuale (bonus o penalità), un interruttore, una porta nascosta ...

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    C'è una scelta e tutto viene generato in modo casuale per ulteriori scoperte. Le abilità possono essere lanciate dai personaggi durante questa fase di esplorazione, come la scoperta di caselle adiacenti o la rigenerazione del mana.

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    Se questo va storto e la tessera risulta essere occupata, viene attivato un combattimento. C'è forse un dialogo tra i nemici ei personaggi, una tabella mostra i dettagli dei cattivi, consentendo anche di lanciare eventualmente incantesimi prima della fase di attacco (come il bardo che può provare a dormire). Quindi lo schermo cambia:



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    I combattimenti si risolvono a turno, in alto a destra è possibile vedere l'ordine di passaggio di ciascuno, attualmente è il turno dello scheletro (nemico) di giocare sulla cattura a destra. A turno di un membro del nostro team, un clic sulla sua testa consente di scegliere un incantesimo, quindi un clic sul bersaglio lo lancia. C'è una buona scelta di abilità, corpo a corpo oa distanza, danno o supporto, magia o veleni, silenzio o stordimento. Ogni personaggio ha una gestione dell'equipaggiamento, abilità e talenti, sufficienti per adattare i personaggi al suo stile di gioco.

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    Sblocca abbastanza rapidamente il mestiere per creare oggetti utili per personaggi, equipaggiamento o pozioni. Il principio è semplice, basato su un elenco di ricette che richiedono di combinare due risorse per creare un oggetto. Per recuperare i componenti, devi raccoglierli come bottino nei sotterranei o acquistarli dalla strega nella stalla.

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    Ogni dungeon ha un numero indefinito di pezzi, mostri, trappole ed eventi croccanti di ogni tipo, ma la fine è sempre innescata dalla scoperta del tesoro, che avvenga dopo 2 tessere o 50 (se non si ha davvero sfortuna). Sapendo che è possibile continuare ad esplorare il dungeon anche dopo aver trovato il tesoro per poter esplorare tutto.

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    I dungeon sono collegati, introducendoci in una storia abbastanza semplice, il tutto presentato su una mappa del mondo. Sapendo che ogni dungeon può essere esplorato in modalità normale e poi in modalità eroica se hai completato tutte le sfide (non usare pozioni, niente KO, uccidi tutti i nemici ...), aggiungendo un gameplay importante al gioco. Intero gioco per i giocatori alla ricerca di sfide e ottimizzazione.


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    Inoltre, il gioco integra un principio PvP con arene con matchmaking e classifica.

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    Oltre a una modalità di costruzione assolutamente fantastica in cui puoi creare il tuo dungeon e poi condividerlo tramite Steam Workshop. Oltre un centinaio di dungeon sono già stati creati dagli utenti, aggiungendo ancora più contenuti da scoprire!

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    Veramente completo, Dungeon Rushers è un eccellente gioco di esplorazione di dungeon in un mondo pazzo che ha tutto ciò che ti aspetteresti da un titolo di questo tipo, sebbene il gioco non abbia ancora lasciato lo stato di accesso anticipato. L'unica cosa che potrebbe infastidirmi personalmente è la grafica, non essendo un particolare fan della modalità pixel art. Un dettaglio, che non mi ha impedito di divertirmi con Elian, l'arciere e leader del gruppo, Thorgrim, il nano barbaro e Pod, il bardo sensibile. Quando sappiamo che in più il titolo è stato creato da un piccolo team di 3 sviluppatori, sarebbe un peccato non supportare questo progetto dandogli una possibilità!



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