Dungeon Rushers: alegremente Dungeon Pillons

    Dungeon Rushers: alegremente Dungeon Pillons

    Con motivo del lanzamiento de 0.9.2 del juego, tuve la oportunidad de probar Dungeon Rushers, un juego creado por francófonos con sede en Luxemburgo y Estrasburgo que habíamos descubierto hace un tiempo con motivo de IGP 4 en Lille.

    Cuando lanzo el juego por primera vez, ¡no tengo muchas opciones! Así que comienzo el modo campaña con música divertida e, inmediatamente, el primer diálogo me prepara para el tono poco convencional del título. No voy a hablar de eso cada vez y entrar en detalles sobre los sabrosos intercambios entre los personajes, pero realmente hay perlas. Los desarrolladores se divierten jugando con los estereotipos de los juegos de rol, con el bardo hablando en un lenguaje escarmentado, el enano suplicando que avance, los monstruos perturbados en medio del juego y las inquietantes brujas vendiendo artículos en una esquina de un pasillo. .



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    Un tutorial rápido explica cómo funciona, basado en un principio de mosaicos. El personaje avanza cuadro tras cuadro, cada vez teniendo la sorpresa de descubrir algo: relojes, un tesoro, una trampa, un evento aleatorio (bonificación o penalización), un interruptor, una puerta oculta ...

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    Hay una opción y todo se genera aleatoriamente para un mayor descubrimiento. Los personajes pueden lanzar habilidades durante esta fase de exploración, como descubrir casillas adyacentes o regenerar maná.

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    Si esto sale mal y la ficha resulta estar ocupada, se desencadena una pelea. Posiblemente haya un diálogo entre los enemigos y los personajes, una tabla muestra los detalles de los villanos, permitiendo también posiblemente lanzar hechizos antes de la fase de ataque (como el bardo que puede intentar dormir). Entonces la pantalla cambia:



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    Las luchas se resuelven a su vez, en la parte superior derecha, se puede ver el orden de paso de cada una, actualmente es el turno del esqueleto (enemigo) para jugar en la captura de la derecha. En el turno de un miembro de nuestro equipo, un clic en su cabeza permite elegir un hechizo, luego un clic en el objetivo lo lanza. Hay una buena variedad de habilidades, cuerpo a cuerpo o a distancia, daño o apoyo, magia o venenos, silencio o aturdimiento. Cada personaje tiene un equipo de manejo, habilidades y talentos, suficientes para adaptar a los personajes a su estilo de juego.

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    Desbloquea con bastante rapidez el oficio para crear elementos útiles para personajes, equipos o pociones. El principio es simple, basado en una lista de recetas que requieren combinar dos recursos para crear un objeto. Para recuperar componentes, debes recogerlos como botín en las mazmorras o comprarlos a la bruja en el puesto.

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    Cada mazmorra tiene un número indefinido de piezas, monstruos, trampas y eventos crujientes de todo tipo, pero el final siempre se desencadena por el descubrimiento del tesoro, ya sea después de 2 fichas o 50 (si no tienes realmente mala suerte). Sabiendo que es posible seguir explorando la mazmorra incluso después de encontrar el tesoro para explorarlo todo.

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    Las mazmorras están vinculadas, embarcándonos en una historia bastante simple, todo presentado en un mapa del mundo. Sabiendo que cada mazmorra se puede explorar en modo normal y luego en modo heroico si has completado todos los desafíos (no uses pociones, no KOs, mata a todos los enemigos ...), agregando una jugabilidad importante al juego. buscando retos y optimización.


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    Además, el juego integra un principio PvP con arenas con emparejamiento y clasificación.

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    Además de un modo de construcción absolutamente increíble en el que puedes crear tu propia mazmorra y luego compartirla a través de Steam Workshop. Los usuarios ya han creado más de cien mazmorras, ¡lo que agrega aún más contenido para descubrir!

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    Verdaderamente completo, Dungeon Rushers es un excelente juego de exploración de mazmorras en un mundo loco que tiene todo lo que cabría esperar de un título de este tipo, aunque el juego aún no ha salido del estado de acceso anticipado. Lo único que podría molestarme personalmente son los gráficos, no siendo un fan particular del modo pixel art. Un detalle, que no me impidió pasar un buen rato en compañía de Elian, el arquero y líder del grupo, Thorgrim, el enano bárbaro y Pod, el bardo sensible. Cuando sabemos que además el título fue creado por un pequeño equipo de 3 desarrolladores, ¡sería una pena no apoyar este proyecto dándoles una oportunidad!



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