Telefonar para casa - Elliooooooote

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Phoning Home é um jogo de exploração e aventura lançado em 7 de fevereiro de 2017, desenvolvido e publicado pela ION LANDS.

 

história

A história de Phoning Home faz você incorporar ION, uma unidade de exploração que normalmente é responsável pela colheita de recursos naturais nos planetas que são explorados pelo navio. Infelizmente, durante uma viagem, a nave em que ION está localizada sofre um dano e cai em um misterioso planeta desconhecido cujo sistema nunca foi referenciado ou listado em qualquer mapa.



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Totalmente isolado do resto da galáxia, as comunicações não funcionam mais, ION vai sozinho explorar o mundo para tentar consertar a nave e, assim, ser capaz de entrar em contato com seu mundo natal. ION será suportado por IA, a Inteligência Artificial do navio que, mesmo que não seja física com você durante a aventura, irá acompanhá-lo e ajudá-lo em todo o processo.

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A história parece básica à primeira vista, mas é mais profunda do que parece. O mundo do jogo revela algumas surpresas agradáveis ​​e surpreendentes, seja sobre ION, AI, a corrida que os criou, e até mesmo o planeta ION foi encalhado.

 

Jogo e jogabilidade

Então você se encontra sozinho em um planeta desconhecido. Seu objetivo será explorar, coletar recursos, consertar a nave, mas também cuidar de ... você mesmo. Porque sim, não é porque você é um pequeno robô que não há manutenção a ser feita.



Phoning Home integra um pequeno parte da "sobrevivência" para a jogabilidade. Na verdade, em vez da "fome / sede" e "saúde" que encontramos em nossas pilhas de pixels biológicos que estamos acostumados a jogar, você tem que gerenciar o "combustível" (o equivalente fome / sede) e "integridade estrutural" (o equivalente à saúde).

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Para isso, você terá que fazer purgas de circuitos, células de energias e um monte de coisas que lhe darão uma porcentagem maior ou menor.

Seu nível de carburant será diretamente afetado dependendo do que você fizer. Se, por exemplo, você decidir ligar o turbo, vai consumir muito mais combustível do que se você seguir em frente normalmente. Tal como acontece com o jetpack, quanto mais frequentemente você o usa, mais combustível usará. Portanto, será necessário ter cuidado, porque do contrário você correrá o risco de gastar todo o seu tempo coletando o que fazer para combustível e não qualquer outra coisa.

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Le blindagem também é danificado com muita facilidade. Se você acha que pode se jogar de uma rocha e não sofrer nenhum dano, esqueça! Assim como se você chegar perto de fontes de calor extremas, como lava, sua armadura será gradualmente danificada.

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Além dessa gestão, o restante ficará vinculado à aventura. Você será capaz de fazer muitos objetos, como teletransportadores, armas, etc. O teletransportador por exemplo, permite que você abra uma brecha em um objeto metálico (casco de navio, depósito de metal, etc.), que será conectado a outra brecha que você pode colocar em qualquer outro objeto metálico que desejar.


Por exemplo, se você está perto de uma ravina, há uma estrutura de metal do outro lado, você pode muito bem lançar um raio nela para criar uma brecha e, em seguida, procurar por uma estrutura de metal, um veio de metal, etc. do seu lado para abrir um segundo e, assim, conectar os dois e poder cruzar.


A maior parte da aventura acontecerá "silenciosamente". Isso quer dizer que você terá que explorar, colher, fabricar, explorar ainda mais, etc. Há muito pouca lutaAlém disso, a grande maioria dos seres vivos que você encontrará será neutra em relação a você e aqueles que não serão fugirão rapidamente!

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Durante sua aventura, você encontrará restos de uma civilização alienígena desconhecida. Você precisará aprender mais sobre ele ao longo de suas caminhadas para ter esperança de decifrar sua linguagem e ser capaz de usar os restos de tecnologia ainda em funcionamento.

Da mesma forma, bem no início do jogo, você encontrará outro navio e outra unidade de exploração, ANI, que o seguirá e apoiará. A partir deste momento, você terá que cuidar não de uma, mas de duas unidades. Juntos, vocês continuarão a explorar o mundo para desvendar seus mistérios!

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Gráficos, som e otimização

O jogo é muito bonito e oferece paisagens e paisagens magníficas. Descobrir e explorar este mundo é realmente muito agradável. As imagens valem cada palavra:

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Do lado de trilha sonora, também é muito agradável. A música é linda e gruda muito bem no universo. Os efeitos sonoros são bons e a dublagem de AI e ANI pode ser ouvida com prazer (ION está mudo por causa de seu sintetizador vocal com defeito.) No entanto, eles estão apenas em inglês (mas não se preocupe, o jogo tem legenda Francês!)

Por outro lado, ao lado de otimização *, é um pouco menos no topo. Com um PC "normal" (GeForce GTX 960 - 2Go), quando a noite chega, há uma grande queda no IPS e se começar a chover na mesma hora, é bastante anárquico porque o IPS é muito pesado. . Reconheço que meu PC não é extremamente potente, mas mesmo assim consigo rodar jogos mais gananciosos em “very high”, até “ultra”, como GTV A, The Witcher 3. Porém, em Phoning Home, passo de 60 para 30 FPS à noite, pior ainda com a chuva se estou em uma área de floresta, tenho muitas quedas a 15 FPS ou até menos.

 

Conclusão

Phoning Home é um jogo bom, divertido e divertido. O tempo de vida é mais do que adequado para um jogo indie (entre 15h e 25h, dependendo se você é minucioso em explorar ou não), mas realmente não oferece rejogabilidade. O jogo está orientado principalmente para o lado da exploração, mesmo que ofereça pequenos elementos de sobrevivência, porém muito secundários (não espere ter que cozinhar, fazer equipamentos contra o calor ou o frio, etc.).

A história é muito interessante e vai se desenrolando aos poucos ao longo de nossas caminhadas, alguns segredos se revelando a quem se dá ao trabalho de explorar bem o mundo. Porém, pequenas otimizações * preocupantes estragam um pouco o prazer, mas estas últimas ocorrendo "só" à noite ou quando chove, não é muito grave!

 

* Após discussão com o desenvolvedor após a publicação deste artigo e questões de otimização, ele nos aconselhou a diminuir o campo visual, pois isso necessariamente aumentou o número de objetos a serem renderizados e manter as opções padrão. Ele trabalhou muito tempo na otimização e usou uma técnica especial para renderizar chuva (mas também neve e tempestades de areia) para reduzir o impacto no desempenho. Por outro lado, não há muito o que fazer nas florestas onde o número de elementos é necessariamente muito alto.



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