Figment - Uma Aventura na Música

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Descoberto durante a Paris Games Week, Figment é um bom jogo de aventura com um grande espaço para música.

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A parte começa com uma dramatização que se passa fora da tela e que só acompanhamos por meio de diálogos e sons. Uma família está em um carro, eles estão conversando. De repente, o pai exclama, barulho de freio, uma colisão, gritos. Um acidente, mas o que aconteceu mais exatamente? Difícil dizer, porque a tela nos leva a um mundo imaginário, uma cena muito fofa e colorida onde um estranho personagem chamado Dusty cochila silenciosamente no terraço de sua casa. Como descobrimos logo depois, nos encontramos em uma mente cheia de desejos, memórias e medos.



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Longe de perceber o que acontece quando a aventura começa, Dusty tem um problema sério: sua bebida está quente! Ele precisa de cubos de gelo com urgência. Para isso, é necessário reiniciar a máquina de gelo, excelente oportunidade para apresentar os mecanismos através de um quebra-cabeça simples e rápido.

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O personagem se move no teclado, de preferência americano. Ele é capaz de interagir com certos elementos da decoração, aqueles que brilham ligeiramente, com a tecla E, possivelmente combinando-os com elementos do inventário que abre com Q.

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Assim que sua espada for recuperada, Dusty pode se defender (Ctrl ou clique com o botão esquerdo do mouse) e se esquivar (barra de espaço ou clique com o botão direito do mouse). Aqui estão todos os controles, nada mais para se lembrar para aproveitar a aventura e desvendar todos os quebra-cabeças em busca de pesadelos horríveis. Porque quando nosso personagem estava procurando cubos de gelo, um vilão apreendeu seu precioso álbum de fotos.



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Motivado por esta situação absolutamente inadmissível, Dusty gradualmente retorna a quem ele era, a voz da coragem, em sua luta contra as criaturas de pesadelo que assombram este lugar outrora tão calmo e silencioso. Ele é acompanhado em sua busca por um pássaro, Piper, um eterno otimista.

 

Da reflexão

Este mundo espiritual funciona graças a baterias de diferentes cores que são removíveis. O princípio, portanto, consiste em transportar suas baterias de um local para outro, respeitando o código de cores. Obviamente, ao retirar uma bateria de um lado, isso gera consequências como uma ponte de lápis que se retrai, uma catapulta que não funciona mais ou um leque de libélula que pára, podendo bloquear a progressão. De repente, devemos pensar constantemente sobre os meios que existem para contornar essas mudanças no estado do mundo. É também o mesmo princípio para elevadores que funcionam com discos metálicos transportáveis.

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Aqui e ali, alças e botões devem girar e ativar. Como não seria engraçado, faltam muitos elementos, então você tem que explorar, em uma cadeia cada vez mais complexa de coisas a fazer e tarefas variadas a realizar (eu preciso do cabo aqui, então tenho que coletar a semente lá para fazer empurre a ponte da planta, mas a semente precisa de água, então tenho que abrir as válvulas do moinho, exceto que a bateria está do outro lado ...).

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E foi mais difícil do que parece conseguir empurrar esta caixa nesta escala quando é impossível pular por cima!


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Alguns quebra-cabeças oferecem a oportunidade de criar momentos únicos e muito poéticos, levando-nos, por um momento, a um momento precioso de deslumbramento infantil. Como aquela grande maçã que abriga um verme impedindo-o de decolar. Dusty usa uma vara de pescar para extrair o intruso antes de voar para outra parte do mundo espiritual.


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E também ação

Pesadelos não podem ser pegos sem se defenderem, esses chefões seguem mecanismos bastante complexos, pedindo para interagir com a cena. Para derramar água na praga do pesadelo, devo, portanto, fazer com que ela lance suas bombas sobre as duas flores que permitem que ela se esquive. Depois que as flores murcham, ele só consegue chegar a um ponto, o momento certo para usar aquela cartola cheia em uma cachoeira. Lógica!

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Em sua campanha de terror, os pesadelos são acompanhados por pequenos monstros. Também há partes agressivas do cenário como os ponteiros de um relógio girando a toda velocidade nos quadrantes que tenho que usar para passar, pêndulos em uma ponte, flores enviando bolas fedorentas, dentes caindo do céu ...

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No geral, a dificuldade não é muito importante, mas a ação permite apimentar a aventura entre fases de reflexos mais silenciosos. Especialmente porque as bolas da vida são generosamente dispersas após as zonas de perigo para aumentar o medidor de poeira. Na pior das hipóteses, em caso de morte, Dusty reaparece imediatamente ao lado. A única consequência: a perda de energia cinza que recarrega à esquerda da barra de vida e que aumenta o tamanho da barra verde quando ela está cheia.


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Tudo em música

Ao contrário do que eu esperava com este título de "jogo musical de ação-aventura", a música acaba servindo pouco para resolver os quebra-cabeças. Certamente, é necessário em um ponto recuperar os pistões de uma trombeta para acionar uma ponte de fole. Ou ainda existe essa árvore estranha para a qual você tem que compor uma melodia. No geral, entretanto, isso é apenas um tanto anedótico.


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A música está, de facto, intrinsecamente ligada ao jogo na sua alma, na sua banda sonora, nos seus sets, nos sons ambientes ... E isso da forma mais bela, levando-nos da música de cabaré a uma cacofonia barulhenta seguindo as situações, em cenários feitos de casas de piano e árvores de trompete.

As vozes (somente em inglês) são perfeitas, o prefeito fala em versos, os patrões cantam no ritmo de seus ataques e os diálogos entre Dusty e Piper são saborosos, cheios de humor. Eles nos guiam de vez em quando nas charadas com pequenos pensamentos úteis (o que mais me serviu: "Ei, se mandássemos para ele aquelas bombas que não explodem"). Menção especial às reflexões dos habitantes do mundo espiritual que respondem quando batem em suas portas (e que gemem regularmente porque suas baterias estão furadas!).

Como é muito difícil colocar palavras neste set musical, convido você a assistir ao trailer que vai mostrar tudo isso em sons e imagens:

 

Conclusão

Figment embarca em uma busca colorida dentro de um espírito colorido, cheio de cores e sons. Os ambientes estão interligados, com ambientes muito diferentes entre o hemisfério direito (mais criativo e colorido) e o hemisfério esquerdo (mais mecânico), em gráficos desenhados à mão e música original magistral. Duas leituras possíveis desta aventura: os adultos compreenderão o significado por trás desses lindos desenhos, enquanto os mais jovens desfrutarão de uma encantadora aventura musical.

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Além da missão principal, há também dezesseis memórias para recuperar, muitas vezes escondidas no cenário, exigindo que você execute uma série de tarefas para acessá-las. Como você pode julgar, eu sinto muita falta a priori! O mundo permanece totalmente acessível em qualquer ponto da história, dando aos colecionadores a oportunidade de olhar para trás para encontrar qualquer item perdido.

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Se você ainda tem sua alma de bebê e adora belas aventuras musicais, vai adorar mergulhar na história de Dusty e Piper. Vá em frente sem hesitação, eu recomendo:



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