Figment - Un'avventura nella musica

Figment - Un'avventura nella musica

Scoperto durante la Paris Games Week, Figment è un bel gioco di avventura con un grande spazio per la musica.

Figment - Un'avventura nella musica

La parte inizia con un dramma che si svolge fuori dallo schermo e che seguiamo solo attraverso dialoghi e suoni. Una famiglia è in macchina, stanno parlando. All'improvviso, il padre esclama, il rumore dei freni, una collisione, urla. Un incidente, ma cosa è successo più esattamente? Difficile dirlo, perché lo schermo ci porta poi in un mondo immaginario, una scena molto carina e colorata in cui uno strano personaggio di nome Dusty sonnecchia tranquillamente sulla terrazza di casa sua. Come scopriamo subito dopo, ci troviamo in una mente piena di desideri, ricordi e paure.



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Lungi dal rendersi conto di cosa succede quando inizia l'avventura, Dusty ha un problema serio: il suo drink è caldo! Ha urgente bisogno di cubetti di ghiaccio. Per fare questo è necessario riavviare la macchina del ghiaccio, un'ottima occasione per presentare i meccanismi attraverso un semplice e veloce puzzle.

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Il personaggio si muove sulla tastiera, preferibilmente americano. Riesce ad interagire con alcuni elementi dell'arredo, quelli che risplendono leggermente, con il tasto Mi, eventualmente abbinandoli ad elementi dell'inventario che si apre con Q.

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Una volta che la sua spada è stata recuperata, Dusty è in grado di difendersi (Ctrl o clic sinistro del mouse) e schivare (Spazio o clic destro del mouse). Ecco tutti i controlli, nient'altro da ricordare per goderti l'avventura e svelare tutti gli enigmi alla ricerca di brutti incubi. Perché quando il nostro personaggio cercava cubetti di ghiaccio, un cattivo ha sequestrato il suo prezioso album fotografico.



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Motivato da questa situazione assolutamente inammissibile, Dusty diventa gradualmente quello che era una volta, la voce del coraggio, nella sua lotta contro le creature da incubo che infestano questo luogo un tempo così calmo e silenzioso. È accompagnato nella sua ricerca da un uccello, Piper, un eterno ottimista.

 

Riflessione

Questo mondo degli spiriti funziona grazie a batterie di diversi colori che sono rimovibili. Il principio quindi consiste nel trasportare le sue batterie da un luogo all'altro rispettando il codice colore. Ovviamente, rimuovendo una batteria da un lato, questo genera conseguenze come un ponte a matita che si ritrae, una catapulta che non funziona più o un ventilatore-libellula che si ferma riuscendo a bloccare la progressione. Improvvisamente, dobbiamo pensare costantemente ai mezzi che esistono per aggirare questi cambiamenti nello stato del mondo. È lo stesso principio anche per gli ascensori che funzionano con dischi metallici trasportabili.

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Qua e là, le maniglie e le manopole devono girare e attivare. Dato che non sarebbe divertente, mancano molti elementi, quindi devi esplorare, in una catena sempre più complessa di cose da fare e compiti vari da svolgere (ho bisogno della maniglia qui, quindi devo raccogliere il seme lì per fare spingere il ponte della pianta, ma il seme richiede acqua, quindi devo aprire le valvole del mulino, tranne che la batteria è dall'altra parte ...).

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Ed è stato più difficile di quanto sembri riuscire a spingere questa cassa su questa scala quando è impossibile saltarci sopra!


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Alcuni puzzle offrono l'opportunità di creare momenti unici, molto poetici, portandoci, per un momento, in un prezioso momento di meraviglia infantile. Come quella grande mela che protegge un verme impedendogli di decollare. Dusty usa una canna da pesca per estrarre l'intruso prima di volare in un'altra parte del mondo degli spiriti.


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E anche azione

Gli incubi non possono essere catturati senza difendersi, questi boss seguono meccanismi abbastanza complessi, chiedendo di interagire con la scena. Per rovesciare l'acqua sulla piaga dell'incubo, devo quindi farla gettare le sue bombe sui due fiori che gli permettono di schivare. Dopo che i fiori sono appassiti, può arrivare solo in un punto, il momento giusto per usare quel cappello a cilindro pieno in una cascata. Logica!

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Nella loro campagna di terrore, gli incubi sono accompagnati da piccoli mostri. Ci sono anche parti aggressive dello scenario come le lancette di un orologio che gira a tutta velocità sui quadranti che devo usare per passare, pendoli su un ponte, fiori che mandano palline puzzolenti, denti che cadono dal cielo ...

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Nel complesso, la difficoltà non è molto importante, ma l'azione permette di ravvivare l'avventura tra fasi di riflessioni più tranquille. Soprattutto perché le sfere della vita vengono generosamente disperse dopo le zone pericolose per alzare l'indicatore Dusty. Nella peggiore delle ipotesi, in caso di morte, Dusty riappare immediatamente nella porta accanto. Unica conseguenza: la perdita di energia grigia che si ricarica a sinistra della barra della vita e che aumenta le dimensioni della barra verde quando è piena.


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Tutto in musica

Contrariamente a quanto mi aspettavo da questo titolo di "gioco musicale d'azione-avventura", la musica alla fine serve poco per risolvere gli enigmi. Certo, a un certo punto è necessario recuperare i pistoni di una tromba per innescare un ponte a soffietto. Oppure c'è ancora questo strano albero per il quale devi comporre una melodia. Nel complesso, tuttavia, questo è solo abbastanza aneddotico.


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La musica è infatti intrinsecamente legata al gioco nella sua anima, la sua colonna sonora, i suoi set, i suoni ambientali ... E questo nel modo più bello, portandoci dalla musica da cabaret a una cacofonia ottusa seguendo le situazioni, in ambientazioni fatte di case di pianoforte e alberi di tromba.

Le voci (solo in inglese) sono perfette, il sindaco parla in versi, i boss cantano al ritmo dei loro attacchi ei dialoghi tra Dusty e Piper sono gustosi, pieni di humour. Ci guidano di tanto in tanto negli enigmi con piccoli pensieri utili (quello che mi è servito di più: "Ehi, se gli mandassimo quelle bombe che non esplodono"). Menzione speciale alle riflessioni degli abitanti del mondo degli spiriti che rispondono quando bussano alla loro porta (e che gemono regolarmente perché le loro batterie sono pungenti!).

Poiché è molto difficile mettere le parole su questo set musicale, ti invito a guardare il trailer che ti mostrerà tutto questo in suoni e immagini:

 

Conclusione

Figment intraprende una ricerca colorata all'interno di uno spirito colorato, ricco di colori e suoni. Gli ambienti sono collegati, con atmosfere molto diverse tra l'emisfero destro (più creativo e colorato) e l'emisfero sinistro (più meccanico), in grafiche disegnate a mano e musica originale magistrale. Due le possibili letture di questa avventura: gli adulti capiranno il significato di questi graziosi disegni, mentre i più piccoli si godranno un'affascinante avventura musicale.

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Oltre alla missione principale, ci sono anche sedici ricordi da recuperare, spesso nascosti nello scenario, che richiedono di completare tutta una serie di compiti per accedervi. Come puoi giudicare, mi manca tantissimo a priori! Il mondo rimane completamente accessibile in qualsiasi momento della storia, dando ai collezionisti l'opportunità di guardare indietro per trovare qualsiasi oggetto perso.

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Se hai ancora la tua anima da bambino e ami le belle avventure musicali, adorerai immergerti nella storia di Dusty e Piper. Provaci senza esitazione, lo consiglio:



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