Figment - Una aventura en la música

Figment - Una aventura en la música

Descubierto durante la Paris Games Week, Figment es un bonito juego de aventuras con un gran lugar para la música.

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La parte comienza con un drama que se desarrolla fuera de la pantalla y que solo seguimos a través de diálogos y sonidos. Una familia está en un automóvil, están hablando. De repente, el padre exclama, ruido de frenos, una colisión, gritos. Un accidente, pero ¿qué pasó más exactamente? Difícil de decir, porque la pantalla nos lleva a un mundo imaginario, una escena muy linda y colorida donde un extraño personaje llamado Dusty está dormitando tranquilamente en la terraza de su casa. Como descubrimos poco después, nos encontramos en una mente llena de deseos, recuerdos y miedos.



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Lejos de darse cuenta de lo que sucede cuando comienza la aventura, Dusty tiene un grave problema: ¡su bebida está caliente! Necesita cubitos de hielo con urgencia. Para ello, debes reiniciar la máquina de hielo, una excelente oportunidad para presentar los mecanismos a través de un simple y rápido rompecabezas.

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El personaje se mueve en el teclado, preferiblemente americano. Es capaz de interactuar con ciertos elementos de la decoración, los que brillan levemente, con la tecla E, posiblemente combinándolos con elementos del inventario que se abre con Q.

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Una vez que se recupera su espada, Dusty puede defenderse (Ctrl o clic izquierdo del mouse) y esquivar (Espacio o clic derecho del mouse). Aquí están todos los controles, nada más que recordar para disfrutar de la aventura y desentrañar todos los acertijos en busca de desagradables pesadillas. Porque cuando nuestro personaje buscaba cubitos de hielo, un villano se apoderó de su preciado álbum de fotos.



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Motivado por esta situación absolutamente inadmisible, Dusty regresa gradualmente a quien alguna vez fue, la voz del coraje, en su lucha contra las criaturas de pesadilla que acechan este lugar una vez tan tranquilo y silencioso. Lo acompaña en su búsqueda un pájaro, Piper, un eterno optimista.

 

Reflexión

Este mundo espiritual funciona gracias a baterías de diferentes colores que son extraíbles. El principio, por tanto, consiste en transportar sus baterías de un lugar a otro respetando el código de colores. Obviamente, al quitar una batería de un lado, esto genera consecuencias como un puente lápiz que se retrae, una catapulta que ya no funciona o una libélula-abanico que se detiene, que puede bloquear el progreso. De repente, debemos pensar constantemente en los medios que existen para sortear estos cambios en el estado del mundo. También es el mismo principio para los ascensores que funcionan con discos metálicos transportables.

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Aquí y allá, las manijas y las perillas deben girar y activarse. Como eso no sería gracioso, faltan muchos elementos, por lo que tienes que explorar, en una cadena cada vez más compleja de cosas por hacer y tareas variadas por realizar (necesito el identificador aquí, así que tengo que recolectar la semilla allí para hacer Empuje el puente de la planta, pero la semilla requiere agua, así que tengo que abrir las válvulas del molino, excepto que la batería está del otro lado ...).

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¡Y fue más difícil de lo que parece tener éxito en empujar esta caja a esta escala cuando es imposible saltar sobre ella!


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Algunos acertijos brindan la oportunidad de crear momentos únicos y muy poéticos, llevándonos, por un momento, a un precioso momento de asombro infantil. Como esa gran manzana que cobija a un gusano impidiendo que despegue. Dusty usa una caña de pescar para extraer al intruso antes de volar a otra parte del mundo espiritual.


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Y tambien accion

Las pesadillas no se pueden atrapar sin defenderse, estos jefes siguen mecanismos bastante complejos, pidiendo interactuar con la escena. Para derramar agua sobre la pesadilla-plaga, debo disponer que arroje sus bombas sobre las dos flores que le permiten esquivarla. Una vez que las flores se han marchitado, solo puede llegar a un lugar, el momento adecuado para usar ese sombrero de copa lleno en una cascada. ¡Lógica!

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En su campaña de terror, las pesadillas van acompañadas de pequeños monstruos. También hay partes agresivas del paisaje como las manecillas de un reloj girando a toda velocidad en los cuadrantes que tengo que usar para pasar, péndulos en un puente, flores lanzando bolas apestosas, dientes cayendo del cielo ...

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En general, la dificultad no es muy importante, pero la acción permite animar la aventura entre fases de reflejos más tranquilos. Sobre todo porque las bolas de la vida se dispersan generosamente después de las zonas de peligro para elevar el indicador de Dusty. En el peor de los casos, en caso de muerte, Dusty reaparece inmediatamente en la puerta de al lado. La única consecuencia: la pérdida de energía gris que se recarga a la izquierda de la barra de vida y que aumenta el tamaño de la barra verde cuando está llena.


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Todo en musica

Al contrario de lo que esperaba con este título de "juego musical de acción y aventuras", la música en definitiva sirve de poco para resolver los acertijos. Ciertamente, es necesario en un momento recuperar los pistones de una trompeta para activar un puente de fuelle. O todavía queda este extraño árbol para el que hay que componer una melodía. En general, sin embargo, esto es solo bastante anecdótico.


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De hecho, la música está intrínsecamente ligada al juego en su alma, su banda sonora, sus sets, los sonidos ambientales ... Y eso de la manera más hermosa, llevándonos de la música de cabaret a una cacofonía estridente siguiendo las situaciones, en escenarios hechos de casas de piano y árboles de trompeta.

Las voces (solo en inglés) son perfectas, el alcalde habla en verso, los jefes cantan al ritmo de sus ataques y los diálogos entre Dusty y Piper son sabrosos, llenos de humor. Nos guían de vez en cuando en los acertijos con pequeños pensamientos útiles (el que más me ha servido: "Oye, si le mandamos esas bombas que no explotan"). Mención especial a las reflexiones de los habitantes del mundo de los espíritus que responden cuando llaman a su puerta (¡y que gimen regularmente porque se les pinchan las baterías!).

Como es muy difícil ponerle palabras a este set musical, los invito a ver el tráiler que les mostrará todo esto en sonidos e imágenes:

 

Conclusión

Figment se embarca en una búsqueda colorida dentro de un espíritu colorido, alto en color y sonido. Los ambientes están vinculados, con atmósferas muy diferentes entre el hemisferio derecho (más creativo y colorido) y el hemisferio izquierdo (más mecánico), en gráficos dibujados a mano y música original magistral. Dos posibles lecturas de esta aventura: los adultos comprenderán el significado de estos bonitos dibujos, mientras que los más pequeños disfrutarán de una encantadora aventura musical.

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Más allá de la misión principal, también hay dieciséis recuerdos para recuperar, a menudo ocultos en el escenario, que requieren que realices una serie de tareas para acceder a ellos. Como puedes juzgar, ¡echo mucho de menos a priori! El mundo sigue siendo totalmente accesible en cualquier momento de la historia, lo que brinda a los coleccionistas la oportunidad de mirar hacia atrás para encontrar cualquier artículo perdido.

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Si todavía tienes tu alma de bebé y te encantan las hermosas aventuras en la música, entonces te encantará sumergirte en la historia de Dusty y Piper. Hazlo sin dudarlo, te lo recomiendo:



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