Desculpe, James - na pele de um hacker

    Desculpe, James - na pele de um hacker

    O desenvolvimento deste projeto começou com o nome de código "GR1D", um quebra-cabeça 2D minimalista com gráficos em estilo plano. Essa primeira iteração é desenvolvida em cerca de dois meses a partir de dezembro de 2016. Mas o projeto não ganha seu Greenlight depois de mais de 60 dias, questionando o próprio conceito. O Studio Konstructors passou alguns meses difíceis em projetos de jogos para celular que também não deram certo antes de finalmente retornar a este projeto de quebra-cabeça no verão de 2017, agora conhecido como "Desculpe, James", devido ao nome do protagonista principal. , James Garner.



    Desculpe, James - na pele de um hacker

    James é um hacker, na casa dos quarenta anos, que trabalha para uma grande empresa de armas, a Mantis Corp .. Seu trabalho é descriptografar arquivos da empresa, uma tarefa difícil que ele garante estar preso atrás de seu computador com a interface desatualizada. E é sem mais transição que o jogo nos teletransporta para esta estação de trabalho, atrás de uma tela levemente borrada, tendo que inserir um login e uma senha. Depois de algumas tentativas sem sucesso, lembro-me da estranha descrição do título no Steam ... Mas é claro!

    JAMES_GARNER zEiaQe @ z1l3

    Eu insiro essas informações na interface e chego na minha área de trabalho. Meu chefe me envia um primeiro arquivo para descriptografar com a senha para abri-lo.

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    Eu insiro este código e vamos para os quebra-cabeças. O conceito é muito simples: o quadrado com o número indica o número de quadrados brancos adjacentes que devem ser colocados.

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    Depois de algumas telas que começam a doer meus olhos, testo os menus superiores e, milagrosamente, o VFX remove o desagradável efeito de desfoque. De repente, o jogo fica muito mais ... claro! Eu realmente aconselho você a usá-lo o mais rápido possível, mesmo que possamos apenas acolher o desejo de criar uma atmosfera. Não pretendo usar óculos por 40 anos!



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    Depois de completar a primeira pasta, uma segunda pasta é enviada para mim, depois uma terceira, com cada vez uma nova lista de arquivos para descriptografar.

    Desculpe, James - na pele de um hacker

    As grades tornam-se cada vez mais complicadas, introduzindo quadrados pretos (é necessário preencher a grade aplicando o número certo de quadrados brancos e quadrados pretos de acordo com as indicações aos quadrados das cores correspondentes), quadrados que giram (com conexões para ser colocado nos lugares certos para atingir a contagem certa) ou mesmo cruzes para aumentar o alcance (a contagem continua em todas as direções desta cruz, permitindo que os pontos sejam acumulados de quadrados em várias linhas ou colunas).

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    No final, os quebra-cabeças ficam realmente complicados!

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    Ou enganosamente simples!

    Desculpe, James - na pele de um hacker

    Cada arquivo descriptografado é um fragmento de uma conversa. Porque James rapidamente descobre que não está trabalhando em qualquer arquivo, mas em discussões entre dois estranhos, uma história de amor baseada em uma conspiração baseada em personagens reais, pesquisas psicológicas e conversas da vida real ... o que é ainda mais assustador. Observe que não há obrigação de ler essas conversas se apenas o aspecto do quebra-cabeça lhe interessar. Eu preferi rapidamente encadear as resoluções dos quebra-cabeças e deixar essas trocas de lado.


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    Antes de concluir, uma nota sobre música e sons ambientes, que podem ser desativados no menu superior. Mesmo que sejam incidentais, aprecio os efeitos sonoros, o rangido de computadores, ruídos indistintos, sussurros, um verdadeiro esforço tem sido feito deste lado para dar uma impressão adicional de estar realmente neste escritório, no Mantis, para decodificar e sobre arquivos.

    Desculpe, James é um pequeno jogo de quebra-cabeça, oferecido a um preço muito baixo, que oferece cerca de cinquenta quebra-cabeças para 3 a 6 horas de descriptografia. Um bom passatempo que irá agradar aos fãs de Sudoku em particular, com um verdadeiro esforço na interface e nos sons ambientes para criar uma experiência envolvente, que os jogos do género não costumam oferecer.



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