Lo siento, James, en la piel de un hacker

    Lo siento, James, en la piel de un hacker

    El desarrollo de este proyecto comenzó con el nombre en clave "GR1D", un rompecabezas 2D minimalista con gráficos de estilo plano. Esta primera iteración se desarrolla en aproximadamente dos meses a partir de diciembre de 2016. Pero el proyecto no obtiene su luz verde después de más de 60 días, cuestionando el concepto mismo. Studio Konstructors pasó unos meses difíciles en proyectos de juegos para dispositivos móviles que tampoco llegaron a buen término antes de regresar finalmente a este proyecto de rompecabezas en el verano de 2017, ahora conocido como "Lo siento, James", por el nombre del protagonista principal. James Garner.



    Lo siento, James, en la piel de un hacker

    James es un pirata informático, de unos cuarenta años, que trabaja para una gran empresa de armas, Mantis Corp .. Su trabajo consiste en descifrar los archivos de la empresa, una tarea abrumadora que asegura atrapado detrás de su computadora con la interfaz obsoleta. Y es sin más transición que el juego nos teletransporta a esta estación de trabajo, detrás de una pantalla un poco borrosa, teniendo que ingresar un login y una contraseña. Después de algunos intentos fallidos, recuerdo la extraña descripción del título en Steam ... ¡Pero claro!

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    Entro esta información en la interfaz y llego a mi escritorio. Mi jefe me envía un primer archivo para descifrar con la contraseña para abrirlo.

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    Introduzco este código y vamos a buscar rompecabezas. El concepto es muy simple: el cuadrado con el número indica el número de cuadrados blancos adyacentes que se deben colocar.

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    Después de algunas pantallas que comienzan a dañarme los ojos, pruebo los menús superiores y, milagrosamente, VFX elimina el desagradable efecto de desenfoque. De repente, el juego se vuelve mucho más ... ¡claro! Realmente le aconsejo que lo use lo antes posible, incluso si solo podemos agradecer el deseo de crear una atmósfera. ¡No planeo usar anteojos durante 40 años!



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    Después de completar la primera carpeta, se me envía una segunda carpeta, luego una tercera, con cada vez una nueva lista de archivos para descifrar.

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    Las cuadrículas se vuelven cada vez más complicadas, introduciendo cuadrados negros (por lo tanto, es necesario rellenar la cuadrícula aplicando tanto el número correcto de cuadrados blancos como los cuadrados negros según las indicaciones a los cuadrados de colores correspondientes), cuadrados que rotan (con conexiones colocarse en los lugares correctos para alcanzar el conteo correcto) o incluso cruces para aumentar el rango (el conteo continúa en todas las direcciones de esta cruz, lo que permite acumular puntos de cuadrados en varias filas o columnas).

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    ¡Al final, los acertijos se vuelven realmente complicados!

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    ¡O engañosamente simple!

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    Cada archivo descifrado es un fragmento de una conversación. Porque James descubre rápidamente que no está trabajando en cualquier archivo, sino en discusiones entre dos extraños, una historia de amor basada en una conspiración basada en personajes reales, investigaciones psicológicas y conversaciones de la vida real ... lo cual es aún más escalofriante. Tenga en cuenta que no hay obligación de leer estas conversaciones si solo le interesa el aspecto del rompecabezas, rápidamente preferí encadenar las resoluciones de los rompecabezas y dejar estos intercambios a un lado.


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    Antes de concluir, una nota sobre música y sonidos ambientales, que se pueden desactivar a través del menú superior. Incluso si son incidentales, aprecié los efectos de sonido, el crujido de las computadoras, los ruidos indistintos, los susurros, se ha hecho un esfuerzo real de este lado para dar una impresión adicional de estar realmente en esta oficina, en Mantis, para decodificar y decodificar. sobre archivos.

    Lo sentimos, James es un pequeño juego de rompecabezas, que se ofrece a un precio muy bajo, que ofrece alrededor de cincuenta rompecabezas para 3 a 6 horas de descifrado. Un buen pasatiempo que atraerá a los fanáticos del Sudoku en particular, con un esfuerzo real en la interfaz y los sonidos ambientales para crear una experiencia inmersiva, que los juegos del género no suelen ofrecer.



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