Telefonare a casa - Elliooooooote

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Phoning Home è un gioco di esplorazione-avventura rilasciato il 7 febbraio 2017, sviluppato e pubblicato da ION LANDS.

 

storia

La storia di Phoning Home ti fa incarnare ION, un'unità di esplorazione normalmente responsabile della raccolta delle risorse naturali sui pianeti esplorati dalla nave. Sfortunatamente, durante un viaggio, la nave in cui si trova ION subisce un danno e si schianta su un misterioso pianeta sconosciuto il cui sistema non è mai stato referenziato né elencato su nessuna mappa.



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Totalmente tagliato fuori dal resto della galassia, le comunicazioni non funzionano più, ION va da solo ad esplorare il mondo per cercare di riparare la nave e poter così contattare il tuo mondo natale. ION sarà supportato da IA, l'Intelligenza Artificiale della nave che, anche se non è fisica con te durante l'avventura, ti accompagnerà e ti aiuterà per tutto il tempo.

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La storia sembra di base a prima vista, ma è più profonda di quanto sembri. Il mondo di gioco rivela alcune piacevoli e sorprendenti sorprese, che si tratti di ION, AI, della razza che le ha create e persino del pianeta ION su cui si è arenato.

 

Gioco e gameplay

Quindi ti ritrovi da solo su un pianeta sconosciuto. Il tuo obiettivo sarà esplorare, raccogliere risorse, riparare la nave, ma anche prenderti cura di te stesso. Perché sì, non è perché sei un piccolo robot che non c'è manutenzione da fare.



Phoning Home integra un piccolo file parte "sopravvivenza" al gioco. Infatti, al posto della "fame / sete" e della "salute" che troviamo nelle nostre pile di pixel biologici a cui siamo abituati a giocare, devi gestire il "carburante" (l'equivalente fame / sete) e "l'integrità strutturale" (l'equivalente della salute).

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Per questo, dovrai eliminare i circuiti, le cellule di energia e un sacco di cose che ti daranno una percentuale più alta o più bassa.

Il tuo livello di carburant sarà direttamente influenzato a seconda di ciò che fai. Se, ad esempio, decidi di accendere il turbo, consumerai molto più carburante rispetto a quando avanzi normalmente. Come con il jetpack, più spesso lo usi, più carburante utilizzerai. Bisognerà quindi stare attenti, perché altrimenti rischierai di spendere tutto il tuo tempo raccogliendo cosa fare carburante piuttosto che altro.

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Le accecamento si danneggia anche molto facilmente. Se pensi di poterti lanciare da una roccia e non subire danni, lascia perdere! Proprio come se ti avvicini a fonti di calore troppo estreme, come la lava, la tua armatura verrà gradualmente danneggiata.

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A parte questa gestione, il resto sarà legato all'avventura. Potrai farne tanti oggetti, come teletrasporti, armi, ecc. Il teletrasporto ad esempio, ti consente di aprire una breccia su un oggetto metallico (scafo di una nave, deposito di metallo, ecc.), che sarà collegata a un'altra breccia che puoi posizionare su qualsiasi altro oggetto metallico che desideri.

Ad esempio, se sei vicino a un burrone, c'è una struttura metallica sull'altro lato, puoi benissimo lanciare un raggio per creare una breccia, quindi cercare una struttura metallica, una vena di metallo, ecc. dalla tua parte per aprire un secondo e quindi collegare i due e poter incrociare.



La maggior parte dell'avventura si svolgerà "in silenzio". Vale a dire che dovrai esplorare, raccogliere, creare, esplorare ancora di più, ecc. Ci sono pochissimi combattimentiinoltre la stragrande maggioranza degli esseri viventi che incontrerai sarà neutrale nei tuoi confronti e chi non lo sarà fuggirà velocemente!

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Durante la tua avventura, ti imbatterai resti di una sconosciuta civiltà aliena. Dovrai impararne di più durante le tue passeggiate per sperare di decifrarne il linguaggio e di essere in grado di utilizzare i resti della tecnologia ancora funzionante.

Allo stesso modo, molto presto nel gioco incontrerai un'altra nave e un'altra unità di esplorazione, ANI, che ti seguirà e ti supporterà. Da questo momento dovrai quindi occuparti non di una, ma di due unità. Insieme, continuerai a esplorare il mondo per svelarne i misteri!

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Grafica, suono e ottimizzazione

Il gioco è molto bello e offre paesaggi e panorami magnifici. Scoprire ed esplorare questo mondo è davvero molto piacevole. Le immagini valgono ogni parola:


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Dalla parte di colonna sonora, è anche molto piacevole. La musica è bellissima e si attacca molto bene all'universo. Les bruitages sont sympathiques et les doublages des IA et ANI s'écoutent avec plaisir (ION étant muet à cause de son synthétiseur vocal défectueux.) Toutefois, ces derniers sont uniquement en anglais (mais rassurez-vous, le jeu est sous-titré en spagnolo !)

D'altra parte, sul lato di ottimizzazione *, è un po 'meno in alto. Con un PC "medio" (GeForce GTX 960 - 2Go), quando arriva la notte, c'è un grande calo dell'IPS e se inizia a piovere nello stesso momento, è abbastanza anarchico perché l'IPS è così pesante. . Certo, il mio PC non è estremamente potente, ma riesco lo stesso a eseguire giochi più golosi in "molto alto", anche "ultra", come GTV A, The Witcher 3. Tuttavia in Phoning Home, vado da 60 a 30 FPS di notte, anche peggio con la pioggia se sono in una zona boschiva, ho molte cadute a 15 FPS o anche meno.

 

Conclusione

Phoning Home è un bel gioco, divertente e divertente. La durata della vita è più che adeguata per un gioco indipendente (tra le 15:25 e le XNUMX:XNUMX, a seconda che tu sia il tipo di esplorazione esigente o meno), ma non offre davvero la rigiocabilità. Il gioco è orientato principalmente sul lato esplorativo, anche se offre piccoli elementi di sopravvivenza che sono però molto secondari (non aspettatevi di dover cucinare, fare attrezzature contro il caldo o il freddo, ecc.).

La storia è molto interessante e si dispiega a poco a poco nel corso delle nostre passeggiate, alcuni segreti si svelano a chi si prenderà il tempo per esplorare bene il mondo. Tuttavia, piccole ottimizzazioni * preoccupano un po 'rovinano il piacere, ma queste ultime si verificano "solo" di notte o quando piove, non è molto grave!

 

* Dopo aver discusso con lo sviluppatore in seguito alla pubblicazione di questo articolo e problemi di ottimizzazione, ci ha consigliato di abbassare il campo visivo, perché questo aumentava necessariamente il numero di oggetti da renderizzare e per mantenere le opzioni predefinite. Ha lavorato a lungo sull'ottimizzazione e ha utilizzato una tecnica speciale per rendere la pioggia (ma anche neve e tempeste di sabbia) per ridurre l'impatto sulle prestazioni. D'altra parte, non c'è molto da fare nelle foreste dove il numero di elementi è necessariamente molto alto.



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