Shiness: The Lightning Kingdom - A Glimpse of a Mysterious Universe

Shiness: The Lightning Kingdom - A Glimpse of a Mysterious Universe

Shiness: The Lightning Kingdom è un gioco di ruolo di avventura / azione sviluppato dallo studio spagnolo Enigami, pubblicato da Focus Home Interactive e rilasciato il 18 aprile 2017

Shiness: The Lightning Kingdom - A Glimpse of a Mysterious Universe

storia

Il gioco ci immerge in un universo strano e misterioso. Un pianeta chiamato Mahera, governato da Shi, che è l'origine di tutto (fuoco, aria, acqua e terra). Il pianeta è esistito grazie a questo fragile equilibrio elementale, ma alla fine si è frantumato e frammentato in diverse isole celesti, quando l'equilibrio è stato disturbato e sconvolto da quello che in seguito sarebbe stato chiamato l'oscuro Shi.



Queste isole paradisiache si chiamavano "Meteora". Ognuna di queste Meteora ospita vite, specie e climi differenti. Queste specie includono in particolare il Umani, Shelk e Wakis.

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La leggenda narra che esista una Meteora su cui nessuno ha mai camminato chiamata "La Terra della Vita", si dice che questa leggendaria Meteora sia un luogo in cui Umani, Shelks e Wakis potrebbero riunirsi ancora una volta e vivere in armonia. Questa stessa leggenda parla Shiness, gli spiriti della natura, che sono gli unici che sanno come arrivare a Les Terres de Vie.

È così che inizia l'avventura, dopo che la leggenda è stata raccontata. Iniziamo l'avventura al timone di Chado, un Wakis, che ha la capacità di ascoltare, vedere e comunicare con lo Shiness. Chado si è schiantato con la sua barca volante in una posizione sconosciuta e il suo amico di una vita, Poky, è saltato appena prima di schiantarsi ei due aiutanti si sono separati e cercano di ritrovarsi.


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I due compagni si cercheranno quindi e finiranno per essere coinvolti in conflitti tra fazioni diverse.

Se avete letto l'omonimo manga, uscito qualche anno fa, la trama del gioco non vi sorprenderà, visto che è la stessa. Tuttavia, il manga fornisce alcune informazioni aggiuntive.

 

Mondo

Inizia così il gioco: il mondo è composto da aree che possono essere esplorate abbastanza liberamente. Senza essere enormi, le aree sono piuttosto grandi e offrono alcuni piccoli passaggi nascosti, segreti, ecc.

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Durante l'esplorazione, sarà necessario chiamare regolarmente poteri speciali di ogni membro del team.

Chado può, ad esempio, evocare una roccia e usarla per metterla su un interruttore per aprire una porta o per lanciarla contro un muro danneggiato, facendola crollare.

Poky sarà in grado di utilizzare un oggetto per agganciare un flusso ad esso e consentirgli di collegarlo a un cristallo, un interruttore, ecc.

Un altro personaggio potrà usare il suo potere di telecinesi per spostare oggetti, spostare un'enorme porta, ecc.

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Alcuni "Dungeons" popolano il mondo, alcuni legati alla storia principale, altri secondari. Ognuno di loro è pieno di piccoli indovinelli e puzzle, principalmente utilizzando i poteri di uno o più personaggi, come accennato in precedenza.

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Il mondo (e il mondo del gioco) è ricco e vario. Che si tratti delle ambientazioni, della fauna, della flora, dei personaggi, ecc.

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Gameplay e combattimento

Il gameplay sembra facile a prima vista, ma richiede un po 'di tempo per padroneggiare tutte le sottigliezze, specialmente durante le fasi di combattimento.

I personaggi combattono principalmente in mischia, pugni, calci, parate, contrattacchi e schivate. Man mano che progrediscono, i personaggi impareranno ciascuno dei tecniche diverso, permettendo loro di esibirsi combo e modelli con un effetto alla fine, se quest'ultimo è fatto correttamente.

Chado può, ad esempio, fare una combo e finire con un colpo violento che assorbe la vita dal nemico, permettendo al giocatore di curare il personaggio. Sarà anche in grado di dare un colpo violento che espelle lontano il nemico, permettendo di uscire da una brutta situazione se il nemico ti ha bloccato.


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Oltre alle tecniche, i personaggi potranno imparare incantesimi. Quest'ultimo uso Shi e ci sono diversi tipi, come incantesimi di attacco stile palla di fuoco, acqua, ecc., ma anche incantesimi che consentono di migliorare temporaneamente le statistiche del personaggio come attacco, difesa o anche per curare.


Tecniche come la magia vengono quindi aggiunte agli attacchi di base durante il combattimento. Durante queste ultime non sarà sufficiente bombardare i nemici con gli incantesimi più grossi per sperare di ucciderli, ma sarà piuttosto necessario utilizzare tutto ciò che è a disposizione del personaggio, e anche cambiare personaggio durante gli incontri.

In effetti, i nemici hanno i loro punti di forza e di debolezza, ma anche diversi incantesimi / attacchi, che richiedono un adattamento a loro. Una volta che un combattimento è finito, abbiamo diritto a una schermata di riepilogo, con gli oggetti recuperati, la durata del combattimento, le combo, ecc. con una nota alla fine. Chi conosce la serie Tales Of troverà la sua strada senza problemi!

Piccolo appartamento per i combattimenti, è la telecamera! (ancora e ancora nei giochi!) A seconda dell'ambiente, la telecamera a volte è molto capricciosa, o addirittura si blocca sullo sfondo, il che significa che non vediamo più nulla della lotta. Ciò accade particolarmente spesso in luoghi con poco spazio o molto scenario (in un campo, per esempio).

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Che si tratti di tecniche come la magia, quest'ultima deve da imparare. Infatti, durante l'avventura, è possibile recuperare in diversi modi «Discipline», nei forzieri, dai mercanti o completando le missioni. Una volta che una disciplina è stata equipaggiata su un personaggio, quest'ultimo avrà accesso all'incantesimo o alla tecnica in questione.

Tuttavia, dovrà essere utilizzato durante i combattimenti per impararlo definitivamente altrimenti, cambiando disciplina prima di averla appresa, il personaggio perderà la tecnica / incantesimo in questione e non potrà più utilizzarla.

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Il gioco ovviamente offre una missione principale, ma anche missioni secondarie e anche contratti.

La missione principale è una missione principale più standard. ? Lo stesso vale per le missioni secondarie. Per quanto riguarda i contratti, ti richiederanno di affrontare nemici abbastanza potenti e duri che metteranno alla prova le abilità del giocatore!

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Grafica e colonna sonora

Il gioco ha un bel tocco grafico, i disegni sono davvero belli, i mostri ei personaggi sono anche molto ben dettagliati. Per quanto riguarda le decorazioni, anche se varie, c'è spesso ridondanza, soprattutto nelle decorazioni della stessa zona.

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Dalla parte di colonna sonora, la musica è davvero divertente da ascoltare. La musica e le melodie aderiscono perfettamente all'universo e non diventano fastidiose a furia di essere ascoltate, come spesso accade in altri giochi.

Il gioco ha il doppiaggio inglese, ma non il doppiaggio spagnolo. Ma è possibile scaricare un DLC (gratuito) chiamato «Pacchetto lingua maheriana», che offre il doppiaggio nella lingua inventata del gioco (una lingua inventata, che si ispira principalmente al giapponese, allo swahili e al spagnolo) la lingua stessa è "bella" e piacevole da ascoltare.

Tuttavia, trovo che il doppiaggio non si attacchi molto bene ai testi. È difficile da spiegare, ma, ad esempio, puoi avere un dialogo di una ventina di parole, ma il doppiaggio ne avrà solo 2-3.

 

Conclusione

Il gioco è davvero molto buono. È un gioco a basso budget e può essere sentito a volte, come durante l'esplorazione con in particolare alcuni problemi di collisione, ma il resto è davvero molto buono. I combattimenti sono molto più tecnici di quanto sembri e passare la "zona tutorial" (che dura comunque una manciata di ore), è una vera felicità!

Per quanto riguarda la durata della vita, non ho ancora finito il gioco, ma ho già circa 10 ore di gioco e ho trascorso circa 100 ore nell'area del tutorial. La durata della vita per completare il gioco al XNUMX% è di circa sessanta ore, il che è più che onorevole!

  • I combattimenti, molto dinamici e tecnici
  • La magnifica colonna sonora
  • Tutta la vita
  • L'universo del tipo "fumetto"
  • Gli enigmi nelle segrete
  • L'inizio è un po 'lungo
  • La telecamera durante i combattimenti
  • Alcuni passaggi con molti viaggi di andata e ritorno


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