Timidez: O Reino do Relâmpago - Um Vislumbre de um Universo Misterioso

Timidez: O Reino do Relâmpago - Um Vislumbre de um Universo Misterioso

Shiness: The Lightning Kingdom é um jogo de aventura / ação-RPG desenvolvido pelo estúdio espanhol Enigami, publicado pela Focus Home Interactive e lançado em 18 de abril de 2017

Timidez: O Reino do Relâmpago - Um Vislumbre de um Universo Misterioso

história

O jogo nos mergulha em um universo estranho e misterioso. Um planeta chamado Mahera, governado por Shi, que é a origem de tudo (fogo, ar, água e terra). O planeta existia graças a este frágil equilíbrio elemental, mas eventualmente se quebrou e se fragmentou em várias ilhas celestiais, quando o equilíbrio foi perturbado e perturbado pelo que mais tarde seria chamado de Shi escuro.



Essas ilhas celestiais se autodenominam "Meteora". Cada um desses Meteora é o lar de diferentes vidas, espécies e climas. Essas espécies incluem, em particular, o Humanos, Shelks e Wakis.

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Diz a lenda que existe um Meteora no qual ninguém jamais pisou, chamado "The Land of Life". Diz-se que este lendário Meteora é um lugar onde Humanos, Shelks e Wakis poderiam mais uma vez se reunir e viver em harmonia. Esta mesma lenda fala de Timidez, os Espíritos da Natureza, que são os únicos que sabem como chegar a Les Terres de Vie.

É assim que a aventura começa, depois que a lenda é contada. Começamos a aventura ao leme de Chado, um Wakis, que tem a capacidade de ouvir, ver e comunicar com os Tímidos. Chado caiu com seu barco voador em um local desconhecido e seu amigo de longa data, Poky, saltou pouco antes de cair e os dois companheiros são separados e tentam se encontrar.


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Os dois companheiros, portanto, se procurarão e acabarão se envolvendo em conflitos entre facções diferentes.

Se você já leu o mangá de mesmo nome, lançado há alguns anos, o enredo do jogo não será uma surpresa para você, já que é o mesmo. O mangá, no entanto, fornece algumas informações adicionais.

 

Mundo

É assim que o jogo começa: o mundo é feito de áreas que podem ser exploradas com bastante liberdade. Sem serem enormes, as áreas são bastante grandes e oferecem algumas pequenas passagens escondidas, segredos, etc.

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Durante a exploração, será necessário ligar regularmente poderes especiais de cada membro da equipe.

Chado pode, por exemplo, invocar uma pedra e usá-la tanto para colocá-la em um interruptor para abrir uma porta quanto para jogá-la contra uma parede danificada, fazendo com que ela desmorone.

Poky será capaz de usar um objeto para conectar um stream a ele e permitir que ele o conecte a um cristal, interruptor, etc.

Outro personagem será capaz de usar seu poder de telecinesia para mover objetos, mover uma porta enorme, etc.


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vários "Masmorras" povoam o mundo, alguns ligados à história principal, outros secundários. Cada um deles está cheio de pequenos enigmas e quebra-cabeças, principalmente usando os poderes de um ou mais personagens, como mencionado acima.

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O mundo (e o universo do jogo) é rico e variado. Quer sejam os cenários, a fauna, a flora, os personagens, etc.

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Jogabilidade e combate

A jogabilidade parece fácil à primeira vista, mas leva algum tempo para dominar todas as sutilezas, especialmente durante as fases de combate.

Os personagens lutam principalmente em combates, soco, chute, parry, counter e dodge. À medida que progridem, os personagens aprenderão cada um dos técnicas diferente, permitindo-lhes realizar combos e padrões com um efeito no final, se o último for feito corretamente.

Chado pode, por exemplo, fazer um combo e terminar com um golpe violento que absorve a vida do inimigo, permitindo ao jogador curar o personagem. Também será capaz de dar um golpe violento que ejeta o inimigo para longe, permitindo sair de uma situação ruim se o inimigo o bloqueou.


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Além das técnicas, os personagens poderão aprender feitiços. O último usa Shi e existem vários tipos, como feitiços de ataque como bolas de fogo, bolas de água, etc., mas também feitiços que permitem melhorar temporariamente as estatísticas do personagem, como ataque, defesa ou até mesmo para curar.


Técnicas como mágica são, portanto, adicionadas aos ataques básicos durante o combate. Nestes últimos, não será suficiente bombardear os inimigos com os maiores feitiços para esperar matá-los, mas antes será necessário usar tudo o que está à disposição do personagem, e até mesmo mudar de personagem durante os encontros.

Na verdade, os inimigos têm seus próprios pontos fortes e fracos, mas também feitiços / ataques diferentes, que exigem adaptação a eles. Assim que uma luta termina, você tem direito a uma tela de resumo, com os itens recuperados, o tempo de duração da luta, os combos, etc. com uma nota no final. Quem conhece a série Tales Of encontrará o seu caminho sem problemas!

Flat pequeno para as lutas, é a câmera! (de novo e de novo nos jogos!) Dependendo do ambiente, a câmera às vezes é muito caprichosa, ou até fica presa no fundo, o que significa que não vemos mais nada da luta. Isso acontece com frequência em locais com pouco espaço ou muito cenário (em um acampamento, por exemplo).

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Sejam técnicas como mágica, o último deve ser aprendido. Na verdade, durante a aventura, é possível recuperar de diferentes maneiras «Disciplinas», em baús, de comerciantes ou completando missões. Uma vez que uma disciplina é equipada em um personagem, este último terá acesso ao feitiço ou técnica em questão.

Porém, terá que ser usado durante as lutas para que se aprenda definitivamente do contrário, mudando a disciplina antes de ter aprendido, o personagem perderá a técnica / feitiço em questão e não poderá mais usá-la.

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O jogo obviamente oferece uma missão principal, mas também missões secundárias e também contratos.

A missão principal é uma missão principal mais padrão. ? O mesmo vale para as missões secundárias. Quanto aos contratos, eles exigirão que você enfrente inimigos bastante poderosos e difíceis que porão as habilidades do jogador à prova!

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Gráficos e trilha sonora

O jogo tem um toque gráfico bacana, os designs são lindos, os monstros e personagens também são muito bem detalhados. Quanto às decorações, mesmo que variadas, muitas vezes há redundâncias, principalmente nas decorações da mesma zona.

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Do lado de trilha sonora, a música é muito divertida de ouvir. A música e as melodias aderem perfeitamente ao universo e não se tornam irritantes por serem ouvidas, como costuma ser o caso em outros jogos.

O jogo tem vozes em inglês, mas não tem vozes em espanhol. Mas é possível baixar um DLC (gratuito) chamado «Pacote de idioma maherian», que oferece dublagem na linguagem inventada do jogo (uma linguagem inventada, que é principalmente inspirada no japonês, suaíli e espanhol), a linguagem em si é "bonita" e agradável de ouvir.

No entanto, acho que a dublagem não se adere muito bem aos textos. É difícil de explicar, mas, por exemplo, você pode ter um diálogo de cerca de vinte palavras, mas a dublagem terá apenas 2-3.

 

Conclusão

O jogo é realmente muito bom. É um jogo de baixo orçamento e pode ser sentido às vezes, como durante a exploração, em particular com alguns problemas de colisão, mas o resto é realmente muito bom. As lutas são muito mais técnicas do que parecem e passarem a "zona tutorial" (que ainda assim duram um punhado de horas), é uma verdadeira felicidade!

No lado da vida útil, ainda não terminei o jogo, mas já tenho cerca de 10 horas de tempo de jogo e passei cerca de 100 horas na área do tutorial. A expectativa de vida para completar o jogo XNUMX% é de cerca de sessenta horas, o que é mais do que honroso!

  • As lutas, muito dinâmicas e técnicas
  • A magnífica trilha sonora
  • Tempo de vida
  • O universo do tipo "história em quadrinhos"
  • Os quebra-cabeças nas masmorras
  • O começo um pouco longo
  • A câmera durante a luta
  • Algumas passagens com muitas viagens de ida e volta


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