Llamando a casa - Elliooooooote

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Phoning Home es un juego de exploración y aventuras lanzado el 7 de febrero de 2017, desarrollado y publicado por ION LANDS.

 

historia

La historia de Phoning Home te hace personificar ION, una unidad de exploración que normalmente se encarga de recolectar recursos naturales en los planetas que son explorados por el barco. Desafortunadamente, durante un viaje, la nave en la que se encuentra ION sufre daños y se estrella en un misterioso planeta desconocido cuyo sistema nunca ha sido referenciado ni listado en ningún mapa.



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Totalmente aislado del resto de la galaxia, las comunicaciones ya no funcionan, ION va solo a explorar el mundo para intentar reparar la nave y así poder contactar con su mundo natal. ION contará con el apoyo de IA, la Inteligencia Artificial de la nave que, aunque no sea física contigo durante la aventura, te acompañará y te ayudará en todo momento.

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La historia parece básica a primera vista, pero es más profunda de lo que parece. El mundo del juego revela algunas sorpresas agradables y sorprendentes, ya sea sobre ION, AI, la raza que los creó e incluso el planeta en el que ION quedó varado.

 

Juego y jugabilidad

Entonces te encuentras solo en un planeta desconocido. Tu objetivo será explorar, recolectar recursos, reparar el barco, pero también cuidarte ... a ti mismo. Porque sí, no es porque seas un pequeño robot por lo que no hay que hacer ningún mantenimiento.



Phoning Home integra un pequeño parte de "supervivencia" al juego. De hecho, en lugar del "hambre / sed" y la "salud" que encontramos en nuestras pilas de píxeles biológicos que estamos acostumbrados a jugar, tienes que gestionar el "combustible" (el equivalente hambre / sed) y la "integridad estructural". (el equivalente a la salud).

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Para eso, tendrás que hacer purgas de circuitos, células de energías y un montón de cosas que te darán un porcentaje mayor o menor.

Tu nivel de carburante se verá afectado directamente dependiendo de lo que haga. Si, por ejemplo, decides encender el turbo, consumirás mucho más combustible que si avanzas normalmente. Al igual que con el jetpack, cuanto más lo use, más combustible usará. Por lo tanto, será necesario tener cuidado, porque de lo contrario se arriesgará a perder todo su tiempo recolectando qué hacer combustible en lugar de cualquier otra cosa.

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Le blindaje también se daña muy fácilmente. Si crees que puedes lanzarte de una roca y no recibir daño, ¡olvídalo! Al igual que si te acercas a fuentes de calor demasiado extremas, como la lava, tu armadura se dañará gradualmente.

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Aparte de esta gestión, el resto estará vinculado a la aventura. Podrás hacer muchos objetos, como teletransportadores, armas, etc. El teletransportador por ejemplo, te permite romper un objeto metálico (casco de barco, depósito de metal, etc.), que se conectará a otra brecha que podrás colocar sobre cualquier otro objeto metálico que desees.


Por ejemplo, si estás cerca de un barranco, hay una estructura de metal en el otro lado, puedes muy bien lanzar un rayo para crear una brecha, luego buscar una estructura de metal, una veta de metal, etc. de tu lado para abrir un segundo y así conectar los dos y poder cruzar.


La mayor parte de la aventura se desarrollará "en silencio". Es decir, tendrás que explorar, cosechar, fabricar, explorar aún más, etc. Hay muy pocas peleasAdemás, la gran mayoría de los seres vivos que encontrarás serán neutrales contigo y los que no lo sean, ¡huirán rápidamente!

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Durante tu aventura te encontrarás restos de una civilización alienígena desconocida. Deberá aprender más sobre él a lo largo de sus caminatas para esperar descifrar su idioma y poder utilizar los restos de tecnología que aún funcionan.

Del mismo modo, muy temprano en el juego te encontrarás con otro barco y otra unidad de exploración, ANI, quien te seguirá y apoyará. A partir de este momento, tendrás que cuidar no de una, sino de dos unidades. ¡Juntos, continuarán explorando el mundo para desentrañar sus misterios!

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Gráficos, sonido y optimización

El juego es muy hermoso y ofrece paisajes y panoramas magníficos. Descubrir y explorar este mundo es realmente muy agradable. Las imágenes valen cada palabra:


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Del lado de banda sonora, también es muy agradable. La música es hermosa y se pega muy bien al universo. Los efectos de sonido son agradables y el doblaje de AI y ANI se puede escuchar con placer (ION está mudo debido a su sintetizador vocal defectuoso) .Sin embargo, estos están solo en inglés (pero no te preocupes, el juego está subtitulado en ¡Francés!)

Por otro lado, del lado de optimización *, es un poco menos en la parte superior. Con una PC "promedio" (GeForce GTX 960 - 2Go), cuando llega la noche, hay una gran caída en el IPS y si comienza a llover al mismo tiempo, es bastante anárquico ya que el IPS es tan pesado. Yo-yo . Es cierto que mi PC no es extremadamente potente, pero me las arreglo para ejecutar juegos más codiciosos en "muy alto", incluso "ultra", como GTV A, The Witcher 3. Sin embargo, en Phoning Home, paso de 60 a 30 FPS de noche, peor aún con la lluvia si estoy en una zona forestal, tengo muchas caídas a 15 FPS o incluso menos.

 

Conclusión

Phoning Home es un juego bueno, divertido y divertido. La vida útil es más que adecuada para un juego indie (entre las 15 p.m. y las 25 p.m., dependiendo de si eres cuidadoso en la exploración o no), pero en realidad no ofrece rejugabilidad. El juego está principalmente orientado al lado de la exploración, aunque ofrece pequeños elementos de supervivencia que sin embargo son muy secundarios (no esperes tener que cocinar, hacer equipo contra frío o calor, etc.).

La historia es muy interesante y se va desenvolviendo poco a poco a lo largo de nuestros paseos, revelándose algunos secretos a quienes se tomarán el tiempo de explorar bien el mundo, sin embargo, las pequeñas optimizaciones * preocupaciones estropean un poco el placer, pero estas últimas que ocurre "sólo" por la noche o cuando llueve, ¡no es muy grave!

 

* Después de una discusión con el desarrollador luego de la publicación de este artículo y preocupaciones de optimización, nos recomendó reducir el campo visual, porque esto necesariamente aumentaba la cantidad de objetos a renderizar y mantener las opciones predeterminadas. Trabajó mucho tiempo en la optimización y utilizó una técnica especial para renderizar lluvia (pero también nieve y tormentas de arena) para reducir el impacto en el rendimiento. Por otro lado, no hay mucho que hacer en los bosques donde la cantidad de elementos es necesariamente muy alta.



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