Dark Train - Un vistazo a un pequeño y extraño tren.

Dark Train - Un vistazo a un pequeño y extraño tren.

Dark Train es un juego narrativo lanzado el 25 de octubre de 2016 y desarrollado y publicado por el estudio independiente Paperash studio.

 

historia

Dark Train nos pone a los mandos de una extraña máquina parecida a un calamar llamada ANN 2.35F que se encarga de un gigantesco invento creado por un gran inventor de nombre DW Tagrezbung: el Dark Train.



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El inventor Tagrezbung es un genio en su campo, ya un niño, logró crear a escala reducida, un modelo funcional del universo y continuó toda su vida atrayendo la atención de la gente gracias a estos muchos, extraordinarios e importantes inventos. A medida que se acerca el final de su vida, recibe un último y extraño pedido de un cliente desconocido. Se le pidió que recreara un modelo del mundo humano, con las estaciones, el mal tiempo, pero también la civilización humana misma, todo menos los humanos mismos. El inventor acepta la creación de este mundo pero, al no tener una forma segura de entregarle su creación, decide crear un tren autónomo, compuesto por cuatro vagones en cuyo interior se encuentran los ambientes. Para controlar y ocuparse del mantenimiento, crea ANN 2.35 F. Así pasa el resto de su vida tratando de cumplir con el pedido y, el día que el tren está terminado y finalmente listo para partir, el inventor muere. Dejó dentro de su última creación todos los elementos para finalizarla durante el viaje en tren.

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Dark Train es un juego narrativo, pero bastante "especial". De hecho, no hay conversaciones, diálogos, libros, etc. No hay nada de eso en el juego. Curiosamente, todo se descubre a través de planos de diseño, explorando los "mundos" dentro del tren, pero también durante el viaje en los ferrocarriles.



 

Juego

Por tanto, el juego nos pone en control de un pequeño calamar mecánico con el que hay que recorrer tanto el tren como los diferentes mundos creados y el mundo exterior.

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Al comienzo del juego, le tren aún no está en pleno funcionamiento, pero muy rápidamente se podrá acceder a nuevas capacidades, como la captación de agua de lluvia para poder utilizarla de una forma u otra, el uso de un pararrayos para impulsar el tren o incluso la transformación de la fricción de las ruedas sobre los rieles en "calor".

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El tren también se compone de cuatro vagones, cada uno representando un modelo de civilización y el mundo (bosque, ciudad, etc.), pero también elementos o efectos meteorológicos. Será posible mover los vagones para asegurar que combinar dos vagones para transformar un tercero. Por ejemplo, colocar un vagón con efecto frío junto al de la ciudad hará que la ciudad esté nevada. Si además lo combinamos con otro vagón, terminamos con una ciudad completamente congelada.

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Un bosque junto al carro con una capilla lo convertirá en un bosque “místico”, mientras que colocado al lado del carro de hielo lo convertirá en un bosque nevado, y así sucesivamente. El juego ofrece así cuatro vagones básicos que, combinados, ofrecen decenas de entornos y estilos diferentes.


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Así, a lo largo de la aventura será necesario “viajar” de vagones a vagones, pero también dentro del propio tren y detenerse en determinadas estaciones u otros lugares para poder explorarlos y recolectar elementos para finalizarlos.Este fantástico invento.

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jugabilidad

En primer lugar, hay algo importante que debes saber: ¡estás solo! Y, por lo tanto, no tienes absolutamente ninguna ayuda u orientación en el juego. El juego comienza con una pantalla negra que te explica los controles (con el mouse, o con el joystick) que consisten solo en el movimiento, de un botón para "señalar / select / catch "y un botón" menú ". Tan pronto como haga clic o presione un botón en el controlador, tendrá el control directo del calamar y ... hágalo usted mismo. ¡Nada te dice qué hacer, adónde ir, cómo, por qué!


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Es bastante confuso al principio, no sabemos absolutamente nada. Especialmente porque no hay ninguna indicación en la pantalla, no hay ninguna indicación de los elementos que se pueden usar, hacer clic o mover. Y no hay un botón para resaltar elementos. Lo mismo ocurre con todo lo que sea acertijo o acertijo. A veces, algunos acertijos te pedirán que hagas ciertas cosas en otro lugar, pero nada te lo dice. Cuando estás en rompecabezas, como un pequeño rompecabezas en el que solo tienes uno o dos tentáculos, no sabes qué hacer, ni cómo ni por qué.


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Si te gustan los juegos difíciles, en los que no te llevan de la mano, Dark Train te conquistará por completo, que recuerda a los primeros juegos point '&' click con configuraciones, objetos y elementos que no se diferencian en absoluto de los decoración. No hay un "botón de ayuda" ni otras pistas en el juego, ni siquiera una interfaz de hecho. Y si bien es confuso y un poco inquietante al principio, al final es una gran idea, porque nos permite sumergirnos realmente en la atmósfera y el mundo del juego.

 

Gráficos, ambientación y banda sonora

En cuanto a los gráficos, el juego es realmente hermoso. Cabe señalar que todo el juego fue diseñado íntegramente a mano, ¡con papel simple! Y podemos decir que el resultado es realmente exitoso y magnífico.

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Y además, da un ambiente realmente excelente, bastante ... particular. A veces es angustioso, a veces es poético o relajante. Realmente tenemos la impresión de estar "solos" en un mundo que, sin embargo, está poblado. Y esto también se siente en el lado del sonido.

El ambiente, los gráficos y la banda sonora participan y se adhieren perfectamente al mundo del juego y consiguen "transmitir" sensaciones de verdad.

También puedes ver cómo fue la creación del juego a continuación:

 

Conclusión

Dark Train es una gran sorpresa. Un poco (mucho) confuso al principio por el hecho de que no hay absolutamente ninguna información, pero al final es una gran idea porque, no solo nos da un juego que nos obliga a pensar y buscar, sino que además nos sumerge. nosotros completamente en la atmósfera y el universo.

  • Ambiente excelente.
  • Sin indicación: un punto bueno o malo, dependiendo de las personas.
  • Puesta en escena especial.
  • Sin indicación: un punto bueno o malo, dependiendo de las personas.


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