Dead in Bermuda - Advanced Mechanics Guide

Dead in Bermuda - Advanced Mechanics Guide

Abbiamo già parlato delle meccaniche di gioco di base di Dead in Bermuda in un precedente articolo. Questo articolo segue direttamente il precedente e mira a dettagliare le meccaniche rimanenti oltre a una presentazione delle scelte che possono essere giudiziose per far sopravvivere il tuo gruppo e finire il gioco.

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Avvio della meccanica

Quando inizi il tuo primo giorno, il tutorial ti guida attraverso la costruzione del fuoco da campo e dell'area di riposo. Il tutorial termina alla fine del giorno 2 e presumeremo di essere lì e che tu abbia:



  • Un aereo
  • Un laboratorio
  • Biblioteca
  • Un falò
  • Un'area di sosta
  • Una giungla
  • Una cassaforte
  • Un serbatoio d'acqua

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Questi elementi sono la base del tuo campo e, a parte l'aereo, saranno tutti accessibili fino alla fine del gioco perché il loro utilizzo è infinito o molto lungo. La sopravvivenza del tuo gruppo può dipendere da tutte le scelte fatte in questi primi giorni. Prima di tutto, ricordiamo molto rapidamente le basi.

  • Gli Stati
  • L'acqua
  • Falò

Gli stati sono le barre della salute dei tuoi personaggi. Se uno di loro raggiunge il 100%, il personaggio muore. Ce ne sono 5 diversi:

  • Fame
  • Malattia
  • Dépression
  • stanchezza
  • ferita

Ciascuno di questi stati agisce su determinate abilità in modo negativo. Allo 0%, non ci sono penalità sulle abilità influenzate. Al 10% ce n'è uno piccolo e poi al 50% o più uno ancora più grande. Essere stanchi, malati, depressi o simili riduce l'efficacia dei personaggi.



La tua riserva d'acqua è nel serbatoio. Ogni personaggio consuma una razione d'acqua per notte. Puoi scendere a razione di acqua zero alla fine della notte ma non dovresti mai cadere in territorio negativo pena la visualizzazione di un: "Game Over". Per aumentare la quantità di acqua rimanente, è necessario consumare frutta. Questa azione non è un'azione del personaggio e non consuma turni di nessuna di esse. In breve :

  • -1 razione per personaggio vivente e per notte
  • Da +2 a 5 razioni per frutto consumato.

Il fuoco da campo è vitale di notte. Riduce la fatica e la depressione che i personaggi attraversano ogni notte. Spegnere un fuoco una notte è un successo, ma non è consigliabile divertirsi a farlo se la tua festa ha poche risorse. La sua manutenzione funziona come segue:

  • - dal 20% al -30% a notte
  • Da + 10% a + 20% per unità di legna consumata.

 

Meccanica avanzata

Veniamo ora alla meccanica avanzata. Tra questi ci sono principalmente ricerca e costruzione.

  • Ricerca e costruzione
  • Abilità e livelli
  • Guarisci te stesso

Questi due punti sono collegati e necessari a lungo termine. Nel primo caso, le persone con un buon livello di conoscenza saranno più efficaci nella ricerca. Illyana è uno dei personaggi che consente alla ricerca di avanzare più rapidamente. Quando si tratta di costruire, è l'abilità Crafting che conta e Bob è una buona scelta. La ricerca ti permetterà di scoprire i seguenti piani e in quest'ordine:


  • Strumento di raccolta
  • Cesto di frutta
  • Canna da pesca
  • Arco da caccia
  • Calderone
  • Essiccatore di carne
  • infermeria
  • Farmaco
  • Bendare

Per costruirlo ci vorrà una certa quantità di materiali che possono essere raccolti a poco a poco tramite lo strumento di raccolta o tramite esplorazione.


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Ci sono 16 abilità divise in 4 gruppi:

  • Fisico: efficienza ridotta da infortuni e affaticamento
  • Utilità: efficacia ridotta dalla fame e dalla stanchezza.
  • Mentale: efficienza ridotta da depressione e stanchezza.
  • Cibo: efficienza ridotta da malattie e stanchezza.

Alcune abilità progrediscono da sole quando vengono eseguite le azioni giuste. Si consiglia quindi di non investire punti abilità in seguito al livellamento di un personaggio nei seguenti:

  • forza
  • Costituzione
  • Di pesca
  • Gastronomia
  • Caccia
  • Esplorazione
  • Furtivité
  • Discussione
  • Medicina

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Ci sono tre modi diversi per curarti.

Il primo è il più semplice e il meno rischioso: l'uso di oggetti fatti per diminuire malattie o lesioni o anche a volte tutte le condizioni. La seconda è l'infermeria. Occupa un'attività per ogni personaggio assegnato, ma è più efficace e richiede un medico la cui abilità di medicina agirà sulla gamma di percentuale recuperata. Maggiore è l'abilità, meglio è. Un altro punto negativo di questo metodo è che richiede sempre un oggetto e non può curare malattie e lesioni allo stesso tempo sulla stessa persona. Gli articoli necessari sono medicinali per la malattia e bende per le ferite. Il terzo e ultimo metodo è una fonte che troverai durante l'esplorazione. Bere dalla fonte può diminuire o aumentare gli stati di una persona, quindi è rischioso. D'altra parte, è possibile recuperare fiale medicinali se si hanno bottiglie vuote. Questi possono quindi ridurre la malattia della persona che lo consuma.



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Sopravvivi ai primi 14 giorni

I primi 14 giorni sono un'introduzione alla difficoltà del gioco.Il tuo gruppo arriva sull'isola e ha pochi oggetti e attività da fare quindi hai poche opzioni e queste sono costose ma obbligatorie.

Innanzitutto, per sopravvivere a lungo, dovrai portare una fonte di cibo alla tua festa. La raccolta sulla carcassa di un aeroplano è la prima fonte ma è particolarmente sconsigliabile affidarsi solo ad essa. Infatti, da un lato il cibo che ne ricaverete è deperibile (una parte si degrada in un'altra di qualità inferiore o non utilizzabile ogni notte) e dall'altro la quantità di cibo estratta è casuale e non infinita. L'aereo può essere "raccolto" solo 10 volte, che corrispondono a 5 giorni di raccolta. Si consiglia di raccogliere i materiali solo una volta al giorno in quanto ciò mantiene il cibo che trovi della massima qualità possibile e libererà il personaggio per altre attività come riposare o raccogliere altre risorse.

Il mio secondo consiglio sarà di assegnare sempre almeno una persona di ricerca ogni round fino a quando il calderone non verrà scoperto. Non dovrebbe essere trascurato perché sblocca tutti gli strumenti di sopravvivenza. I più utili all'inizio del gioco sono:

  • Strumento di raccolta (recupero materiale)
  • Cesto di frutta (Fonte d'acqua e prima fonte di cibo nel campo)
  • Canna da pesca
  • Calderone

L'esplorazione non è assolutamente vitale all'inizio del gioco. Soprattutto, aiuta a raccogliere i materiali necessari per alimentare il fuoco e costruire nuovi strumenti prima che arrivi lo strumento di raccolta. Assegnare 2 persone su di esso e un terzo a riposare è sufficiente per questi primi giorni e ha il vantaggio di non stancare tutti contemporaneamente.

Infine, assicurati di fornire il tuo fuoco da campo e la tua acqua in quantità sufficiente e non sprecare i tuoi frutti con il cibo se le barre non sono almeno gialle.

 

Sopravvivi per 50 giorni

Questa fase è la più difficile secondo me. Da un lato si deve fare i conti con la mancanza di cibo e dall'altro con la costruzione di attrezzi, depressione degli arti, stanchezza ecc ... così tanti parametri che è difficile fare un piano chiaro e conciso di cosa viene prima del resto.

Ecco alcuni punti e suggerimenti che dovrebbero aiutarti ad arrivarci:

  • La gestione di una barra di colore arancione o superiore ha la precedenza su tutto il resto anche se blocca due caratteri.
  • La depressione non diminuisce se il personaggio è solo e diminuisce maggiormente se sono presenti più persone.
  • La barra delle lesioni non progredisce da sola a differenza della malattia che si sostiene da sola.
  • Raccogli materiali vitali (legno e frutta) nel turno 1 di ogni giorno.
  • La ricerca è importante ma meno della sopravvivenza immediata a causa della mancanza di acqua o legno.
  • La raccolta degli altri materiali deve avvenire gradualmente a turno 2. Le piante curano la malattia.
  • Non c'è niente per curare le ferite oltre agli oggetti finché non hai l'infermeria e le bende.
  • L'esplorazione non è più obbligatoria ad ogni turno ma molto utile, lascia lì almeno un personaggio ogni 2 o 3 giorni. Si possono scoprire aree utili (alberi da frutto, pesci, primavera ...).
  • Usa i tuoi oggetti recuperati. Ciò aumenta il numero di turni consecutivi in ​​cui un personaggio può lavorare per sopravvivere.
  • Non mettere due persone che si odiano a vicenda per lavorare insieme.
  • L'arco da caccia è una perdita di tempo perché fa male all'utente, mantenere i tuoi personaggi in modo che si feriscano durante l'esplorazione sarà più redditizio.
  • Costruisci la canna da pesca e il calderone il più velocemente possibile.
  • Non preoccuparti se i tuoi personaggi a volte soffrono la fame in rosso. Questo accade ma è possibile abbassare questa barra arancione durante i turni successivi grazie agli oggetti.

Se riesci a seguire questi punti, dovrebbe essere possibile mantenere in vita il tuo gruppo fino alla costruzione. Essendo il gioco in gran parte basato sulla casualità nei raccolti, se non hai possibilità, in 2 turni il tuo gruppo può morire perché non è riuscito ad ottenere acqua, legna o cibo.

 

50+ giorni e verso la fine del gioco

Se trascorri il 50 ° giorno con tutto il tuo gruppo e hai i 4 strumenti sopra menzionati, la tua sopravvivenza è quasi garantita. Sarai autosufficiente nel cibo, nel legno e nell'acqua. L'unico svantaggio sarà che i tuoi personaggi saranno malati, probabilmente nei livelli giallo o arancione. Lo strumento di raccolta ti consente quindi di raccogliere piante che verranno successivamente utilizzate per la medicina, ma che riducono immediatamente la malattia del 5% quando vengono consumate.

Avrai quindi due opzioni:

  • Punta alla completa autonomia.
  • Punta alla fine della storia.

I due non dovrebbero essere incompatibili ma non sono ancora riuscito a combinarli insieme. Nel primo caso, la sopravvivenza del tuo gruppo è assicurata. Avrai accesso a tutti gli strumenti per curare infortuni e malattie in modo rapido ed efficace e per iniziare ad accumulare cibo non deperibile. Non sarà più necessario provvedere continuamente alle necessità del gruppo o raccogliere cibo tutti i giorni perché avrete riserva. Tuttavia, questo metodo richiede un equilibrio di abilità tra i personaggi che non è molto favorevole alla fine della storia. Infatti, in questo secondo caso, dovrai affrontare un nemico che richiede alcune statistiche molto specifiche per non morire, le abilità fisiche sono particolarmente utili. Si consiglia quindi di montarli su tutti i personaggi quando si sale di livello. Quindi avrai diverse persone che possono affrontare i nemici in caso di fallimento, ma ci saranno perdite.

Infine, ti offro una traccia che sto attualmente provando:

  • Aumenta le statistiche su un singolo personaggio per affrontare il boss.
  • Rendi autonomo il resto del gruppo.

I vantaggi sono che il personaggio avrà specificamente tutte le sue abilità a 100 per essere davvero molto efficace, ma il difetto è che ci vuole molto tempo. Al giorno 135 attualmente, il personaggio è al livello 12 e non ha ancora tutto al massimo, sapendo che alcune abilità non aumentano spesso usando gli scambi.

 

Mirerai alla sopravvivenza assoluta come eremita su quest'isola o proverai a fuggire dall'isola? 



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