Dead in Bermuda - Advanced Mechanics Guide

Dead in Bermuda - Advanced Mechanics Guide

Já falamos sobre a mecânica básica do jogo de Dead in Bermuda em um artigo anterior. Este artigo surge na sequência do anterior e tem como objetivo detalhar as restantes mecânicas, bem como apresentar as escolhas que podem ser acertadas para que o seu grupo sobreviva e termine o jogo.

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Mecânica inicial

Quando você começa seu primeiro dia, o tutorial o orienta na construção da fogueira e na área de descanso. O tutorial termina no final do dia 2 e assumiremos que estamos lá e você tem:



  • Um avião
  • Uma oficina
  • Biblioteca
  • Uma fogueira
  • Uma área de descanso
  • Uma selva
  • Um cofre
  • Um tanque de água

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Esses elementos são a base do seu acampamento e, além do plano, todos eles estarão acessíveis até o final do jogo porque seu uso é infinito ou muito longo. A sobrevivência do seu grupo pode depender de todas as escolhas feitas nestes primeiros dias. Em primeiro lugar, vamos relembrar o básico rapidamente.

  • Os Estados
  • água
  • Fogueira

Estados são as barras de saúde de seus personagens. Se um deles atingir 100%, o personagem morre. Existem 5 diferentes:

  • Fome
  • doença
  • Dépression
  • Fadiga
  • Ferimento

Cada um desses estados atua sobre certas habilidades de maneira negativa. Em 0%, não há penalidade nas habilidades afetadas. Em 10% há um pequeno e em 50% ou mais um ainda maior. Estar cansado, doente, deprimido ou algo parecido reduz a eficácia dos personagens.



Sua reserva de água está no tanque. Cada personagem consome uma porção de água por noite. Você pode diminuir a ração de água para zero no final da noite, mas nunca deve cair em território negativo sob pena de ver: "Game Over". Para aumentar a quantidade de água restante, é necessário consumir frutas. Esta ação não é uma ação do personagem e não consome turnos de nenhum deles. Resumidamente :

  • -1 ração por personagem vivo e por noite
  • +2 a 5 rações por fruta consumida.

A fogueira é vital à noite. Reduz o cansaço e a depressão que os personagens passam todas as noites. Apagar um incêndio em uma noite é um grande sucesso, mas se divertir fazendo isso se sua festa estiver com poucos recursos não é recomendado. Sua manutenção funciona da seguinte forma:

  • - 20% a -30% por noite
  • + 10% a + 20% por unidade de madeira consumida.

 

Mecânica avançada

Agora vamos para a mecânica avançada. Entre eles estão principalmente pesquisa e construção.

  • Pesquisa e Construção
  • Habilidades e níveis
  • Curar

Esses dois pontos estão interligados e são necessários a longo prazo. No primeiro caso, pessoas com bom nível de conhecimento serão mais eficazes na pesquisa. Illyana é uma das personagens que permite que a pesquisa avance com mais rapidez. Quando se trata de construção, é a habilidade Crafting que conta e Bob é uma boa escolha. A pesquisa permitirá que você descubra os seguintes planos e nesta ordem:


  • Ferramenta de colheita
  • Cesto de frutas
  • Cana de pesca
  • Arco de caça
  • Caldeirão
  • Secador de carne
  • enfermaria
  • Medicamento
  • Curativo

Para construí-lo será necessária uma certa quantidade de materiais que podem ser coletados aos poucos, seja por meio da ferramenta de colheita, seja pela exploração.


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Existem 16 habilidades divididas em 4 grupos:

  • Físico: eficiência reduzida por lesões e fadiga
  • Utilidade: eficácia reduzida pela fome e fadiga.
  • Mental: eficiência reduzida pela depressão e fadiga.
  • Alimentos: eficiência reduzida por doenças e fadiga.

Algumas habilidades progridem por conta própria quando as ações corretas são realizadas. Portanto, é aconselhável não investir pontos de habilidade após a subida de nível de um personagem no seguinte:

  • força
  • Constituição
  • Pêche
  • Cozinha
  • Caça
  • Exploração
  • discrição
  • Discussão
  • Medicina

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Existem três maneiras diferentes de curar a si mesmo.

O primeiro é o mais simples e menos arriscado: o uso de objetos feitos para diminuir doenças ou lesões ou mesmo às vezes todas as condições. O segundo é a enfermaria. Ocupa uma atividade para cada personagem atribuído, mas é mais eficaz e requer um médico cuja habilidade em medicina atue na faixa de porcentagem recuperada. Quanto maior a habilidade, melhor. Outro ponto negativo desse método é que ele sempre requer um objeto e não pode curar doenças e ferimentos ao mesmo tempo na mesma pessoa. Os itens necessários são remédios para doenças e curativos para ferimentos. O terceiro e último método é uma fonte que você encontrará durante a exploração. Beber da fonte pode diminuir ou aumentar os estados de uma pessoa, por isso é arriscado. Por outro lado, é possível recuperar frascos para injectáveis ​​de medicamentos se tiver os frascos vazios. Isso pode reduzir a doença da pessoa que o consome.



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Sobreviva os primeiros 14 dias

Os primeiros 14 dias são uma introdução à dificuldade do jogo.Seu grupo chega à ilha e tem poucos itens e atividades para fazer, então você tem poucas opções e estas são caras, mas obrigatórias.

Primeiro, para sobreviver por muito tempo, você precisará trazer uma fonte de comida para sua festa. A colheita na carcaça de um avião é a primeira fonte, mas é particularmente desaconselhável confiar apenas nela. Na verdade, por um lado, o alimento que você obterá é perecível (uma parte se degrada em outra de menos boa qualidade ou não pode ser aproveitada todas as noites) e, por outro lado, a quantidade de alimento extraída é aleatória e não infinita. O avião só pode ser “colhido” 10 vezes, o que corresponde a 5 dias de colheita. É aconselhável colher os materiais apenas uma vez por dia, pois isso mantém a comida que você encontra com a melhor qualidade possível e vai liberar o personagem para alguma outra atividade como descansar ou coletar outros recursos.

Minha segunda dica será sempre designar pelo menos uma pessoa de pesquisa a cada rodada, até que o caldeirão seja descoberto. Não deve ser negligenciado porque desbloqueia todas as ferramentas de sobrevivência. Os mais úteis no início do jogo são:

  • Ferramenta de colheita (recuperação de material)
  • Cesta de frutas (fonte de água e primeira fonte de alimento no acampamento)
  • Cana de pesca
  • Caldeirão

A exploração não é absolutamente vital no início do jogo. Acima de tudo, ajuda a coletar os materiais necessários para alimentar o fogo e construir novas ferramentas antes que a ferramenta de colheita chegue. Dar descanso a 2 pessoas e a uma terceira é o suficiente nestes primeiros dias e tem a vantagem de não esgotar a todos ao mesmo tempo.

Finalmente, certifique-se de fornecer sua fogueira e sua água em quantidade suficiente e não desperdice suas frutas com comida se as barras não forem pelo menos amarelas.

 

Sobreviver 50 dias

Esta fase é a mais difícil na minha opinião. Por um lado, você tem que lidar com a falta de comida e por outro lado a construção de ferramentas, depressão dos membros, fadiga etc ... tantos parâmetros que fica difícil fazer um plano claro e conciso do que vem antes do resto.

Aqui estão alguns pontos e dicas que devem ajudá-lo a chegar lá:

  • Gerenciar uma barra laranja ou mais colorida tem precedência sobre todo o resto, mesmo que bloqueie dois caracteres.
  • A depressão não diminui se o personagem estiver sozinho e diminui mais se várias pessoas estiverem presentes.
  • A barra de lesão não progride sozinha, ao contrário da doença autossustentável.
  • Colha os materiais vitais (madeira e frutas) na Etapa 1 de cada dia.
  • A pesquisa é importante, mas menos do que a sobrevivência imediata devido à falta de água ou madeira.
  • A coleta de outros materiais deve ser feita gradativamente no turno 2. As plantas curam a doença.
  • Não há nada para curar feridas além de objetos até que você tenha a enfermaria e as bandagens.
  • A exploração não é mais obrigatória em cada turno, mas muito útil, deixe pelo menos um personagem lá a cada 2 ou 3 dias. Podem ser descobertas áreas úteis (árvores de fruto, peixes, nascente ...).
  • Use seus itens recuperados. Isso aumenta o número de turnos consecutivos que um personagem pode trabalhar para sobreviver.
  • Não coloque duas pessoas que se odeiam para trabalharem juntas.
  • O arco de caça é uma perda de tempo porque machuca o usuário, mantendo seus personagens para que eles se machuquem enquanto exploram será mais lucrativo.
  • Construa a vara de pescar e o caldeirão o mais rápido possível.
  • Não se preocupe se seus personagens às vezes passarem fome no vermelho. Isso acontece, mas é possível baixar esta barra laranja durante as voltas seguintes graças aos objetos.

Se você puder seguir esses pontos, deve ser possível manter seu grupo vivo até a construção. O jogo sendo em grande parte baseado na aleatoriedade nas colheitas, se não tiveres hipóteses, em 2 turnos o teu grupo pode morrer por não ter conseguido obter água, madeira ou comida.

 

50+ dias e no final do jogo

Se você passar o dia 50 com todo o seu grupo e tiver as 4 ferramentas mencionadas acima, sua sobrevivência é quase garantida. Você será autossuficiente em comida, madeira e água. A única desvantagem será que seus personagens ficarão doentes, provavelmente nos níveis amarelo ou laranja. A ferramenta de coleta permite que você colete plantas que serão usadas posteriormente para fins medicinais, mas que reduzem imediatamente as doenças em 5% quando consumidas.

Você terá então duas opções:

  • Busque autonomia total.
  • Apontar para o fim da história.

Os dois não deveriam ser incompatíveis, mas ainda não consegui combiná-los. No primeiro caso, a sobrevivência do seu grupo está garantida. Você terá acesso a todas as ferramentas para tratar de forma rápida e eficaz ferimentos e doenças e para começar a armazenar alimentos não perecíveis. Não será mais necessário suprir as necessidades do grupo o tempo todo ou coletar alimentos todos os dias porque você terá reserva. No entanto, esse método requer um equilíbrio de habilidade entre os personagens que não é muito favorável no final da história. Na verdade, neste segundo caso, você terá que enfrentar um inimigo que requer certas estatísticas muito específicas para não morrer, as habilidades físicas são particularmente úteis. Portanto, é aconselhável montá-los em todos os personagens ao subir de nível. Portanto, você terá várias pessoas que poderão enfrentar os inimigos em caso de falha, mas haverá perdas.

Por fim, ofereço a você uma faixa que estou testando no momento:

  • Aumente as estatísticas de um único personagem para enfrentar o chefe.
  • Torne o resto do grupo autônomo.

As vantagens são que o personagem terá especificamente todas as suas habilidades em 100 para ser realmente muito eficaz, mas a falha é que leva muito tempo. No dia 135 atualmente, o personagem está no nível 12 e ainda não tem tudo ao máximo, sabendo que algumas habilidades não sobem com frequência usando trocas.

 

Você terá como objetivo a sobrevivência absoluta como um eremita nesta ilha ou tentará fugir da ilha? 



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