Defiance - Riproduzione di Defiance Stagione 1: Cosa c'è di nuovo?

Defiance - Riproduzione di Defiance Stagione 1: Cosa c'è di nuovo?

Dalla sua uscita ufficiale nell'aprile 2013, lo sparatutto in terza persona in linea massicciamente giocabile di Trion, Defiance, ha subito modifiche e adattamenti più o meno significativi al suo gameplay. Di conseguenza, sono stati rilasciati diversi DLC. Durante la prima stagione del gioco, portando contenuti e nuovi modi di giocare, e alcune di queste evoluzioni possono creare confusione se sei stato in pausa per un po ', ecco un riepilogo delle differenze notevoli dal gioco originale.



Defiance - Riproduzione di Defiance Stagione 1: Cosa c'è di nuovo?

 

Principali novità

  • Nuovi nemici: le volge
    • Gli stessi cattivi che hanno cercato di spazzare via Defiance City nello show. Introdotto dal secondo DLC, "Arcos-Conquerors".
  • Nuove fazioni: 7th Legion e Chimera
    • Entrambi hanno i propri mercanti i cui articoli sono, come le altre fazioni, acquistabili con i punti reputazione ottenuti con i contratti.
  • Nuova modalità di gioco: arena
    • Le arene, inizialmente giocabili solo in modalità single player e inaugurate dal DLC “Castithan Energy”, sono istanze in cui devi uccidere il maggior numero di nemici in un dato tempo e ottenere il punteggio più alto.
    • Il DLC Gunslinger Trials ha introdotto diverse nuove arene e le ha rese tutte giocabili in gruppo.
  • Nuova razza giocabile: Castithans
    • Introdotto dal primo DLC Energie Castithanne.
  • Nuovo tipo di arma da mischia
    • Le lame di carica di Castithanne sono arrivate con il DLC 1 e le katane del DLC 3 The 7th Legion.
  • Nuovo tipo di ricaduta dell'arco: Flagello dell'Ovest
    • Finendo con una lotta contro un monolite. Arrivato con il primo DLC.
  • Nuovo evento: sede
    • Il DLC Arcos-Conqueror ha introdotto Siege Event, Infected o Volges, concentrando un massiccio attacco di quest'ultimo in una posizione specifica.
  • Nuovo evento: assalto
    • Arrivato con il terzo DLC, The 7 th Legion, si tratta di una serie di emergenze da portare a termine e terminate con un assedio.
  • Nuovo capo: il Warmaster
    • Si trova in un nuovo tipo di ricaduta dell'arco, questa volta istanziato ed esplorabile. Una volta entrati nel fallout, affronti alcune volge e poi entri nella stanza del Warmaster per uno scontro di alto livello. Introdotto dal DLC Arcos-Conquerors.
  • Nuovi tipi di attrezzatura
    • Dopa e dynapod sono apparsi con il DLC Arcos-Conquerors. Si tratta di due nuovi equipaggiamenti da combattimento che consentono tattiche migliori. Dopa è una sorta di siringa con iniezione automatica nel collo e doping di diverse capacità (corpo a corpo, ricarica della salute, ecc.). Il dynapod è un picco da piantare a terra e diffondere un'aura di potere attorno ad esso, per il giocatore e gli altri pilastri. Possono essere acquistati dai commercianti o forniti come bottino.

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Altre modifiche

  • Più livello EGO massimo
    • Il livello EGO non si ferma più a 5000. È limitato alle attività appena completate.
  • Su Monolith al Golden Gates Bridge
    • Ora puoi attraversare il ponte che collega a San Francisco anche se non hai completato la missione principale che richiede la distruzione di questo monolite.
  • Modifiche per le granate
    • Le granate ora sono generiche: non ci sono più modelli diversi per tipo. Inoltre, ora sono consumabili, fino a 5 alla volta, che puoi ricaricare trovando cariche per granate a terra nei bottini o acquistandole dai mercanti.
  • Il danno fatto dipende dalla rarità dell'arma
    • La rarità ora conta per i danni.
  • Danno causato a seconda del livello dell'arma
    • Il livello EGO della tua arma dovrebbe rimanere più vicino al tuo punteggio EGO personale per ottenere più danni. C'è una nuova opzione nella matrice di recupero per aumentare il livello delle armi in cambio di Arcos.
  • Graduazione di difficoltà
    • La difficoltà, il tipo e la resistenza del nemico ora scalano in base al numero di giocatori nell'area e al loro punteggio EGO. Questo è chiamato livello di minaccia e varia da 1 a 10. Se il tuo livello EGO è troppo basso, verrà automaticamente e temporaneamente aumentato in modo da non essere in svantaggio. Il livello EGO temporaneo viene visualizzato in giallo.
  • Nuovo tipo di protezione: corazza
    • Le piastre di armatura sono una protezione aggiuntiva per il giocatore sullo scudo. A differenza di questi ultimi, non si rigenerano automaticamente e devono essere riparati utilizzando i nuovi forzieri situati in corrispondenza delle scorciatoie vicino ai forzieri delle munizioni.
  • Modalità esperto di alcune istanze
    • Alcune modalità di gioco come mappe cooperative e arene possono ora essere giocate in modalità esperto, a partire da un livello EGO 5000.
  • Partiture
    • La classifica dei punteggi e le ricompense di fine evento non dipendono più esclusivamente dal danno fatto, ma da un calcolo complesso che combina tipi di danno, assist, nano effetti innescati, ecc.
  • Modifiche e armi leggendarie
    • Sono ora disponibili mod di rarità epiche e leggendarie. Inoltre, è possibile acquistare armi leggendarie da alcuni venditori in cambio di punti reputazione.


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