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    Defiance - Jugar Defiance Season 1 Again: ¿Qué hay de nuevo?

    Quien soy
    Martí Micolau
    @martímicolau
    REFERENCIAS EXTERNAS:

    reddit.com

    FUENTES CONSULTADAS:

    nintendo.com ea.com activisionblizzard.com capcom.com ubisoft.com

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido


    Desde su lanzamiento oficial en abril de 2013, Defiance, el shooter online en tercera persona de Trion, que se puede jugar de forma masiva, ha experimentado cambios y adaptaciones más o menos importantes en su modo de juego. Como resultado, se han lanzado varios DLC. Durante la primera temporada del juego, trayendo contenido y nuevas formas de jugar, y algunas de estas evoluciones pueden ser confusas si has estado en pausa por un tiempo, aquí tienes un resumen de las notables diferencias con el juego original.



     

    Principales novedades

    • Nuevos enemigos: los volges
      • Los mismos villanos que intentaron acabar con Defiance City en el programa. Introducido por el segundo DLC, "Arcos-Conquerors".
    • Nuevas facciones: Séptima Legión y Quimera
      • Ambos tienen sus propios comerciantes cuyos artículos, al igual que las otras facciones, se pueden comprar con los puntos de reputación obtenidos con los contratos.
    • Nuevo modo de juego: arena
      • Las arenas, inicialmente jugables solo en modo de un jugador e inauguradas por el DLC "Energy Castithanne", son instancias en las que debes matar a la mayoría de los enemigos en un tiempo determinado y lograr la puntuación más alta.
      • El contenido descargable Gunslinger Trials introdujo varias arenas nuevas y las hizo jugables en grupos.
    • Nueva raza jugable: Castithans
      • Presentado por el primer DLC de Energie Castithanne.
    • Nuevo tipo de arma cuerpo a cuerpo
      • Cuchillas de carga Castithanne, llegaron con DLC 1, y katanas de DLC 3 The 7th Legion.
    • Nuevo tipo de lluvia radioactiva: Azote del Oeste
      • Terminando con una pelea contra un Monolito. Llegó con el primer DLC.
    • Nuevo evento: sede
      • El DLC Arcos-Conqueror introdujo Siege Event, Infected o Volges, concentrando un ataque masivo de este último en una ubicación específica.
    • Nuevo evento: asalto
      • Llegado con el tercer DLC, The 7th Legion, se trata de una serie de emergencias a realizar y que terminan con un asedio.
    • Nuevo jefe: el Warmaster
      • Se encuentra en un nuevo tipo de lluvia radioactiva, esta vez instanciada y explorable. Una vez que ingresas a las consecuencias, te enfrentas a algunos volges y luego ingresas a la habitación del Warmaster para un enfrentamiento de alto nivel. Introducido por el DLC Arcos-Conquerors.
    • Nuevos tipos de equipos
      • Dopas y dinapodos han aparecido con el DLC Arcos-Conquerors. Se trata de dos nuevos equipos de combate que permiten mejores tácticas. Dopa es una especie de jeringa con inyección automática en el cuello y dopaje de diferentes capacidades (cuerpo a cuerpo, recarga de salud, etc.). El dinapodo es un pico que se planta en el suelo y difunde un aura de poder a su alrededor, para el jugador y los demás pilares. Se pueden comprar a los comerciantes o se pueden proporcionar como botín.



     

    Otros cambios

    • Más nivel máximo de EGO
      • El nivel de EGO ya no se detiene en 5000. Se limita a tareas completadas.
    • Sobre el monolito en el puente Golden Gates
      • Ahora puedes cruzar el puente que conecta con San Francisco incluso si no has completado la misión principal que requiere destruir este Monolito.
    • Cambios para granadas
      • Las granadas ahora son genéricas: ya no hay modelos diferentes por tipo. Además, estos ahora son consumibles, hasta 5 a la vez, que puedes recargar encontrando cargas de granadas terrestres en los botines o comprándolos a los comerciantes.
    • El daño causado depende de la rareza del arma.
      • La rareza ahora cuenta como daño.
    • Daño hecho según el nivel del arma
      • El nivel de EGO de tu arma debería estar más cerca de tu calificación de EGO personal para obtener más daño. Hay una nueva opción en la Matriz de recuperación para aumentar el nivel de armas a cambio de Arcos.
    • Graduación de dificultad
      • La dificultad, el tipo y la resistencia de los enemigos ahora se escalan según la cantidad de jugadores en el área y su índice de EGO. Esto se llama nivel de amenaza y varía de 1 a 10. Si su propio nivel de EGO es demasiado bajo, se incrementará automática y temporalmente para que no esté en desventaja. El nivel temporal de EGO aparece en amarillo.
    • Nuevo tipo de protección: placa de armadura
      • Las placas de armadura son una protección adicional para el jugador sobre el escudo. A diferencia de este último, no se regeneran automáticamente y deben repararse utilizando los nuevos cofres ubicados en los atajos cerca de los cofres de municiones.
    • Modo experto de algunas instancias
      • Algunos modos de juego, como mapas cooperativos y arenas, ahora se pueden jugar en modo experto, comenzando en un nivel EGO 5000.
    • Partituras
      • La clasificación de las puntuaciones y las recompensas al final del evento ya no depende únicamente del daño infligido, sino de un cálculo complejo que combina tipos de daño, asistencias, nanoefectos activados, etc.
    • Mods y armas legendarias
      • Los mods de rareza épica y legendaria ahora están disponibles. Además, también se pueden comprar armas legendarias de ciertos proveedores a cambio de puntos de reputación.


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