Dishonored: The Death of the Outsider - The Assassination of a God

Dishonored: The Death of the Outsider - The Assassination of a God

Pochi mesi dopo aver dolorosamente rimesso Emily sul trono, che gioia trovare il ricco mondo di Karnaca per nuove avventure e quindi nuove infiltrazioni in Dishonored: Death of the Outsider, il DLC autonomo di Dishonored 2. Questa volta, non più si tratta semplicemente di porre fine alle cospirazioni contro la corona, ma solo di uccidere un "dio", l'Esterno, che è stato alla radice di tutti i problemi di Karnaca per un millennio. Solo questo ed è già piuttosto kiffant. Bethesda e Arkane ci offrono qui una sfida che soddisfa le aspettative dei fan del gioco e dell'universo, di successo o meno, questo è ciò che proveremo a vedere.



Dishonored: The Death of the Outsider - The Assassination of a God

Intonazione

In questa nuova avventura, i giocatori giocheranno nei panni di Billie Lurk, uno degli assassini più famosi di Dunwall. Accanto a Daud, il suo vecchio mentore e leggendario assassino, Billie Lurk intraprenderà il più grande assassinio mai orchestrato: uccidere l'Esterno, un essere quasi divino coinvolto secondo Daud nei momenti più bui della storia dell'Impero. Man mano che i giocatori si addentrano nei sudici sobborghi di Karnaca nel tentativo di svelare il mistero dell'Esterno e scoprirne le origini, scontri mortali si susseguiranno, scopriranno poteri oscuri e antichi e dovranno prendere decisioni. Difficili che cambieranno per sempre mondo intorno a loro.

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Siamo infatti in Dishonored e in un Karnaca che siamo felici di ritrovare: un alternarsi di luoghi luridi e palazzi mondani dove la borghesia sfrutta al massimo (e in modo particolarmente cupo) la gente, custodisce ad ogni angolo di strada, tanti misteri che forse ne nasconde uno più grande. Dishonored obbliga, il modo più semplice non è necessariamente la verità della storia.



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Un piccolo cambiamento però, ma che può avere conseguenze più importanti sulla tua avventura: il mondo in cui giochi non è corrotto o in guerra come nei primi 2 episodi. Dieci anni dopo il 2, la pace regna a Karnaca anche se sentirete alcune persone rimpiangere i vecchi tempi nelle loro conversazioni. Naturalmente, la pace sociale è tutt'altro che assicurata e le lotte sociali sono al centro di questo mondo. Billie Lurk, da bambina abbandonata, è il simbolo e tu come giocatore sarai in grado di svolgere altre missioni sociali. Uccidere una guardia, anche se ti sta perseguitando a causa dei tuoi misfatti passati, può sembrare molto meno morale qui che per Emily o Corvo. Il combattimento sociale, il combattimento contro un semidio e il combattimento contro un ordine che lo rappresenta sono intimamente legati in questo episodio. E sarà necessario portarli a termine per andare avanti.

 

gameplay

Nelle varie missioni di quest'opera sarà ovviamente necessario risolvere vari problemi per validare il seguito (no, non serve cercare, non vi sveleremo nulla) e continuare l'avventura di Billie ma il gioco vi propone anche di esaudire oppure no altre missioni sotto forma di contratto e di indagine, quindi facoltative. Questi ti spingono a cercare il livello dall'alto verso il basso per scoprire i suoi vari misteri e per eseguire le azioni richieste nel contratto, al fine di guadagnare un po 'di soldi. Ovviamente è possibile svolgere tutte le missioni in modi diversi, per strade diverse e in modo pacifico o meno. La fibra disonorata è ancora lì.


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Incantesimi identici

Come Corvo ed Emily, Billie riceve i poteri dal suo mentore Daud, non dall'Esterno. Il loro utilizzo è quindi inevitabilmente diverso e questo avrà un enorme impatto sul tuo gameplay. Non avrai più mana da gestire (addio alle pozioni di mana) e il tuo indicatore di potenza si ricarica automaticamente. Devi solo aspettare un po 'nascosto nell'ombra e voilà, l'indicatore è pieno. Quindi a prima vista sembra molto più interessante, ma non lasciarti ingannare dalla prima impressione. Utilizzare i poteri, infatti, è costoso ma, soprattutto, li limita nel tempo e nella sequenza. Inoltre, ne hai solo 3 che non puoi evolvere. Ah era il momento buono per concedersi il lusso, come Corvo ed Emily, di poter fare stragi o di scivolare sotto le spalle dei nemici. In uso, ea causa dei loro limiti, vedrai rapidamente che ti rende molto meno potente. Il gioco è improvvisamente molto più complicato scegliendo un percorso omicida, consiglio vivamente l'infiltrazione, almeno per la prima parte. Sapendo che puoi fare la seconda parte con poteri molto più potenti della seconda come regalo per una parte ++.


Ecco questi diversi poteri:

  • Parvenza consente a Billie di assumere le sembianze di un nemico o di un personaggio non vivente (inconscio anche questo funziona) per intrufolarsi tra le guardie e la popolazione senza essere individuato. Come tutti gli incantesimi, il suo utilizzo ha un limite di tempo non appena esegui i movimenti. Sarai in grado di stare fermo per esaminare la situazione e scegliere il percorso appropriato senza consumare l'incantesimo. Le persone che incontri possono dire che qualcosa non va, ma niente di più. È molto efficiente e consente interazioni impreviste a seconda di chi stai copiando. Fai attenzione, invece, a nascondere bene il corpo prescelto, perché se viene scoperto, il tuo incantesimo viene annullato, come se stessi compiendo azioni losche.

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  • trasferimento è l'incantesimo di teletrasporto di Billie. Ti permetterà di raggiungere luoghi elevati, anche Corvo ed Emily avevano lo stesso tipo di incantesimo. La piccola sfumatura è che, se ti teletrasporti su qualcuno, esplodono quando prendi il loro posto, efficaci ma non necessariamente molto pacifici. Billie mette un'ombra bluastra di se stessa in un punto e poi, come secondo passo, può teletrasportarsi nel segno. Ovviamente, non è possibile passare attraverso i portali energetici con esso, ma, se hai fatto Dishonored 1 e 2, te lo aspetteresti.

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  • Prescienza: il tempo si ferma e il fantasma di Billie si muove per osservare i luoghi raggiungibili (sottile una porta!) e segnare gli NPC, qualsiasi oggetto utilizzabile (moneta, libro, ciondolo d'osso ...) e qualsiasi luogo di missione, questo ovviamente per un tempo limitato, ma tutto ciò che hai segnato rimane dopo l'uso dell'incantesimo. Due suggerimenti da notare
    • La preconoscenza ti consente di vedere il cono di visione dei nemici contrassegnati dopo l'uso, il che è molto importante per tenere gli occhi aperti.
    • Prescience può essere combinato con Transfert permettendo combinazioni abbastanza incredibili che dipendono solo dalla tua immaginazione.

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  • Sussurri dei topi: senti i topi che parlano. All'improvviso sono gentili, ti danno indizi, passaggi segreti e poi a volte si limitano a parlare tra loro. È strano, ma hey è una relazione sociale come le altre.

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Armi e ciondoli un po 'diversi

Billie ha diritto anche a un arsenale di armi, come uno storditore elettrico o addirittura mine, palline per distrarre, qualche piccola novità ma, a parte lo stordimento, le ho usate raramente. Nei negozi sotterranei è sempre possibile migliorarli.

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Anche i ciondoli d'osso sono ancora rilevanti oggi e in numero molto elevato, il che ti consente una personalizzazione oltraggiosa delle tue caratteristiche che compensa l'assenza di rune e la personalizzazione dei poteri. Non dimenticare di equipaggiarli, di leggere bene i loro effetti positivi e negativi e di cambiarli in base al tuo approccio alle situazioni con cui ti troverai di fronte. Successivamente, puoi mescolarli come in 2. Puoi ovviamente indossarne di più acquistando aggiornamenti nei negozi sotterranei in un sistema simile all'ultimo episodio.

Anche qui le differenze spingono più verso la via dell'infiltrazione o molto più semplicemente verso un gameplay più grigio dove, a seconda della situazione, ogni possibilità di risoluzione omicida o non letale può essere considerata senza sollevare un problema di coscienza. Ciò è particolarmente vero in quanto non influisce sulla trama o sull'universo. Billie è meno importante nell'universo che la circonda di Corvo o Emily e tanto meglio. La storia si svolgerà allo stesso modo che tu scelga di uccidere tutti o meno, solo il riepilogo di ogni missione ti dice le tue scelte. Ma non preoccuparti, ci sono ancora molti percorsi diversi da esplorare nella storia e ogni missione può essere completata in diversi modi, inclusa la conclusione dell'avventura.

 

La mia opinione

  • è difficile
  • è mal di testa
  • è impegnativo
  • ma all'improvviso è sempre un piacere malsano
  • un gameplay diverso ma comunque altrettanto piacevole
  • un universo steampunk sempre magnifico
  • la serie si reinventa senza tradirsi

Questa riscoperta di Dishonored con un nuovo gameplay e una nuova storia mi ha davvero emozionato e riempirà i fan della licenza in attesa di una prossima opera o di un altro gioco Bethesda / Arkane dello stesso calibro. Per i padawan della licenza, se vi piacciono le infiltrazioni, gli universi steampunk e le storie un po 'oscure, provateci, non rimarrete delusi e se vi è piaciuto andate a scoprire l'1 e il 2 sono loro anche piccoli gioielli.

Il gioco è disponibile su PS4, Xbox One e PC!



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