Deshonrado: La muerte del forastero - El asesinato de un dios

Deshonrado: La muerte del forastero - El asesinato de un dios

Unos meses después de haber vuelto a poner dolorosamente a Emily en el trono, qué alegría encontrar el mundo tan rico en Karnaca para nuevas aventuras y, por lo tanto, nuevas infiltraciones en Dishonored: Death of the Outsider, el contenido descargable independiente de Dishonored 2. Esta vez, no Ya se trataba simplemente de poner fin a las conspiraciones contra la corona, pero sólo de matar a un "dios", el Forastero, que se suponía estaba en el origen de todos los problemas de Karnaca durante un milenio. Solo eso y ya es bastante divertido. Bethesda y Arkane nos ofrecen aquí un desafío que cumple con las expectativas de los fanáticos del juego y del universo, exitoso o no, esto es lo que intentaremos ver.



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Paso

En esta nueva aventura, los jugadores jugarán como Billie Lurk, uno de los asesinos más famosos de Dunwall. Junto a Daud, su antiguo mentor y legendario asesino, Billie Lurk emprenderá el mayor asesinato jamás orquestado: matar al Forastero, un ser casi divino involucrado según Daud en los momentos más oscuros de la historia del Imperio. A medida que los jugadores se adentren más en los mugrientos suburbios de Karnaca en un intento de desentrañar el misterio del Forastero y descubrir sus orígenes, se sucederán enfrentamientos mortales, descubrirán oscuros poderes ancestrales y deberán tomar decisiones. mundo que los rodea.

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Estamos en Deshonrado y en una Karnaca que nos alegra encontrar: una alternancia de lugares inmundos y palacios mundanos donde la burguesía explota al pueblo al máximo (y de una manera particularmente lúgubre), guardias en cada esquina, muchos misterios que quizás esconda uno mayor. Obligaciones deshonradas, la forma más sencilla no es necesariamente la verdad de la historia.



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Sin embargo, un pequeño cambio, pero que puede tener consecuencias más importantes en tu aventura: el mundo en el que juegas no está corrompido ni en guerra como en los 2 primeros episodios. Diez años después del 2, la paz reina en Karnaca, incluso si escuchas a algunas personas lamentar los viejos tiempos en sus conversaciones. Por supuesto, la paz social está lejos de estar asegurada y las luchas sociales están en el corazón de este mundo. Billie Lurk, como niña abandonada, es el símbolo y tú, como jugador, podrás realizar algunas misiones más sociales. Matar a un guardia, incluso si te está acosando por tus fechorías pasadas, puede parecer mucho menos moral aquí que para Emily o Corvo. El combate social, el combate contra un semidiós y el combate contra un orden que lo representa están íntimamente ligados en este episodio. Y será necesario llevarlos a cabo para poder seguir adelante.

 

jugabilidad

En las diversas misiones de esta obra, por supuesto, será necesario resolver varios problemas para validar la continuación (no, no es necesario buscar, no te revelaremos nada) y continuar la aventura de Billie pero el juego también te ofrece cumplir. o no d otras misiones en forma de contrato e investigación, por tanto opcionales. Estos te empujarán a buscar el nivel de arriba a abajo para descubrir sus diversos misterios y realizar las acciones solicitadas en el contrato, con el fin de ganar algo de dinero. Por supuesto, es posible hacer todas las misiones de diferentes formas, por diferentes caminos y de forma pacífica o no. La fibra deshonrada todavía está ahí.


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Hechizos idénticos

Al igual que Corvo y Emily, Billie recibe poderes de su mentor Daud, no del Forastero. Por lo tanto, su uso es inevitablemente diferente y esto tendrá un gran impacto en tu juego. No tendrás más maná para administrar (adiós a las pociones de maná) y tu indicador de poder se recarga automáticamente. Solo tienes que esperar un rato escondido en las sombras y listo, el medidor está lleno. Así que a primera vista se ve mucho mejor, pero no dejes que esa primera impresión te engañe. Efectivamente, utilizar los poderes es caro pero, sobre todo, los limita en el tiempo y en su secuencia. Además, solo tienes 3 que no puedes evolucionar. Ah, era el buen momento para darse el lujo, como Corvo y Emily, de poder hacer masacres o deslizarse bajo las espaldas de los enemigos. En uso, y debido a sus limitaciones, verás rápidamente que te hace mucho menos poderoso. El juego de repente se vuelve mucho más complicado al elegir un camino asesino, recomiendo encarecidamente la infiltración, al menos en la primera parte. Sabiendo que podrás hacer la segunda parte con poderes mucho más poderosos a partir de la segunda como regalo para una parte ++.


Aquí están estos diferentes poderes:

  • Apariencia permite que Billie adopte la apariencia de un enemigo o un personaje no vivo (inconsciente, esto también funciona) para colarse entre los guardias y la población sin ser detectado. Como todos los hechizos, su uso tiene un límite de tiempo tan pronto como realices los movimientos. Podrás quedarte quieto para examinar la situación y elegir el camino apropiado sin consumir el hechizo. Las personas que conoces pueden notar que algo anda mal, pero nada más. Es muy eficiente y permite interacciones inesperadas dependiendo de a quién esté copiando. Por otro lado, ten cuidado de esconder bien el cuerpo elegido, porque si es descubierto, tu hechizo se cancela, al igual que si realizas acciones turbias.

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  • transfert es el hechizo de teletransportación de Billie. Te permitirá llegar a lugares altos, Corvo y Emily también tenían el mismo tipo de hechizo. El pequeño matiz es que, si te teletransportas sobre alguien, explotará cuando tomes su lugar, efectivo pero no necesariamente muy pacífico. Billie coloca una sombra azulada de sí misma en un lugar y luego, como segundo paso, puede teletransportarse a la marca. Por supuesto, no es posible atravesar portales de energía con él, pero, si ha hecho Dishonored 1 y 2, lo esperaría.

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  • Presciencia: el tiempo se detiene y el fantasma de Billie se mueve para observar los lugares accesibles (¡delgada una puerta!) y marcar los NPC, cualquier objeto utilizable (moneda, libro, amuleto de hueso ...) y cualquier lugar de misión, esto por supuesto por un tiempo limitado, pero todo lo que has marcado permanece después del uso del hechizo. Dos consejos a tener en cuenta
    • El conocimiento previo te permite ver el cono de visión de los enemigos marcados después de su uso, lo cual es importante para mantener los ojos abiertos.
    • Prescience se puede combinar con Transfert permitiendo combinaciones bastante increíbles que dependen solo de tu imaginación.

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  • Susurros de las ratas: oyes hablar a las ratas. De repente, son agradables, te dan pistas, pasajes secretos y luego, a veces, simplemente se hablan. Es extraño, pero bueno, es una relación social como cualquier otra.

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Armas y amuletos un poco diferentes

Billie también tiene derecho a un arsenal de armas, como un aturdimiento eléctrico o incluso minas, pelotas para distraer, algunas cosas nuevas pero, aparte del aturdimiento, rara vez las usé. En las tiendas subterráneas siempre es posible mejorarlas.

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Los amuletos de huesos también siguen siendo de actualidad y en cantidades muy grandes, lo que le permite una personalización escandalosa de sus características que compensa la falta de runa y la personalización de poderes. No olvide equiparlos, leer atentamente sus efectos positivos y negativos y modificarlos de acuerdo con su enfoque de las situaciones a las que se enfrentará. Más tarde, puede mezclarlos como en 2. Por supuesto, puede usar más comprando actualizaciones en las tiendas subterráneas en un sistema similar al último episodio.

Aquí nuevamente, las diferencias te empujan más hacia el camino de la infiltración o mucho más simplemente hacia un juego más gris donde, dependiendo de la situación, se puede considerar cada posibilidad de resolución asesina o no letal sin levantar un problema de conciencia. Esto es especialmente cierto ya que no afecta la trama o el universo. Billie es menos importante en el universo que la rodea que Corvo o Emily y mucho mejor. La historia se desarrollará de la misma manera, ya sea que elijas matar a todos o no, solo el resumen de cada misión te dice tus elecciones. Pero no te preocupes, todavía hay muchas rutas diferentes para explorar en la historia, y cada misión se puede completar de diferentes maneras, incluida la conclusión de la aventura.

 

Mi opinión

  • c'est difficile
  • es dolor de cabeza
  • es exigente
  • pero de repente siempre es un placer malsano
  • una jugabilidad diferente pero igual de agradable
  • un siempre magnífico universo steampunk
  • la serie se reinventa sin traicionarse

Este redescubrimiento de Dishonored con una nueva jugabilidad y una nueva historia realmente me emocionó y llenará a los fanáticos de la licencia mientras esperan una próxima obra u otro juego de Bethesda / Arkane del mismo calibre. Para los padawans de la licencia, si te gusta la infiltración, los universos steampunk y un poco de historias oscuras, anímate, no te decepcionará y si te gustó, ve a descubrir el 1 y el 2 son también pequeñas joyas.

¡El juego está disponible en PS4, Xbox One y PC!



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