Elyon – Gli sviluppatori rispondono alle nostre domande

    Due sviluppatori coinvolti nel MMORPG Elyon hanno risposto alle nostre domande: Jim (Project Manager di Kakao Games Europe) e Sunwook (Director di Bluehole).

    Elyon – Gli sviluppatori rispondono alle nostre domande

    Quanto tempo ha richiesto l'adattamento per il mercato europeo e americano? Quali sono state le principali difficoltà?
    Jim, Kakao Games: Adattare (tradurre) il gioco è l'attività che richiede più tempo e risorse. Poiché il gioco è in continua evoluzione, lo è anche il testo all'interno del gioco che il nostro team di adattamento deve tradurre, controllare e perfezionare. Abbiamo recentemente completato la prima fase di traduzione in inglese per la seconda closed beta e ora stiamo passando alle procedure di verifica.



     

    Hai applicato qualche elemento particolare delle tue precedenti esperienze nell'adattare un gioco asiatico al mercato occidentale?
    Jim, Kakao Games: La nostra esperienza passata ci ha sicuramente aiutato a molti livelli nel nostro lavoro quotidiano, ma non tanto quanto ci si potrebbe aspettare, perché ogni gioco è diverso. Ogni gioco ha le sue sfumature, i suoi pregi, i suoi punti deboli, le sue differenze, e soprattutto la nostra esperienza ci ha permesso di adattarci più velocemente.

     

    Come è stata la beta dal tuo punto di vista? Hai imparato lezioni interessanti?
    Jim, Kakao Games: Sì, un dato interessante che abbiamo potuto osservare è stato quello delle prestazioni del server in condizioni di traffico intenso. Si scopre che il nostro hardware può gestire più utenti simultanei di quanto inizialmente previsto e queste informazioni ci hanno aiutato molto nella definizione della nostra infrastruttura per il rilascio del gioco.
    Sunwook, Bluehole: Dal feedback ricevuto, ci siamo resi conto che alcune esigenze dei giocatori europei e americani differiscono da quelle dei giocatori coreani e ci stiamo attualmente lavorando.



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    Ci sono stati diversi problemi tecnici il primo giorno (launcher non si aggiorna, impossibile connettersi), hai maggiori dettagli da condividere sulle cause di questi problemi?
    Jim, Kakao Games: In effetti, abbiamo incontrato alcune difficoltà il primo giorno.
    In realtà avevamo aumentato le dimensioni della nostra infrastruttura per far fronte al numero di giocatori della prima beta chiusa, ma quando è arrivato il grande momento, abbiamo scoperto che il tempo di risposta del server web era estremamente lento. Dopo una lunga ricerca, il nostro team tecnico ha trovato il colpevole: un valore a livello di software che doveva essere aggiustato. È stata davvero una lezione interessante!

    I primi 20 o 30 livelli salgono molto velocemente, poi le cose rallentano. Non sei preoccupato che i giocatori siano stanchi quando i loro personaggi smettono improvvisamente di progredire?
    Sunwook, Bluehole: abbiamo visto giocatori faticare a superare il livello 33. Sono in arrivo miglioramenti per garantire che i giocatori possano fare questo passo con facilità.

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    Quali sono i vostri piani per imporvi nella nicchia dei MMORPG, contro i colossi del settore? Pensi che un nuovo MMORPG possa ancora trovare il suo pubblico nel 2021?
    Sunwook, Bluehole: Pensiamo che il più grande punto di forza e il fattore più differenziante di Elyon sia il suo sistema di combattimento attivo. Siamo fiduciosi che i giocatori non potranno vivere un'esperienza simile in altri giochi.

    Potresti dettagliare ciò che pianifichi per l'alto livello nelle settimane e nei mesi successivi al rilascio?
    Sunwook, Bluehole: abbiamo in programma di aggiungere diversi tipi di contenuti come PvP, PvE, RvR (Realm vs Realm), contenuti asincroni, SvS (Server vs Server), ecc.



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    Nei commenti, alcuni giocatori confrontano il gioco con TERA o AION. Qual è la tua opinione su questo?
    Sunwook, Bluehole: TERA ha un sistema di combattimento molto sofisticato, ma c'è sempre una "opzione migliore" che non coinvolgerebbe i giocatori che sperimentano build diverse (il che a volte può rendere il combattimento un po' noioso). Con questo in mente, Elyon offre un sistema di combattimento più attivo e gratuito senza risposte già pronte, che consente ai giocatori di sperimentare strategie diverse.
    Un'altra grande differenza è che il contenuto principale di TERA sono i dungeon di gruppo, mentre Elyon è più focalizzato su contenuti su larga scala che coinvolgono molti più giocatori. Elyon ha anche dungeon di gruppo, ma questa è solo una delle tante opzioni disponibili per i giocatori.

    Un piccolo teaser sui prossimi passi, come una data per la prossima beta?
    Jim, Kakao Games: Che ne dici di un piccolo teaser sui premi del pre-ordine? Ecco un'immagine dell'esclusivo "cat pet knight"!


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    Un'ultima parola?
    Jim, Kakao Games: Penso che questa sia anche una buona opportunità per rispondere a una domanda frequente riguardante la disponibilità della piattaforma: Elyon sarà disponibile sulla nostra piattaforma Kakao Games e su Steam al momento del rilascio! Abbiamo appena lanciato la nostra pagina Steam e puoi trovarla qui.
    Sunwook, Bluehole: Apprezziamo l'interesse che i giocatori hanno mostrato nel nostro primo CBT e speriamo di rivedervi tutti al secondo CBT e al lancio.

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