ESO - Bêta - Lamenoire

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Abbiamo avuto l'opportunità di testare TESO con accesso esclusivo alla stampa, permettendoci di pubblicare un'anteprima della beta fino al livello 15. L'NDA rimane in vigore, ad eccezione dei siti autorizzati.

In beta, suono un Nightblade. Anche se il concetto di classe non è molto importante in TESO, ci predestina a essere una classe di danno corpo a corpo e questo è il ruolo che intendo comunque svolgere.



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Generale

Prima di iniziare, voglio ricordarti rapidamente che ci sono diversi livelli di progressione:

  • il livello generale del personaggio: esperienza acquisita completando missioni e varie attività nel mondo, questo livello è anche quello del tuo albero di razza.
  • un livello per albero generale:
    • arma / armatura : esperienza acquisita indossando l'armatura o l'arma associata.
    • classe : Esperienza acquisita equipaggiando incantesimi dall'albero.
    • monde : Esperienza acquisita completando i capitoli della missione principale.
    • gilda : esperienza acquisita migliorando il suo status all'interno della gilda.
      • guerrieri : distruggi le ancore oscure o uccidi Daedra e non morti
      • Magi : colleziona libri di conoscenza
      • indomabile : completate gli obiettivi del dungeon
    • PvP : Esperienza acquisita uccidendo nemici e guadagnando punti alleanza a Cyrodiil
    • mestieri : esperienza maturata in ciascuna delle sei lavorazioni artigianali
  • un livello per abilità attiva o ultima: esperienza acquisita utilizzando l'abilità

Le abilità attive dovranno essere sbloccate tramite un punto abilità. Una volta sbloccati, possono essere utilizzati e passeranno automaticamente al livello IV. Quindi, puoi sviluppare la tua abilità lungo 2 assi, il che aggiungerà un effetto aggiuntivo. Le abilità passive richiederanno punti abilità per aumentare.



Ora che le cose sono chiare, ecco come ho evoluto il mio personaggio!

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Povero

Ho scelto di utilizzare 2 armi da mischia (2 piccole asce a una mano) alla fine del tutorial. Di per sé, nulla mi impedisce di prendere altre armi e diventare così un guaritore o un mago. Questa è la bellezza del gioco! Ma, come detto nell'introduzione, voglio essere un combattente corpo a corpo efficace. Usare 1 armi in una mano mi dà accesso a molte abilità di danno extra. In particolare utilizzo:

  • Frenesia di sangue - Attivo (attacco con due colpi che infligge 11 danni fisici. Il bersaglio colpito sanguina e subisce 32 danni fisici in 7 secondi). Ho evoluto questa abilità aggiungendo un effetto di guarigione nel tempo (il giocatore recupera la salute ogni 2 secondi durante l'effetto).
  • Massacro - Passiva (Aumenta il danno della doppia arma del 10% contro i bersagli con meno di 25 Salute).

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Armatura

Armatura laterale, ho optato per un'armatura intermedia. Ancora una volta, puoi indossare l'armatura che preferisci per poter incarnare gli ibridi (o solo per scelta estetica). Ma l'armatura di stoffa aumenta l'efficacia degli incantesimi, l'armatura media aumenta i danni fisici e l'armatura pesante aumenta la resistenza. Quindi, logicamente, il mio Lamenoire indossa un'armatura intermedia.

  • Destrezza (Aumenta la probabilità di colpo critico degli attacchi fisici dell'1% per ogni pezzo di armatura media equipaggiato).
  • leggerezza (Aumenta la rigenerazione della resistenza del 2% per ogni pezzo di armatura media equipaggiato).

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classe

La classe di Lamenoire ha 3 alberi:


  • Assassinio: danni pesanti.
  • Marchombre (Shadow): furtività.
  • Corruzione (Sifonamento): danneggia e cura rubando la vita.

Per motivi di sopravvivenza, ho optato per l'albero della corruzione. In effetti, infliggo danni significativi assicurando la mia sopravvivenza grazie alla vita drenata dai miei nemici (proporzionale al mio danno). Ecco le 2 abilità che ho al momento:

  • Inghiottire l'anima (Infligge 44 danni Magicka e cura il giocatore del 30% del danno inflitto, ogni 2 secondi per 10 secondi). Ho aumentato questa abilità aggiungendo un effetto curativo (il giocatore riceve anche il 7% di cure aggiuntive da tutte le fonti mentre questa abilità è nella sua barra).
  • agonie (Stordisce il nemico per 12 secondi, l'effetto viene interrotto da eventuali danni inflitti da un'altra fonte. Infligge 50 danni magici in 5 secondi quando l'effetto termina).

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Efficacia del personaggio

Ho acquisito diverse abilità corpo a corpo e continuerò su questa strada per massimizzare la mia efficacia. Cerco di arrampicarmi in parallelo su ciascuno degli alberi: arma a una mano, armatura media e classe Corruzione. Ho così distribuito i miei punti abilità in modo equo.


Recentemente, ho sbloccato nuovi alberi con le gilde e chiaramente, la gilda dei guerrieri è interessante quando vuoi aumentare il tuo danno corpo a corpo. Tuttavia, le abilità ottenute sono più potenti contro i non morti e i Daedra, quindi mi chiedo quale sia l'efficacia complessiva (incontriamo spesso questi tipi di mostri?).

Nota di sfuggita che un'abilità passiva completamente inutile in combattimento è comunque interessante se vuoi espandere il tuo personaggio:


  • Presenza intimidatoria (consente al giocatore di intimidire alcuni NPC durante le conversazioni).

Ne ho assolutamente bisogno. Apprezzo sempre quel tipo di opzioni che derivano dall'essere un grande combattente (necessariamente intimidatorio). Troviamo un'abilità simile nei maghi (Persuasive Willpower) che consente a determinati NPC di essere persuasi durante le conversazioni.

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Conclusione

Per un po 'mi sono chiesto quale fosse l'interesse di mantenere le classi classiche durante la creazione del personaggio. In effetti, questo va contro il desiderio di offrire un'ampia scelta di personalizzazione dei personaggi. Anche se l'arma e l'armatura portate influenzano l'efficacia generale del personaggio, è comunque necessario scegliere con cura la sua classe iniziale perché un Lamenoire non sarà mai un lanciatore tanto bravo quanto uno Stregone, anche se 'possiede tutte le abilità da arma ( Personale) e armatura di stoffa. 

La classe porta solo 3 alberi tra molti altri alberi condivisi da tutti i giocatori, ma è qui che troviamo gli incantesimi più interessanti. Lamenoire è la classe da prendere se vuoi creare un formidabile combattente che infligge alti danni in mischia. Possiamo quindi utilizzare diverse varianti per creare un personaggio più o meno ibrido. Puoi indossare un'armatura pesante per aumentare la resistenza o un arco per infliggere danni a distanza. Possiamo benissimo evolverci anche nella gilda dei maghi e avere un ladro di maghi mortali tanto in contatto quanto a distanza.

Senza esitazione, Onidra di Tamriel sarà un Lamenoire. Guardati le spalle!



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