ESO - Beta - Nozioni di base sul quartier generale

ESO - Beta - Nozioni di base sul quartier generale

Abbiamo avuto l'opportunità di testare TESO con accesso esclusivo alla stampa, permettendoci di pubblicare un'anteprima della beta fino al livello 15. L'NDA rimane in vigore, ad eccezione dei siti autorizzati.

Quando entri a Cyrodiil, a partire dal livello 10, gli NPC della tua alleanza ti introdurranno alle "arti della guerra" usando vari piccoli tutorial. Da queste missioni introduttive e con l'esperienza sul campo, possiamo apprendere diversi elementi strategici molto importanti sulle tecniche di assedio da utilizzare quando si prendono fortezze o si catturano Pergamene degli Antichi.



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Armi d'assedio

Ogni arma da assedio ha la sua specificità. Queste macchine d'assedio occupano solo uno slot di inventario e sono usati come pozioni (utilizzando i tasti di scelta rapida "quickslot"). Puoi comprarli perdenaro e / o punti alleanza a seconda dei casi, dai mercanti d'assedio del quartier generale della tua alleanza.

Quando li attivi, avrai un file cerchio sul terreno che consente di posizionare macchina nella posizione valida di vostra scelta. Una volta posizionato, puoi interagire con esso usando il tasto "E" per passare alla modalità di mira da assedio e il tasto "X" per uscire da questa modalità.

Nella modalità di mira, vedrai una piccola barra della vita sotto la tua, che simboleggia la vita della macchina d'assedio che stai impugnando, oltre alla tua.

Ogni arma d'attacco (trabucco, balista, catapulta, olio boyante) ha un angolo del percorso più o meno curvo per raggiungere l'obiettivo.


  • Se la curva è Verde, l'obiettivo è valido
  • Se la curva è rosso, è che l'obiettivo è troppo lontano o che la macchina d'assedio non è ancora ricaricata
  • Se la curva è arancioneè che la macchina si orienta per riallinearsi e sparare nel punto designato

Su un dato raggio intorno a un forte, esso non possono essere più di 20 macchine d'assedio contemporaneamente.


Le armi d'assedio attive sono:

  • Gli  Trabucchi  - specializzati per attaccare le fortificazioni, il loro tempo di recupero è molto lungo e il loro raggio d'azione molto ampio
    • frammentazione: infligge gravi danni fisici all'intera area intorno al punto di impatto
    • tipo incendiario: accende i giocatori vicino al punto di impatto (danno continuo)
    • tipo ghiacciato: immobilizza i giocatori vicino al punto di impatto
  • Gli Balistes - specializzato per gli attacchi contro le macchine d'assedio, il loro tempo di recupero e la loro portata sono nella media
    • tipo standard: danno fisico normale
    • tipo incendiario: accende l'arma d'assedio mirata (danno continuo)
    • Tipo fulmine: stordisce e neutralizza l'arma d'assedio bersaglio
  • Gli Catapulte - specializzato per attacchi contro gruppi di attaccanti / difensori, il loro tempo di recupero è molto breve ma anche il loro raggio d'azione
    • frammentazione: infligge pesanti danni fisici a tutti i giocatori intorno al punto di impatto
    • tipo incendiario: accende i giocatori vicino al punto di impatto (danno continuo)
    • tipo spazzino: provoca malattie nei giocatori nemici vicino al punto di impatto (danno continuo)
  • L'Olio fiammeggiante - per l'uso da un punto verticale sopra un bersaglio, idealmente posizionato sui barbacani nelle fortezze sopra i cancelli per danneggiare gli arieti e i giocatori direttamente sotto.

 


Gli martinetti sono un caso speciale nel senso che hanno un'attività passiva. Possono essere convocati solo in prossimità di una porta (esterna o interna) e per abbattere quest'ultima è necessario che un certo numero di persone si trovi sul luogo dell'ariete (4 persone al massimo informazioni). Devi solo essere posizionato su di esso e vedrai una piccola finestra che ti informa del numero di persone che stanno "tenendo" l'ariete. Se nessuno "tiene" l'ariete, rimarrà lì, inattivo, ma sarà in grado di per farlo, fatti distruggere dai difensori (in genere, l'abilità PvP attiva "scudo da assedio" è talvolta essenziale per ottimizzare l'uso di un ariete)


È possibile riparare le armi d'assedio usando kit di riparazione per motori d'assedio venduto dal mercante d'assedio.

Infine ci sono campi avanzati che può essere posizionato vicino alle roccaforti nemiche per consentire agli attaccanti di risorgere più volte vicino al teatro delle operazioni.

 

I forti

ci 18 forti a Cyrodiil, 6 per matrimonio, di cui 2 vicino alla Città Imperiale e 2 vicino alle 2 "porte principali" di ciascuna alleanza. C'è anche 3 avamposti intorno alla città imperiale, tra ogni alleanza.

Avere più forti dei 6 forti nella propria alleanza dà accesso ai bonus cumulativi della campagna per ogni forte aggiuntivo acquisito.

Ogni forte ha tre risorse specifiche:

  • un il mio : la cui gestione / proprietà migliora la resistenza delle mura fortificate
  • un segheria : la cui gestione / proprietà migliora la resistenza delle porte del forte
  • un fattoria : la cui gestione / proprietà aumenta la difficoltà e la resistenza degli NPC che difendono il forte

Ci sono anche kit di riparazione di porte o pareti, venduto dai mercanti d'assedio che consentono ai giocatori di riparare autonomamente i danni a un muro o una porta.


Quando un muro o un forte cancello scende al di sotto del 95% della "vita", diventa impossibile per un giocatore ripararli nel mezzo di un combattimento e il forte è considerato sotto assedio e non può più servire da punto di transito per l'alleanza.


Quando tre risorse di un forte non sono più in possesso dell'alleanza chi controlla il forte, diventa impossibile utilizzare l'altare di transito dal forte per andare altrove. Inoltre, non è possibile teletrasportarsi in un forte finché almeno un percorso di linee di transito non è sicuro per l'alleanza che controlla quel forte. (cioè i segmenti non sono del colore dell'alleanza e l'icona del blocco del segmento è del colore nemico)

La mappa sotto mostra le posizioni strategiche sia per le scoperte di posizioni PvP che PvE a Cyrodiil (possiamo vedere, inoltre, che c'è molto da fare anche in PvE)

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Rotoli degli antichi

Gli Elder Scroll sono reliquie tattiche molto importanti per le campagne PvP. Il loro possesso condiziona il fatto di avere, per un'intera alleanza, bonus offensivi e difensivi sostanziali sia in PvP che in PvE e può determinare l'esito di una battaglia che può portare all'incoronazione di un imperatore ...

ci 6 Pergamene, due per alleanza (una offensiva, una difensiva). Per impostazione predefinita, forniscono bonus che i giocatori pensano vengano acquisiti, ma puoi diventare rapidamente disilluso se li perdi facendo rubare le pergamene.

Se un'alleanza riesce a rubare e immagazzinare pergamene nemiche in uno dei suoi forti, questo fornirà bonus cumulativi.

Per rubare una pergamena, niente di più semplice ... Basta entrare nel cuore del territorio nemico per rubarlo sul suo piedistallo, nel tempio fortemente protetto a lui dedicatolui stesso dietro una delle due porte principali un'alleanza, vicino al quartier generale e impraticabile a meno che gli attaccanti non si impossessino dei due forti vicino alle porte ... Una sciocchezza!

Ovviamente bonificare una pergamena che è stata posta in un "semplice forte" è molto più semplice ... Basta prendere possesso del forte ...

 

E ora che lo vedi "più chiaro" per il PvP, cosa ne pensi?



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