ESO - LOVE: Pot-pourri # 11

    ESO - LOVE: Pot-pourri # 11

    Già l'undicesimo numero dell'ormai tradizionale pot-pourri, che elenca alcune risposte alle domande che la comunità si pone. Come al solito, ecco il nostro riepilogo.

     ESO - LOVE: Pot-pourri # 11

    • Durante una campagna, c'è un certo limite al numero di giocatori della stessa alleanza che possono unirsi a essa. Una certa tolleranza sarà accettata per i giocatori dello stesso gruppo o gilda, ma l'obiettivo non è quello di influenzare l'equilibrio generale del potere consentendo a un'alleanza di riportare indietro troppi giocatori.
    • Non è necessario appartenere a una certa Alleanza per entrare a far parte di una gilda NPC, come i Maghi o i Guerrieri. Queste gilde sono neutrali nel conflitto tra le tre alleanze.
    • In termini di nomi, saranno consentiti più spazi. Il limite sarà solo quattro spazi, trattini o apostrofi. Questo ti lascia molta scelta e ti consente di scegliere nomi canonici nella lingua argoniana o dunmer, ad esempio.
    • Aiutarsi a vicenda darà i suoi frutti a Tamriel. In questo modo potrai raccogliere esperienza e bottino eliminando un nemico, anche se è già stato avviato da qualcun altro.
    • Una fortezza, per avere lo status di "attaccata", deve aver subito danni sufficienti su una delle sue strutture (mura o porte).
    • Quando scegli un forziere, dovrai stare attento, perché i nemici giocatori e non giocatori potrebbero benissimo sorprenderti e attaccarti.
    • Per poter scassinare una serratura, avrai bisogno di ganci, che devono essere messi nel posto giusto. Il gioco ti aiuterà con segnali visivi e audio. 
    • All'inizio del gioco, Tamriel sarà diviso in tre parti uguali per ogni alleanza. Naturalmente, è probabile che cambierà rapidamente.
    • L'aggiornamento in PvP ti farà guadagnare alcuni titoli militari e potrebbe farti apparire nelle classifiche.
    • La vampira Serana, che può accompagnarci in Skyrim, è nata durante la Prima Era, ma purtroppo è rimasta rinchiusa in una bara di pietra alla fine della Prima Era e fino alla Quarta Era. Poche possibilità di vederla allora.
    • Quando a M'Aiq il bugiardo viene chiesto se c'è qualche possibilità di incrociare uno dei suoi antenati, ecco la sua risposta: "Nello sviluppo di qualsiasi progetto - e si può pensare a un albero genealogico come una specie di progetto - arriva un momento quando devi scegliere tra costruire la tua leggenda e aiutare gli altri a costruire la tua. Ma detto questo, perché il topo ha rubato il formaggio? " Ti lascerò meditare su di esso.


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