FFXIV - Castello di Amdapor

FFXIV - Castello di Amdapor

Tout d’abord, le château d’Amdapor aussi surnommé AK (Amdapor Keep) est un donjon dit Controllo dell'attrezzatura, c’est-à-dire que vous ne pouvez pas y aller sans un minimum d'équipement ou alors avec des co-équipiers bien équipés. (ndlr : depuis la 2.1, sa difficulté a été revu à la baisse)

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C’est l’un des premiers donjons que vous allez rĂ©pĂ©ter un nombre incalculable de fois. Pourquoi ? Ce donjon offre les choses suivantes :



  • Equipement iLvL 55
  • 100 mĂ©moquartz philosophales
  • 30 mĂ©moquartz mythologiques

Concernant ce donjon, il n’est plus dans la lignée de Castrum Merdianum ou le Praetorium car celui-ci se compose de 4 joueurs à savoir : 1 Tank, 1 Soigneur et 2 DPS. Celui-ci se décompose en 3 étages :

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Pour arriver jusqu’au 1er boss de l’instance, à savoir le Flagelleur Psychiquerien de bien compliqué : vous devez simplement détruire les monstres vous barrant la route. Attention tout de même à l'attaque de zone en cône du Dulluhan qui peut vous tuer en un coup.

Pensez Ă  prendre le coffre pour le mini-pet Cube dĂ©moniaque juste avant le premier boss.

 

Flagelleur Psychique

Tout d’abord, il faut descendre les points de vie du prêtre dément à 50% pour qu’apparaisse le Flagelleur Psychique. Il faut tout de même détruire le prêtre avant de s’attaquer au Flagelleur.



Les diffĂ©rentes attaques du Flagelleur Psychique sont :

  • Attaque de foudre : sort ciblant la personne ayant le boss sur lui (il vaut mieux que ce soit le tank). Pour l’éviter, il faudra que celui-ci se place sur le cĂ´tĂ© ou dans le dos du boss.
  • Cervelle dĂ©liquescente : sort lancĂ© toutes les 30 secondes environ infligeant des dĂ©gâts Ă  tout le groupe. Celui-ci peut ĂŞtre interrompu.
  • Chancre : une personne du groupe sera ciblĂ©e par un malus de ralentissement. Celui-ci peut-ĂŞtre enlevĂ© par le soigneur du groupe.
  • Renaissance d’un Golem : selon les dommages du groupe, il est prĂ©fĂ©rable que le tank prenne l’aggro du golem ressuscitĂ©.  Il y a deux types de golem : le premier faisant une attaque de zone en ligne et le second une attaque de zone sur le groupe, peu importe la distance oĂą vous ĂŞtes (peut ĂŞtre interrompu).

A 50% de vie, le poulpe ressuscite le golem dormant au fond de la salle. La seule chose que celui-ci fait est une attaque de zone couvrant la moitié de la salle. Pour faciliter les choses, le tank doit se déplacer sur le côté de la salle, ou à gauche de l’entrée, pour éviter d'avoir trop à bouger dans cette phase.

Le combat prend fin quand le poulpe meurt.

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Le parcours jusqu’au second boss n’est pas non plus compliquĂ©. Faites attention aux gargouilles de pierre qui surgissent quand une personne passe devant elles. A noter qu’il faut obligatoirement dĂ©truire toutes les gargouilles de pierre pour avoir accès au second boss : le mur dĂ©moniaque.


 

Mur démoniaque

Vous allez arriver sur un long pont étroit dont vous pouvez tomber ce qui entraînera votre mort et peut-être celle du groupe.


La grande spécificité de ce boss est qu’il essaye de vous faire tomber à plusieurs reprises. De plus, il réalise des attaques de zone en ligne de façon cyclique et non aléatoire. Concernant la phase de repoussement, il faut être au milieu du pont face au mur. Le schéma de fonctionnement du boss est le suivant :

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Direction le dernier boss : Anantaboga ! Mais avant cela, vous devez traverser une nouvelle salle remplie de monstres que vous avez pu rencontrer auparavant dans le donjon. Attention tout de mĂŞme Ă  l’attaque de zone de la Succube. Celle-ci peut ĂŞtre fatale. Tuez les en prioritĂ© pour ĂŞtre tranquille.

Anantaboga

Ce boss peut devenir une vraie difficulté si le tank ne fait pas bien son boulot. Le mieux est que celui-ci soit positionné au fond à droite de la salle au niveau du pilier. L’une des particularités du boss est que celui-ci alterne une attaque de zone en cône devant puis derrière lui. Attention néanmoins, l’attaque de zone devant lui n’est pas dessinée au sol. Placez-vous sur le côté du boss.

Le boss incante le sort Disastro plusieurs fois dans le combat, il faut que tout le groupe soit dans l’alignement « centre de la salle – pilier Â». Si ce n’est pas le cas, la sanzione se fera sentir immĂ©diatement. Dès que l’attaque de zone est passĂ©e, un des piliers s’anime et une gargouille est libĂ©rĂ©e. Il faut que les deux DPS s’en chargent rapidement, avant que la seconde incantation du sort Catastrophe n'arrive.


Enfin, Ă  partir de la seconde catastrophe, une personne du groupe se verra posĂ©e un lien violet entre lui et le boss. Celui-ci doit s’écarter loin du boss et du groupe car quand le lien disparaĂ®t une zone de dĂ©gâts apparaĂ®t au niveau de la personne ayant Ă©tĂ© affectĂ©e par le lien.

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Bien jouĂ© ! Vous avez terminĂ© le château d’Amdapor !

Elenco non esaustivo di bottino :

  • Armi e mano secondaria:
    • Écu mandorle du Clairobscur
    • Scudo Quadrato della Luce Oscura
    • Harpon du Clairobscur
    • Baghnakhs du Clairobscur
    • Bâton du Clairobscur
  • Maghi:
    • Pagaie strap-on da stregone
    • Chapeau d'ensorceleur
    • Patins d'enchanteur
    • Ceinture Ă  sacoche d'enchanteur
  • Combattenti:
    • Mitons de mercenaire
    • Heaume de mercenaire
    • jambières de mercenaire
    • Trousses de mercenaire
    • Doublet armant de mercenaire
    • Scarpe da puledro Sipahi
    • Chemise de sipahi
    • Gants de sipahi
    • Sciarpa della Vergine Cieca
  • GLA - MRD - PLD - GUE:
    • Copricapo di maglia cremisi
    • Haubergeon cramoisi
    • Jupe cramoisie
  • Materiali artigianali:
    • Pierre d'Amdapor


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