FFXIV - Rapporto della XXI Lettera dal vivo - Parte 1

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Dalle 18:21 fino a quando muoio di fame, si è svolta la 19a Live Letter in Spagna! In programma: una grande visita a Ishgard e nei dintorni seguita da una seconda parte dedicata ai lavori e alle loro nuove azioni. Cosa vorrebbe essere il XNUMX giugno. In ogni caso io e Arocaria siamo rimasti sbalorditi! Dai, lascia il posto al rapporto!



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Segui la guida!

Partiamo da quello che fanno tutti i giocatori: guarda la schermata iniziale che ti permette di lanciare il gioco. Quest'ultimo assume i colori di Heavensward:

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Anche la musica è stata cambiata. Adesso si tratta Dragonsong composta da Nobuo Uematsu ed eseguita da Susan Calloway. Spalancate le orecchie a ventaglio, partiamo per cinque minuti di felicità.

Ora che sei in condizioni perfette per continuare il viaggio, partiamo per Ishgard! Troviamo Lala Black Mage di Yoshida al livello 60 con un sacco di MP e HP.

Il produttore-regista ci spiega che è stata posta molta cura nel lavoro delle ombre, della luce su Ishgard per rafforzare il suo carattere e il suo lato oscuro. Osserveremo anche che la città ha subito danni, che i cantieri sono in corso.

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Yoshida non ci mostrerà alcuna missione per evitare di viziarci. Lo farà comunque accidentalmente aprendo una porta dietro la quale c'è un NPC che non ci aspettavamo assolutamente. Non ti rovinerò la sorpresa e non dirò nulla al riguardo. Diventa abbastanza divertente visto che Yoshi camminerà lungo i muri per evitare eventuali spoiler mostrandoci NPC legati alla storia. Una vera sfida.



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Cambiamo zona spiegando che ci aspettano diverse missioni.

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I pilastri conterranno NPC mercantili e nuove gilde di lavoro. Avremo anche il capo dei Servi in ​​quest'area e l'insegna per il distretto commerciale. La zona è davvero bella: gli edifici sono imponenti, di notte si possono vedere i lavori sull'illuminazione (Cuculo DX11).

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Quindi Yoshida evoca la sua cavalcatura e vola in aria. Si guadagna quota e lo scenario si rivela davvero incredibile. La città di Ishgard rivela tutto il suo splendore (anche il chocobo).

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Lasciamo la città, in direzione degli altopiani di West Coerthas. Yoshida ci spiega che se quest'area di V1 non era disponibile in V2 è perché doveva ricostruirsi da sola seguendo il Flagello. Era diventata inaccessibile. L'area è enorme, lo notiamo quando Yoshi apre la sua carta. Le zone saranno almeno il doppio di quanto sappiamo attualmente.

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Superiamo il luogo in cui si svolgerà il nostro primo dungeon, Dusk Vegil se ho sentito bene.

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Cambio di cavalcatura mentre il regista produttore si dirige verso un'altra area. Nel frattempo descrive un po 'come otterremo la nostra prima cavalcatura volante. Sarà necessario avanzare nello scenario per ottenerlo, il che non significa che potremo volare subito! Avremo bisogno di raccogliere "Vento" per mezzo di missioni e durante l'esplorazione delle aree. Insomma, prima un po 'di storia ed esplorazione sulla terraferma prima di decollare.



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L'alba si apre quando il Mago Oscuro di Yoshi si trova in una nuova area. Assistiamo all'alba: un'altra occasione per dire "wow che bello". È che ripetevo quasi ogni 30 secondi mentre scoprivo i paesaggi sullo schermo.

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Scopriamo chocobo selvatici che vagano liberamente. Non farti ingannare dal loro aspetto carino, possono prenderti a calci in culo!

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Ci viene detto che nel complesso i mostri sono più forti nell'espansione rispetto a quelli che abbiamo incontrato finora. Ad esempio, se hai due nemici addosso, preparati a morire o fuggire. Coloro che si sono lamentati dei deboli mostri 2.0 saranno felici. Sarà più pericoloso camminare nelle nuove aree.

Continuiamo alla scoperta di un paesaggio sontuoso, alberi imponenti, un fiume dai riflessi incantevoli, il sole che penetra nella vegetazione ...

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Ritorno a Ishgard, nell'ultima parte della città, la vetta. Vediamo le statue dei 12 Cavalieri di Ishgard e la Cattedrale Santa sullo sfondo, un edificio imponente tanto quanto i suoi dintorni.

Si specifica che trascorreremo molto tempo in quest'area a causa dello scenario. All'interno degli edifici l'atmosfera è curata anche grazie all'illuminazione e ai diversi riflessi di questi ultimi.

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Piccola deviazione attraverso il primo quartiere visitato in città prima di partire per incontrare un nemico ...

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Questo nemico non è altro che uno dei primordiali di Heavensward. È Ravana che affrontiamo in un'arena circolare e non molto grande. Ovviamente, Yoshi lo maledice e viene ucciso. Terrà la sua macchina fotografica lontana dal normale massacro che Ravana compie per non rivelarci nulla ...



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Prima dell'uccisione, Yoshida ha mostrato gli altri personaggi del gruppo in modo che potessimo dare un'occhiata al loro equipaggiamento. Vediamo anche le icone dei nuovi lavori!

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Gli effetti ombra sono stati migliorati, c'è anche un'opzione nelle impostazioni di sistema per questo al fine di impostarlo come desiderato.

Questo conclude la prima parte della lettera dal vivo. Il secondo sarà dedicato a nuove funzionalità per i lavori (azione, tratti, gameplay)

 

Lavori: dai 50 ai 60 anni, c'è molto da fare.

10 livelli da vincere, nuove azioni da padroneggiare, gameplay da scoprire e nuovi cicli da definire! Prima di esaminare in dettaglio ogni lavoro, diamo un'occhiata al video.

 

Black Magus

Non tutte le azioni vengono mostrate per mantenere una piccola sorpresa. Ci soffermeremo un po 'sul Black Mage per mostrare che c'è un cambiamento per i lavori tra 2.0 e 3.0. Non tutti i lavori saranno così dettagliati. Per prima cosa vediamo che prima di usare i suoi incantesimi, Yoshida usa altre due azioni.

Le prime tracce attorno al Lala Black Mage una sorta di cerchio composto da simboli. Questo cerchio garantisce celerità al personaggio fintanto che rimane al suo interno. Se ne esci, l'effetto svanisce. Devi tenerlo a mente quando lo usi. Questo buff si applica solo al Mago Oscuro che lo usa. Gli aggiustamenti sono ancora in corso.

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La seconda azione usata stupirà (un po 'di più, so di non essere obiettivo) più di un Mago Oscuro. Se usi il fuoco o uno qualsiasi dei fulmini sotto questo buff, avrai automaticamente attivato l'effetto Piromane o Storm Cloud.

Le spiegazioni sono quindi più difficili da afferrare. Da quello che ho capito, avremo accesso a Fire IV e Blizzard IV ma con un potenziamento delle risorse. Fino al livello 59 imparerai senza problemi, ma quando raggiungerai i 60 il cambiamento sarà radicale. Yoshida mostra il nuovo giro che usa con il suo BLM. Sperando di aver visto correttamente, utilizza due buff tra cui quello in cerchio che dà Haste poi Mega Fire, Fire, Fire IV, Fire, Fire IV, Ice, Lightning, Blizzard IV. Insomma, bisognerà imparare a gestire l'utilizzo di questi Tier IV.

 

Paladin

Il paladino avrà una nuova opzione combo a partire da Raging Blade.
Con Savage Blade e Halone's Rage, che userà se è il carro armato principale, avrà accesso a una nuova azione che permetterà di piazzare un DoT sul suo bersaglio.
Come serbatoio secondario, un'altra combo tornerà utile per questa situazione.

Un'altra azione gli darà una sorta di barriera intorno a lui. Sono state anche menzionate le possibilità di blocco con lo scudo ma non ho capito tutto.

 

guerriero

Quando sei il carro armato secondario, tendi a rimuovere la sfida. Ora lo scambierai con Deliverance che funziona secondo lo stesso principio della Sfida e delle sue accuse di Rabbia. Non sarà Rabbia ad accumulare ma Abbandono. Quando passi da Deliverance a Defi, mantieni quelle cariche che cambiano in Abandon / Rage.

Ci sarà un'azione che ti permetterà di curarti e un'altra che ti permetterà di subire un attacco senza subire danni se lo prendi frontalmente se ho capito bene (Sì, è molto se).

 

Cavaliere Nero

Il nuovo carro armato di Heavensward è davvero sotto il segno dell'oscurità. Abbiamo sentito "Dark" ogni 5 parole circa. Aura oscura, mente oscura, morti viventi ...

Per quanto riguarda il paladino, avrà una posizione tank e un altro DPS in più.
Con Dark Aura attivato, aumenterà il suo DPS ma i suoi MP bruceranno. Non sarà in grado di recuperarlo tramite un aiuto esterno (come Ballad of the Mage) ma sarà in grado di utilizzare le azioni della sua arma per quello. Altre azioni gli permetteranno di aumentare la sua inimicizia.
Dovrai gestire le tue posture di combattimento per sfruttarle al meglio. Un'altra abilità ti permetterà di caricare il tuo bersaglio. La classe!

Seguendo le spiegazioni sul Cavaliere Oscuro, Naoki Yoshida specifica che tutte le azioni dei carri fino a 50 sono state regolate per mantenere un certo equilibrio quando sei al livello 60 e il tuo livello aumenterà.

 

Monaco

Lightning Speed ​​III sarà sempre importante da mantenere. Se non hai nuove azioni per prolungarlo, ne avrai una per mantenerlo quando il tuo obiettivo è momentaneamente fuori portata.
Una delle nuove azioni, Meditazione, verrà utilizzata per aumentare il suo DPS e recuperare i PT.

Un'altra azione ti consentirà di usare la velocità della luce appena prima che un boss scompaia per infliggergli danno.

 

Cavaliere Dragone

Blood of the Dragons sarà LA novità. Anche in questo caso è stato difficile comprendere appieno ma da quello che ho capito (e che ho difficoltà a spiegare: D) questo buff ti permetterà di aggiungere qualcosa in più alle tue combo, per combinarle. Siete diversi Dragon Knights per sondare il sito, quindi non esitate ad aggiungere i vostri due centesimi su questo argomento!

Un'altra azione aumenterà la durata di Blood of the Dragons

Per quanto riguarda le regolazioni, i salti saranno rivisti di nuovo in modo che siano più reattivi e più veloci da eseguire.

 

Ninja

Dato l'attuale gameplay di Ninja, Yoshi trova difficile usare qualcosa di diverso da Huton. Una novità ti permetterà di aumentare la durata di Huton senza usare Mudra.
Yoshida ha parlato anche del posizionamento.

Finalmente il Ninja potrà aiutare nella gestione dell'inimicizia all'interno del suo gruppo trasferendola da un membro all'altro, compreso il proprio. Un'abilità che senza dubbio si rivelerà molto utile.

 

Il team si prende una piccola pausa per l'argomento del lavoro e Yoshi mostra alcune immagini dell'attrezzatura disponibile in Heavensward

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Tornando agli affari seri, ci sono ancora molti lavori da vedere!

 

Bard

Una nuova canzone per te Wanderer's Minuet (spero di non graffiare il suo nome)! Avrà l'effetto di offrirti più DPS ma, in cambio, non avrai più un auto-attacco e dovrai restare fermo. Questo brano non consuma MP e non può essere attivato se un altro è attivo. Dovrai quindi scegliere tra rimanere statico e fare più danni o mantenere la tua mobilità e il tuo ruolo di supporto.

Una nuova azione chiamata Sidewinder aggiungerà danni bonus ai tuoi DoT.

 

Macchinista

Per quanto riguarda il Bardo, il Macchinista potrà fare DPS e fungere da supporto ma il confronto si ferma qui.

Con una pistola che puoi ricaricare con 5 proiettili che ti permetteranno di usare le azioni, il Macchinista può anche usare Quick Reload per ricaricare e avere altre abilità / combo per aumentare le probabilità di migliorare il suo DPS. Le spiegazioni sono difficili da capire. Fondamentalmente, mentre spariamo, miglioriamo le nostre possibilità e la nostra capacità di fare più danni, per aggiungere un effetto aggiuntivo.

Ci sono anche altre possibilità come immagazzinare energia e rilasciarla in un attacco devastante.

Il macchinista ha anche una torretta come si può vedere nel video. Non è solo usato per fare danni, ma può fornire buff.

 

Il team si sta ancora prendendo una piccola pausa, il traduttore ne ha bisogno! Lo stesso vale per me che ti ritrovo in un altro articolo per il resto del reportage del Lettre Live!



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