Fractured Online – Resta tutto da fare!

Qualche tempo fa vi ho parlato di Fractured Online, che mi ha lasciato una buona impressione. Oggi vi parlerò di questo gioco perché, da allora, ha acquisito alcune caratteristiche!

Nota: il gioco è attualmente in beta chiusa, accessibile tramite i pacchetti fondatori. È disponibile in francese, ma con problemi di traduzione: testi non o mal tradotti, caselle non idonee. Possiamo sperare che questo venga risolto quando il gioco verrà rilasciato o durante i suoi futuri aggiornamenti.



 

storia

Una serie di video (principalmente audio) ti permetterà di conoscere meglio l'universo di questo sandbox che è Fractured Online. Ecco i link per chi volesse saperne un po' di più.

Capitolo 1

Capitolo 2

Capitolo 3

Capitolo 4

 

grafica

Lungi dall'essere una rivoluzione grafica, il gioco è comunque piacevole alla vista, abbastanza dettagliato da soddisfare qualsiasi giocatore, e rende riconoscibile a prima vista cosa raccogliere o combattere. Ho una cotta per i fiumi particolarmente riusciti che mi fanno (come durante il mio primo assaggio) desiderare di avere una casa nelle vicinanze.

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A livello sonoro, siamo sul classico, non molto appariscente, ma che fa il suo lavoro. Sappiamo che stiamo combattendo, sappiamo che stiamo lanciando un'abilità e sentiamo una musica di sottofondo più che adeguata. Ma oltre a questo... niente di speciale da dire.

 

gameplay

Dopo la creazione del personaggio che ci lascia la scelta della nostra classe con un certo estratto della storia e ognuno con una diversa difficoltà di base... ci ritroviamo rapidamente con un tutorial semplice ma efficace che spiega le basi del combattimento, l'albero dei talenti, le abilità e il crafting. Dopodiché, entriamo nel gioco vero e proprio.

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Molti giocatori potrebbero essere sorpresi al momento dall'assenza di una ricerca che ci dica cosa fare, come farlo e dalla totale libertà che deriva da tutto ciò. Possiamo fare quello che vogliamo, andare dove vogliamo. Personalmente sono andato in fondo alla mappa, da Myr, dove ci imbattiamo in tutti i tipi di creature non necessariamente simpatiche, soprattutto perché spesso vogliono la nostra pelle, ma anche altri giocatori che, sebbene per lo più anglofoni, possono darci il benvenuto nella loro frazione o semplicemente aiutarci.

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Ho optato per una scoperta da solista dalla mia precedente anteprima. Così mi ritrovo a fare una raccolta fondi con i Goblin locali per raccogliere 4000 monete d'oro per comprarmi un pezzo di terra dove costruire la mia casa. I nativi mi lasceranno faticosamente 20/30 monete, ma man mano che le abilità apprese, ci siamo capiti sempre meglio e abbiamo concordato una morte rapida e tranquilla! Come guerriero (la classe di base più semplice) mi sono creato una spada, uno scudo, un'armatura di pelliccia e ho appreso abilità che infliggono danni, sanguinano, si vendicano e stordiscono dall'area che questi ragazzi sono stati così gentili da insegnarmi quando sono morti.

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Perché sì, per apprendere un'abilità dovrai combattere contro una creatura (lupo, coniglio, folletto, ragno gigante, bandito) che, a seconda della sua classe, ti darà dei colpi utili da riutilizzare a tuo piacimento per diventare più forte e sbloccabile da accedere a punti conoscenza che si ottengono scoprendo nuovi nemici, nuove aree, nuove risorse o semplicemente sterminando tribù e fauna locali. Ma non dimenticare di fare delle bende... utilizzabili ogni 6 secondi, sono vitali durante i combattimenti per non morire, le faccio in lotti da 10 con le fibre vegetali come risorse, soprattutto il lino che poi tessiamo. Credo che il mio utilizzo sia abbastanza violento visti i combattimenti a catena e il fatto che a volte ci troviamo a fare 3 contro 1 nei campi che a volte contengono un tesoro accessibile con uncini di nostra fabbricazione.



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Nelle battaglie capita di essere sconfitti. Ci troviamo quindi di fronte a tre scelte: aspettare e alzarsi dopo qualche secondo per provare a partire, tornare all'ultima città, oppure... un'ultima opzione che non ho provato, perché la sua traduzione in francese non lo è molto chiaro (ricorda, il gioco è ancora in beta, tutto questo è ampiamente perdonabile). Potrai cadere più volte, a patto che la tua barra della vita non sia coperta di grigio, il che significa la penalità che dopo un po' sarà fatale. Sapendo che se decidi di tornare in città dopo essere caduto in battaglia, perderai il tuo inventario (eccetto l'arma e l'armatura equipaggiata).

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Per rimuovere questo malus? Basta semplicemente andare a riposare in città vicino a un fuoco per ripristinare tutto il suo bar. Suggerimento: addomestica un cavallo per andare più veloce e mantieni le strade che sono generalmente più sicure e ti danno un aumento di velocità. In città puoi depositare i tuoi averi in banca, acquistare o vendere tramite un tavolo che gira intorno e che raggruppa le richieste dei giocatori o le vendite di tutti, o anche semplicemente fare cibo e/o attrezzature che saranno vitali e offriranno più possibilità di semplicemente con i tuoi servitori in natura. Ma c'è un piccolo problema: sulla mappa enorme si vedono chiaramente le nazioni fondate da altri, si vedono i punti di interesse, ma finché non hai una casa devi andare in città. . ma è così mal indicato che dovrai davvero stare attento a ricordarne la posizione.

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Classe cosa!

Possiamo creare qualsiasi classe e cambiare i suoi punti attributo per prenderne una di un orientamento diverso a seconda di ciò che vogliamo, anche dopo la scelta iniziale. Certo, dipenderà, suppongo, dall'equipaggiamento che hai e dagli incantesimi che trovi... ma ti permetterà di espanderti e trovare la strada che ti soddisferà e ti permetterà di andare avanti.

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Questo ti aiuterà soprattutto a combattere creature, anche per difenderti da giocatori bellicosi o al contrario, per andare a combattere e saccheggiare altre anime che non hanno chiesto niente a nessuno, col rischio di ritrovarti in prigione e braccato dai tuoi colleghi. Puoi anche salvare diversi set di abilità e talenti diversi che possono essere attivati ​​​​(memorizzare) andando in un angolo del fuoco per attaccare un particolare nemico o per affrontare una determinata situazione. Molto pratico, trovo questa caratteristica davvero bella.

 

Riassunto

Fractured Online è ancora in fase di sviluppo e ha un bel po' di cose che potrebbero attrarre i giocatori che non hanno voglia di fare FedEx o Extended Quest, ma che al momento potrebbero non esserne davvero entusiasti, specialmente quelli a cui piacciono gli MMO un po' più "classici". Con una roadmap che introdurrà nuove razze, demoni, eventi PvP (che rimarranno la vena del gioco secondo me), nuove regioni e religione, penso che rifaremo una panoramica per fare il punto su questo gioco che uscirà il programma il prossimo inverno. Personalmente non vedo l'ora di vedere cosa darà, anche se l'inizio è francamente complicato da orientarsi e non è necessariamente da mettere nelle mani di tutti.

Vi lascio un link QUI per i Founders Pack che vanno da € 25,99 a € 129,99. O per chi vuole aspettare, la pagina Steam qui sopra.

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