Gamescom 2022 – Focus Entertainment : Parte 2

Come Plaion, la presenza di Focus è stata preponderante durante questa edizione 2022 del gamescom. Oltre all'articolo di Sodzounet che è riuscito ad accaparrarsi 3 giochi, e di Onidra che ha testato Evil West, ho avuto modo di scoprire anche 3 titoli: Dordogne, Atlas Fallen e A Plague Tale : Requiem, in uscita a brevissimo .

 

Dordogne


Sviluppato dallo studio francese UMANIMATION, Dordogne è un'avventura narrativa in cui interpretiamo una certa Mimì, una donna di 32 anni che si ritrova immersa nei suoi ricordi d'infanzia quando torna a casa della nonna recentemente scomparsa. Quest'ultima ha lasciato molte lettere e altri indovinelli alla nipote perché ricordasse un anno trascorso da bambina in questa casa.


Ci troviamo di fronte a un gioco dalla presa relativamente classica per il genere, esploriamo, guardiamo nel dettaglio gli elementi del decoro con cui interagire e poi portiamo a termine i diversi obiettivi. La parte un po' originale proviene dal "taccuino" da completare. Se l'idea è già stata sfruttata tante volte, qui invece è più lavorata. Mimì è infatti dotata del suo taccuino, in cui aggiunge parole man mano che scopre, di un registratore audio e di una macchina fotografica. Per completare un puzzle sarà necessario associare parole, suoni e immagini, che sbloccheranno nuove pagine e permetteranno all'avventura di continuare. Se lo sblocco delle parole avviene in modo fluido, a volte è un po' astruso capire cosa sia necessario registrare come suono. Per la foto, poco da dire, risaltano piuttosto bene gli elementi da fotografare. E visto che si parla di immagini, menzione speciale alla direzione artistica del titolo, tutto acquerellato e semplicemente magnifico!



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Ora dovrai aspettare fino al 2023 per mettere le mani sul gioco completo. Da notare che lo studio sta lavorando parallelamente alla realizzazione di un film che farà da prologo al gioco, anch'esso in uscita nel 2023.

 

Un racconto di peste: Requiem

Forse non sarei obiettivo, ma questo dovrebbe essere chiaro Una storia di peste: Requiem è il gioco che non vedo l'ora di provare quest'anno. Anche se non impeccabile, il primo episodio è un titolo che mi ha segnato con un ferro rosso e che ho adorato fare. Forse un attaccamento che nasce dal fatto che abitavo molto vicino ai vecchi studi Asobo, non so, ma l'avventura di Amicia e Hugo mi ha fatto vivere tante emozioni, e aspettavo davvero di ritrovarli con una seconda parte più ambiziosa.

Durante questa introduzione di quasi un'ora, sono riuscito a riconnettermi con il duo di personaggi durante un capitolo avanzato dell'avventura, che a volte mi ha procurato qualche difficoltà, dal momento che sblocchiamo Munizioni un po' speciali e nuove rispetto a Innocence ma non "correttamente" introdotto" per la demo. Troviamo un'Amicia ferita alla testa che si fa fasciare la testa da un Hugo la cui voce è ancora altrettanto dolce e innocente, poi ci inoltriamo in un'ambientazione quasi estiva e campestre, alla ricerca di un'isola e alla ricerca di indizi sulla sua potenziale ubicazione! L'opportunità di vedere che tra i due episodi Asobo ha acquisito molta esperienza. Più fine, più dettagliato e sempre altrettanto ispirato, lo Spagnol medievale rappresentato dallo studio di Bordeaux è magnifico.



Complessivamente le aree sono più ampie, e anche se abbiamo sempre questa sensazione di evolverci in "arene" in presenza di nemici, la grandezza di questi ultimi permette di variare gli approcci quanto basta per evitare il lato ripetitivo. C'è da dire che i nostri due compagni hanno sviluppato nuove abilità, quindi il modo di affrontare (o meno) i nemici sta cambiando notevolmente. Per quanto riguarda i ratti, è comunque impressionante e gli aggiornamenti visivi lo rendono ancora più minaccioso. Sulla demo visionata, invece, non ho avvertito la loro presenza come un pericolo... tutt'altro a dire il vero, ma non dirò di più per lasciarvi il piacere della scoperta!

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Prima gestione estremamente positiva da parte mia. Riteniamo che le ambizioni dello studio siano state riviste al rialzo e che il lavoro miri a un livello completamente nuovo. In attesa del 18 ottobre! Uscita prevista per PC, Xbox Series, Playstation e Nintendo Switch.


 

Atlante caduto

Introdotto durante ilOpening Night Live, ho avuto l'opportunità di assistere a una presentazione (a mani libere) diAtlante caduto, sviluppato da Deck 13 (Lords of the Fallen, The Surge). L'occasione perfetta per conoscere lo stile di gioco, il suo scopo e le sue ambizioni! Atlas Fallen è la storia di un mondo totalmente distrutto dal Dio del Sole, dove rimane una parvenza di civiltà e cerca di ritrovare l'orientamento e riconquistare influenza in un mondo in cui la sabbia è onnipresente. Sabbia che avrà un'importanza particolare altrove. Presente su gran parte della mappa, utilizzeremo quest'ultima "scivolando" su di essa per muoverci ad alta velocità, e potremo plasmarla per attaccare e difenderci, grazie ad un artefatto che il nostro personaggio troverà all'inizio dell'avventura . .


Questa presentazione mi ha rassicurato su un punto (ed è del tutto personale, sono d'accordo), siamo relativamente lontani da un Souls-like, cosa che temevo visto il recente lavoro dello studio. Siamo qui su un gioco che nel DNA mi ha ricordato di più Horizon, sia che si tratti di esplorazione o anche quando vediamo i combattimenti, dove abbiamo una posizione del danno per poter "rompere" un rinforzo su un nemico e debolezze / resistenze modulo le creature che affrontiamo. Il nostro avatar ha tre armi che può evocare usando il suo guanto, per adattarsi a tutti i tipi di situazioni.

Anche se interamente giocabile in solitaria, il gioco può essere giocato anche in collaborazione con i nostri amici. Come spesso accade con questo stile di gioco, la difficoltà si adatterà di conseguenza. Nota che in quanto accennato non potremo fare matchmaking con estranei, solo i nostri amici potranno unirsi a noi, se non hanno un livello troppo alto rispetto a noi, per vedere se questo cambia. Personalmente, non lo considero una cosa negativa.

Deck 13 promette un'avventura di circa venti ore, con la possibilità di raddoppiare il tempo di gioco non appena si deciderà di completare tutte le attività aggiuntive del gioco.Questa prima anteprima mostra un Action-RPG estremamente incisivo, e le promesse sono tante, come quelli con capi fino a 10 volte più grandi di noi. Difficile senza un controller in mano per giudicare le sensazioni, ma per il momento sono conquistata. Sto solo aspettando una data di uscita più specifica, con un vago 2023 al momento.

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